martes, 22 de noviembre de 2016

Clásicos del Mazmorreo llega a tu plano

Videntes, brujos y sacerdotes ya lo profetizaron con bolas de cristal, entrañas de gallina y tabas; los cielos lo auguraron con extraños portentos como ardientes cometas, alineaciones estelares y auroras boreales; y los agüeros como las lluvias de ranas, los múltiples partos de septillizos y las sollozantes estatuas por todo el plano material lo presagiaban:

Gracias a vosotros, los patrones, y vuestra imprescindible consunción arcana y material, ¡Clásicos del Mazmorreo llegará a las tiendas este viernes, 25 de noviembre de 2016! El muy apropiadamente llamado Viernes Negro.

Se aceptan piezas de oro
El manual (tanto en su versión clásica como en la de coleccionista), el primer módulo de la línea (Marineros del mar sin estrellas), el combo Pantalla del Juez y bloc de hojas de personaje de nivel 0, y las dos publicaciones del sello Phlogiston Books, Los Salones Verticales y The Phlogiston Books Volumen I, estarán disponibles para deleite de Bobugbubilz y la Corte del Caos. La buena nueva de la espada y brujería setentera y apendicenera está lista para propagarse entre las anodinas y grises vidas de los habitantes del plano material moderno que tenga acceso a tiendas que sean fieles seguidoras de los patrones Sombra y Millenium.
¡Regala Cásicos del Mazmorreo estas navidades!
Recordad, incautos mortales seducidos por el Caos: por la obtención de estos tenebrosos tomos, tenéis derecho a una copia mágica proveniente del mismísimo flogisto. Poneos en contacto con nosotros y os enviaremos una runa para invocarlas.

¡Pero esto no es todo! Aunque ya hemos tenido peticiones para ofrecer partidas de CdM JdR bajo el auspicio de la Gira Mundial 2016, aprovechamos para inaugurarla como Azi Dahaka manda.

El año que viene tendremos diseño propio, palabra de hechicero
Os recordamos en qué consiste la Gira Mundial de CDM. Si vais a dirigir una partida del susodicho para mayor gloria y proselitismo del mazmorreo, lo anunciáis con suficiente antelación en una red social y después nos enviáis algunas fotos para poder pavonearnos públicamente, os proveeremos de obsequios para los jugadores (y para los Jueces, claro) y de una aventura pensada especialmente para estos eventos: La jugada de Glipkerio. Esta aventura cambiará (si las Parcas lo permiten) cada año.

¡Adelante! ¡Difundid la palabra del Caos! ¡Convertíos en héroes! Bueno, o en rateros...

lunes, 14 de noviembre de 2016

Rolea 2016

¡Other Selves va a las Rolea 2016!

Behold, the Rolea!
Como enviados especiales de Bobugbubilz, juzgaremos tres partidas de Clásicos del Mazmorreo el sábado, de 10 a 13.30: La torre de la perla negra y La prometida de la mansión negra y de 16.30 a 20.30 El heredero de piedra.

El otro juego que verá las palmeras del Ceulaj es Máscaras del Imperio, ese sempiterno juego en pruebas. Esta vez con una nueva aventura, El enemigo de enemigo, ambientada en Barbaria, el Sábado de 16.30 a 20.30 y el domingo de 10 a 13.30.

Recordad: Mollina no es solo para el verano.

¡Nos vemos allí!

martes, 8 de noviembre de 2016

Mogollón de PDFs de Clásicos del Mazmorreo ya a la venta

Como nuestros amados patrones ya saben, los integrantes de Other Selves (y sus familias) hemos pasado este fin de semana haciendo gala de una actividad que rayaba en el fanatismo, echando espumarajos por la boca, haciendo paquetes y visitando una y otra vez la oficina de Correos con la furgo cargada hasta arriba de tomos de poder arcano.

