viernes, 24 de junio de 2016

Jornada de reflexión Clásico-Mazmorrera

Ante todo: la razón por la que no hemos anunciado antes la fecha del mecenazgo o hemos estado más activos en las redes ha sido por no robar protagonismo a la campaña política o a las elecciones. Eso, y que finalmente nuestro brujo en prácticas ha dictaminado con ayuda de las tabas, las libaciones a oscuros dioses y las entrañas de una coliflor (es vegano), que el día más propicio para iniciar nuestro patronazgo es el lunes 27 de junio a las 10:00 de la mañana hora peninsular y olé.

"Pase, pase, jovencito, hay sitio para unos cuantos patrones más" 
Después de cumplir con tus deberes democráticos (o no), podrás hacer algo de verdad importante y trascendental: patrocinar la publicación de Clásicos del Mazmorreo Juego de Rol en Verkami. Difundiremos con tiempo el enlace a la página del proyecto en nuestras cuentas de las redes (G+, Facebook, Twitter, Instagram) e incurriremos en reprobación deífica, consunción arcana y spam. Mucho spam. Tirad salvación contra spam.

"¿Es aquí la cola para el patronazgo de CdM JdR?"
Aprovechad el fin de semana para hacer sitio en la estantería, convenced a vuestras parejas de la inevitable necesidad de poseer este tomo, obtened el dinero en una timba ilegal de póquer y comenzad a fantasear con las aventuracas que vais a vivir en Punjar, el Planeta Púrpura o el plano natal de Bobugbubilz (llevad bañador). Y, muy importante: no lleguéis tarde; tenemos un número muy limitado de dados.

Podréis comprobar con más calma las opciones del patronazgo el lunes, pero si queréis haceros una idea previa, consultad la anterior entrada. Nos vemos el lunes, si los dioses del Caos quieren. 

jueves, 2 de junio de 2016

No diga Mecenazgo, diga Patronazgo

Porque esto es Clásicos del Mazmorreo. 



Ser un mecenas está fenomenal, sobre todo si eres un príncipe renacentista, pero los que cortan el bacalao en CdM son los patrones: seres extradimensionales de gran poder, que auspician a los aventureros en sus gestas a cambio de su apoyo incondicional cuando la ocasión lo requiere.

En breves semanas, podrás ser un patrón de CdM. ¿Qué significa "breves semanas"? Significa junio, y significa que, como buenos seguidores del Caos y hechiceros que somos, será cuando las estrellas se alineen; la magia es poderosa, pero también impredecible. No te preocupes, será anunciado en todas las tabernas de los bajos fondos, en todos los templos y en los mentideros más selectos.

¿Qué puedes esperar como patrón de CdM? El juego de fantasía que mejor plasma las aventuras de los héroes del archiconocido Apéndice N. La edición en castellano traducida por el bardo Velasco, hábil como nadie con la pluma, directamente de la cuarta reimpresión del juego en inglés (revisado, corregido, y con la adición de nuevas ilustraciones y una aventura para nivel 1, El abad de los bosques). Revisada y corregida por los incansables y despiadados ojos de Rodrigo y josemasaga. Y además, en dos sabores: con la portada clásica o la versión deluxe en falso cuero.

¿Qué