¡Ya hemos enviado a los patrones todos los libros de Clásicos del Mazmorreo! ¡Y eso quiere decir que hoy mismo hemos puesto a la venta las versiones en PDF de un montón de libros!. Podéis encontrarlas tanto en DriveThruRPG como en Lektu. Para mayor comodidad, aquí tenéis los enlaces:

¡Ya está aquí! Clásicos del Mazmorreo está listo para llevar a innumerables almas a la perdición. Preparad vuestro PJs de nivel 0, porque el embudo está cerca.



lunes, 3 de octubre de 2016

Other Selves en las Villarol segunda edición

¡Volvemos al valle del kas! 

Repetimos jornadas vallecanas: este año se celebran el 8 de octubre, de 10 de la mañana a 21 de la noche

Llevaremos dos partidas. Por la mañana, Clásicos del Mazmorreo: La prometida de la mansión negra, una partida de nivel 3 ideal para jornadas y partidas autoconclusivas, y una de las mejores de la línea. Por la tarde, Máscaras del Imperio: El enemigo de mi enemigo, una aventura nueva para nuestro juego en fase de prueba.

El año pasado fueron divertidísimas, por lo que os animamos a repetir si ya vinisteis o a probar si no fue así. ¡Hasta el sábado! 

lunes, 19 de septiembre de 2016

Nueva edición de La Puerta de Ishtar

Pues sí. Por fin, tras varios meses agotada, este viernes 23 de Septiembre se pondrá a la venta en tiendas especializadas (es decir, tiendas frikis), la nueva edición de La Puerta de Ishtar.


Me parece oír por el fondo aullidos de sufrimiento surgiendo de las gargantas aquellos que ya tienen la primera edición del juego, pero no os preocupéis, porque el juego no ha cambiado. Todas las reglas siguen siendo iguales, y el 99% del texto es idéntico al de la edición que tenéis vosotros. Simplemente se han corregido erratas (y probablemente añadido alguna nueva) y se ha reescrito algún que otro párrafo que pudiera resultar confuso.

Y entonces... si el texto del libro sigue siendo el mismo, ¿por qué es una nueva edición en lugar de una reimpresión? Pues porque el formato del libro ha cambiado. Gracias a los milagros de la ciencia de la maquetación, y a lo que hemos aprendido de edición de libros estos años, La Puerta de Ishtar ha sido comprimida a un formato más pequeño que, si bien no nos atrevemos a llamar de bolsillo (tendrías que tener un bolsillo muy grande), sí que consideramos mucho más manejable. Sus dimensiones son 17x24 cm, a medio camino entre un A5 y un A4 (el mismo que los libros de Sombra), y en nuestra opinión el formato ideal para la mesa de juego.

Además, ahora está encuadernado en tapa blanda con solapas. Eso sí, una tapa muy resistente y una encuadernación muy buena. Consideramos que el hecho de que un libro sea pequeño no es óbice para escatimar en su calidad. Si tenéis la oportunidad de tenerlo en vuestras manos veréis que se siente muy sólido, por lo que seguro que aguantará el trote de una mesa de juego. En cuanto al número de páginas, es el mismo que antes (¡milagros de la maquetación!): 384.

Todo esto se traduce en un precio inferior al de la primera edición, solamente 25€. Hemos hecho un esfuerzo para bajar el PVP todo lo posible sin escatimar en la calidad, y quiero creer que lo hemos conseguido.

Además, sin duda habréis observado que esta vez no hemos reunido el dinero para editar el libro mediante un crowdfunding, sino que hemos recurrido a nuestros ahorros (La Puerta de Ishtar ya ha generado beneficios), por lo que la nueva edición de La Puerta de Ishtar se pondrá a la venta mediante distribución tradicional (Millenium y Sombra). Es decir, que la forma de adquirirlo es ir a vuestra tienda favorita y comprarlo allí. Es importante ayudar a mantener este pilar de nuestra afición.

Por cierto, no está de más recordar que La Puerta de Ishtar, como todos nuestros libros, incluye el PDF gratis con la compra del libro físico. Además, todos aquellos que compraron anteriormente La Puerta de Ishtar verán su PDF actualizado a la nueva versión.

Vamos a dar mucha caña con La Puerta de Ishtar. Esperamos que esto sea sólo el principio y el juego tenga vida durante muchos años.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Los Rompeasedios ya disponible

Nos alegra infinitamente anunciar que Los Rompeasedios, un nuevo suplemento en PDF para La Puerta de Ishtar, ya está disponible. Este suplemento de 20 páginas describe la famosa compañía mercenaria del mismo nombre, detallando sus líderes, su organigrama y la forma en la que se llevan a cabo las acciones de sitio en Akkad. Incluye:

  • 6 PJs (o PNJs rivales) listos para jugar.
  • Funcionamiento de las compañías mercenarias en Akkad.
  • Descripción de los asedios en el Imperio.
  • Lista de términos militares en Akkadio.
Está disponible por el económico precio de 0.95€ (sigue siendo lo mismo que un café, al menos en mi trabajo) tanto en DriveThruRPG como en Lektu.


Por su parte, los mecenas de La Puerta de Ishtar deberían tener un email con un enlace para descargarlo, si alguno no lo ha recibido y lee esto, solo tiene que hacérnoslo saber y se lo proporcionaremos.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Sargón, Sezrekan y Felipe III: Other Selves en las Ludo Ergo Sum 2016

¡Seguimos con la gira de jornadas roleras! El próximo fin de semana, el 9, 10 y 11 de septiembre de 2016, los otherselvers acudiremos en tropel a las jornadas Ludo Ergo Sum, en Alcorcón.


Habrá partidas del flamante Clásicos del Mazmorreo, de La puerta del Ishtar y de nuestro juego en pruebas, Máscaras del Imperio. Nos encantará convenceros venderos charlar sobre nuestros juegos y saludaros, así que no seáis tímidos. Sezrekan no lo fue y miradlo ahora, cortando el bacalao interplanar.

Aquí podéis consultar la distribución de nuestras partidas. ¡Nos vemos en una semana!

miércoles, 10 de agosto de 2016

Oh Yeah! ¡El patronazgo de Clásicos del Mazmorreo ha sido un éxito!

El patronazgo ritual de la versión en castellano de Dungeon Crawl Classics, a partir de ahora en nuestra lengua Clásicos del Mazmorreo, terminó el sábado pasado, y tanto Bobugbubilz como sus humildes servidores, Velasco, Rodrigo y josemasaga, estamos extasiados con la respuesta de los aficionados. Gracias por vuestro apoyo y vuestras almas.

Así nos sentimos ahora mismo

Como bien anunció Rodrigo a través de las redes sociales y la página de la campaña en verkami, los PDFs del manual y de Marineros del mar sin estrellas y los módulos de Phlogiston Books Los Salones Verticales y The Phlogiston Books Volumen I ya han sido enviados; La jugada de Glipkerio está en marcha (está traducida y corregida, y ahora en proceso de maquetación) y los patrones la recibirán en breve. Cualquier comentario sobre estas versiones será más que agradecido (le estamos dando vueltas a un +1d3 a la Suerte), sobre todo en cuanto a las erratas que se le hayan podido escapar a los lemures correctores. De hecho, hemos habilitado este espacio extraplanar para que las detalléis.

Los libros y los regalos llegarán a las manos de los patrones en octubre, si Guh'thren'berg quiere, y a las tiendas un poco más adelante. ¿No has participado en el patronazgo porque el mazmorreo no es lo tuyo? ¿Indeciso entre Ley y Caos? Pues vente a las Ludo ergo Sum 2016; estaremos allí dirigiendo CdM JdR. La Corte del Caos siempre tiene espacio para un acólito más...

miércoles, 3 de agosto de 2016

Other Selves viaja al semiplano del rol: Tierra de Nadie '16

¡Estamos preparados para acudir al hogar del rol, el semiplano de los juegos de mesa, las jornadas Tierra de Nadie '16! Estos fieles sirvientes de los dioses del Caos estarán allí, dados en mano del 4 al 8 de agosto, dispuestos a ofreceros partidas de los juegos de nuestra editorial, en las que creemos son las mejores jornadas del panorama rolero hispano, tanto por ubicación (la dimensión de bolsillo CEULAJ) como por oferta y organización. Nos sentimos como en casa, no nos hacen falta conjuros de protección de ningún tipo.


Aunque nuestras partidas están listadas en la página web de las jornadas, os mostramos un resumen para facilitaros la elección:

Viernes 5:

Por la mañana:
Velasco dirigirá Clásicos del Mazmorreo (CdM JdR): “Huida del planeta púrpura”, un embudo de nivel 0.
josemasaga dirigirá CdM JdR: “Marineros del mar sin estrellas”, un embudo de nivel 0.

Por la tarde:
Velasco dirigirá CdM JdR: “La novia de la mansión negra”, una aventura de nivel 3.
josemasaga dirigirá CdM JdR, “La jugada de Glipkerio”, una aventura de nivel 2.

Sábado 6

Por la mañana:
Velasco dirigirá CdM JdR: “Huida del planeta púrpura”, un embudo de nivel 0.
josemasaga dirigirá CdM JdR: “Marineros del mar sin estrellas”, un embudo de nivel 0.
Rodrigo dirigirá Ryuutama.

Por la tarde:
Velasco dirigirá Máscaras del Imperio: “Pájaros de mal agüero”.
josemasaga dirigirá CdM JdR, “La jugada de Glipkerio": una aventura de nivel 2.

Domingo 7

Por la mañana:
Rodrigo dirigirá La puerta de Ishtar: Belleza Ebúrnea.

Por la tarde:
Velasco dirigirá CdM JdR: “La novia de la mansión negra”, una aventura de nivel 3.
josemasaga dirigirá Máscaras del Imperio: “Corpus de magnicidio”.

Como podéis ver habrá oportunidad de probar Clásicos del Mazmorreo para quien no lo haya hecho todavía (¡insensato!), juego que está a punto de terminar su campaña de patronazgo.

¡Buen viaje! ¡Cuidado con los encuentros aleatorios transplanares, nos vemos allí!

viernes, 8 de julio de 2016

Ryuutama nominado a los ENnie 2016

Los premios ENnie son probablemente los premios más importantes del mundo de los juegos de rol en inglés. Y, si son en inglés, ¿por qué los hablamos de ellos? Pues porque Ryuutama, uno de nuestros juegos, ha sido nominado en la edición de 2016 de estos premios en dos categorías: mejor portada y mejor juego familiar. Éste es un reconocimiento muy importante, y pone de manifiesto dos características del juego que lo hacen destacar: lo precioso de su arte y lo adecuado que es para jugar con niños o en familia.



Así, aunque realmente ninguno de estos premios es mérito nuestro, pues nosotros ni hemos escrito ni ilustrado el juego, sólo nos hemos limitado a traerlo a España, estamos muy orgullosos de estas nominaciones. Esperemos que sirvan para atraer un poco la atención sobre todos esos juegos de rol japoneses que merecen una oportunidad. おめでとうございます、岡田篤宏さん!

¡Cruzaremos los dedos para que haya suerte y Ryuutama se lleve alguno de los dos premios!

viernes, 24 de junio de 2016

Jornada de reflexión Clásico-Mazmorrera

Ante todo: la razón por la que no hemos anunciado antes la fecha del mecenazgo o hemos estado más activos en las redes ha sido por no robar protagonismo a la campaña política o a las elecciones. Eso, y que finalmente nuestro brujo en prácticas ha dictaminado con ayuda de las tabas, las libaciones a oscuros dioses y las entrañas de una coliflor (es vegano), que el día más propicio para iniciar nuestro patronazgo es el lunes 27 de junio a las 10:00 de la mañana hora peninsular y olé.

"Pase, pase, jovencito, hay sitio para unos cuantos patrones más" 
Después de cumplir con tus deberes democráticos (o no), podrás hacer algo de verdad importante y trascendental: patrocinar la publicación de Clásicos del Mazmorreo Juego de Rol en Verkami. Difundiremos con tiempo el enlace a la página del proyecto en nuestras cuentas de las redes (G+, Facebook, Twitter, Instagram) e incurriremos en reprobación deífica, consunción arcana y spam. Mucho spam. Tirad salvación contra spam.

"¿Es aquí la cola para el patronazgo de CdM JdR?"
Aprovechad el fin de semana para hacer sitio en la estantería, convenced a vuestras parejas de la inevitable necesidad de poseer este tomo, obtened el dinero en una timba ilegal de póquer y comenzad a fantasear con las aventuracas que vais a vivir en Punjar, el Planeta Púrpura o el plano natal de Bobugbubilz (llevad bañador). Y, muy importante: no lleguéis tarde; tenemos un número muy limitado de dados.

Podréis comprobar con más calma las opciones del patronazgo el lunes, pero si queréis haceros una idea previa, consultad la anterior entrada. Nos vemos el lunes, si los dioses del Caos quieren. 

jueves, 2 de junio de 2016

No diga Mecenazgo, diga Patronazgo

Porque esto es Clásicos del Mazmorreo. 



Ser un mecenas está fenomenal, sobre todo si eres un príncipe renacentista, pero los que cortan el bacalao en CdM son los patrones: seres extradimensionales de gran poder, que auspician a los aventureros en sus gestas a cambio de su apoyo incondicional cuando la ocasión lo requiere.

En breves semanas, podrás ser un patrón de CdM. ¿Qué significa "breves semanas"? Significa junio, y significa que, como buenos seguidores del Caos y hechiceros que somos, será cuando las estrellas se alineen; la magia es poderosa, pero también impredecible. No te preocupes, será anunciado en todas las tabernas de los bajos fondos, en todos los templos y en los mentideros más selectos.

¿Qué puedes esperar como patrón de CdM? El juego de fantasía que mejor plasma las aventuras de los héroes del archiconocido Apéndice N. La edición en castellano traducida por el bardo Velasco, hábil como nadie con la pluma, directamente de la cuarta reimpresión del juego en inglés (revisado, corregido, y con la adición de nuevas ilustraciones y una aventura para nivel 1, El abad de los bosques). Revisada y corregida por los incansables y despiadados ojos de Rodrigo y josemasaga. Y además, en dos sabores: con la portada clásica o la versión deluxe en falso cuero.

¿Qué extras incluiremos? Y sí, decimos bien: "extras". No habrá "recompensas" (o como suelen denominarse en inglés, stretch goals), sino otros productos que se podrán adquirir al mismo tiempo que el manual básico:

Primero, tres juegos de dados distintos, fabricados exclusivamente para CdM: el de Sezrekan, el de Alamanter y el de Chuck. Todos, además, incluyen tras la etiqueta una ayuda de juego para aportar más incertidumbre y diversión a tus partidas.



Segundo, tres aventuras de la magnífica colección de Goodman: Marineros del mar sin estrellas (nivel 0), La ruina de los reyes bárbaros, y El pueblo de la sima (ambas de nivel 1). Son un punto de partida inigualable para comenzar una campaña y para entender el éxito del juego.

Tercero, el nuevo libro de Phlogiston Books: Los libros del Flogisto, Volumen I. Este imprescindible vademécum de material arcano aportará una multitud de reglas opcionales para tus campañas, además de un patrón, objetos mágicos y otro genial embudo obra de Velasco, Batirse el cobre, situado en la muy noble villa de Humilladero. Y por si alguien se lo perdió, la reimpresión de Los Salones Verticales, una aventura que no te puedes perder, también de Phlogiston Books.



El patronazgo también nos permitirá poner en marcha la Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo. Tal y como lleva haciendo Goodman Games desde el lanzamiento del juego, ofreceremos cada año una aventura gratuita en pdf y unos obsequios a los que dirijan partidas de CdM para que reparta entre la audiencia. La primera aventura será La jugada de Glipkerio, de nivel 1, una genial muestra para los que no se han iniciado en el juego.

En definitiva: no reservéis vuestras vacaciones todavía, y ahorrad un poco de ese dinero tan duramente ganado... porque no todos los días puede uno convertirse en un patrón.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Los Salones Verticales Redux: premios y planes de presente/futuro

Perdonad que seamos tan cansinos, pero es que estamos muy orgullosos: Los Salones Verticales ha ganado el premio Frik 2015 al mejor suplemento y el Poliedro 2015 a la mejor aventura. Esta entrada del autor, Velasco, sobre el proceso creativo viene ni que pintada y es perfecta como colofón aunque irónicamente fuera escrita mucho antes. Muchas gracias a todos los que la habéis leído, dirigido, jugado, reseñado, criticado, votado y por supuesto, comprado. 

Y aquí la carusa de la agraciada, que seguro que todavía no la habéis visto
Y queremos celebrarlo, por supuesto. De tres formas tres:

- Reimpresión. Como muestra nuestra página del sello Phlogiston Books, esta aventura sigue disponible en Lektu y RPGDriveThru. Durante unos meses estuvo a la venta en Tesoros de la Marca  y directamente a través de los responsables del sello (vamos, que la paseamos por jornadas y saraos). Nuestros planes de futuro incluyen su reimpresión, aunque todavía nos queda decidir si como parte del mecenazgo del manual de Clásicos del Mazmorreo o como un producto que se pueda adquirir en las tiendas. Os mantendremos informados.

- Jornadas. No sé si he leído, escuchado o soñado esta máxima: una aventura no está viva si no se dirige y juega. Así que nos comprometemos a llevarla a todas las jornadas posibles y dirigirla, para que podáis decidir tras probarla en vuestras carnes morenas si se merece los honores recibidos.

- Concurso. Es muy sencillo: tenemos un tubo de Sólidos Sanguívoros de Sezrekan, con todos los dados necesarios para jugar a CdM, y lo sortearemos entre los que nos envíen su adaptación de Los Salones Verticales al sistema de su elección. A cualquier sistema, la verdad; sabemos al menos de Javier, CEO de +Vorpalia InstantDungeon, los creadores de Instant Dungeon, que la ha dirigido para Dungeon World. Sería genial ver a los Salones con un traje de D&D5, o en un vestido de Pathfinder, y no digamos ya con los regios ropajes de Aventuras en la Marca del Este... y claro, en la piel de cualquier retroclón: ACKs, Swords&Wizardry, LotFP, Castles&Crusades...

La fecha límite será el 1 de mayo. Cuando la dama Fortuna elija a un agraciado, colgaremos las versiones que hayamos recibido.

(Por supuesto, enviaremos los dados a cualquier lugar del mundo, así que amigos del otro lado del charco y emprendedores españoles emigrados, ¡estáis más que invitados!).

¡No seáis tímidos! ¡Enviadlas por cientos!

martes, 1 de marzo de 2016

Other Selves en las SegoRol


¡Comienza (para nosotros al menos) la temporada de jornadas! El próximo sábado 5 de marzo estaremos en las SegoRol 2016, en la sesión de tarde, ofreciendo una partida de nuestro juego en pruebas Máscaras del Imperio

¿Qué mejor lugar para una ambientación del siglo de oro que la incomparable Segovia?

lunes, 1 de febrero de 2016

Debate sobre el estado de la nación Clásico-mazmorrera

Hace unas semanas ofrecíamos algunos de los detalles de la próxima publicación de Other Selves, el espadabrujeresco por antonomasia: Clásicos del Mazmorreo. Pero eso no significa que hayamos terminado de daros la vara, porque estamos tan emocionados con este juego que hemos decidido adelantaros más detalles sobre su versión en castellano. ¿Crear hype, decís? Qué mal pensados...

Bueno, a lo que íbamos, la edición en castellano de Clásicos del Mazmorreo hará gala de:

- Más ilustraciones que el cuaderno de un estudiante de la ESO. Goodman nos lo confirmó hace unos días: la nueva edición en inglés (la 4ª) tendrá casi 100 ilustraciones nuevas. Y toditas ellas irán en la edición en castellano, por supuesto. Uno de los puntos fuertes de la línea de CdM es el  apartado gráfico, y Goodman sigue dándole prioridad (editor que, por cierto, hace honor a su apellido: nos lo está poniendo facilísimo, es un gusto trabajar con él).

- Resultado 36+ de Disipar erratas... Quien haya tenido ocasión de hojear el manual original habrá podido comprobar que casi la mitad del mismo son conjuros: de mago, de clérigo y los propios de cada patrón, otro de los aspectos por los que destaca este sistema. Las sucesivas ediciones en inglés han servido para localizar y depurar las erratas que, en su mayoría, adornaban las páginas del grimorio mágico. Esto, combinado con el acendrado e implacable ojo de Velasco, ha servido para que los conjuros en particular y el manual al completo en general de la versión en castellano vayan a ser, si me permitís decirlo, la mejor versión posible. Cervantes wins.

- ...y un adaptador-traductor-corrector nivel 7. Enlazando con lo anterior: la traducción está muy avanzada. Esto nos permitirá dedicar incluso más tiempo del que teníamos planeado a la revisión del texto... será leído unas dos millones de veces para asegurarnos de que está libre de errores y gazapos al 99% (el 1% restante es nuestra ofrenda al patrón de los editores, el príncipe demonio Gutenberg).

¿Pero qué mejor manera de mostraros cómo va el proyecto que con un pequeñísimo adelanto? Os presento a Azi Dahakaseñor demoníaco de las tormentas y la desolación, adversario de nuestro querido Bobugbubilz, y estrella invitada en la próxima publicación de Phlogiston Books, el sello de Other Selves encargado de estas lides... Son cinco los patrones detallados al completo en el manual, cuya descripción incluye los resultados de Invocar patrón, los posibles efectos del estigma cuando se pifia al lanzar un conjuro, las maneras de llevar a cabo una consunción arcana y tres conjuros exclusivos de cada uno. Os ofrecemos en primicia la página con los resultados de Invocar patrón: Azi Dahaka.

¿No quieres esperar más para probar este juegazo? Dirígete a nuestra página de Clásicos del Mazmorreo y echa un vistazo a la Beta y a una aventura introductoria.

Y sí, el título de la entrada es correcto, esto es un debate. Queda abierta la ronda de preguntas o dudas sobre Clásicos del Mazmorreo.

lunes, 18 de enero de 2016

Cartas de terrenos, climas y encantamientos para Ryuutama

Como reza el título de esta entrada, ya están disponibles las cartas de terrenos, climas y encantamientos, tanto en PDF para imprimirlas en casa, como en naipes de una altísima calidad (que incluyen también el PDF). Si os soy sincero, yo mismo he quedado bastante impresionado de lo bien que han quedado.



Este mazo de cartas es el complemento perfecto para Ryuutama, pues contiene cartas de terreno y clima, ideales para conocer de un vistazo la dificultad y características de la topografía. También contiene cartas con todos los Encantamientos del juego, para que los Viajeros de Arquetipo Mágico lo tengan fácil a la hora de escoger y lanzar sus conjuros.

Contiene:
  • 11 cartas de Terreno
  • 13 cartas de Clima
  • 9 cartas con Encantamientos de nivel bajo
  • 9 cartas con Encantamientos de nivel medio
  • 9 cartas con Encantamientos de nivel alto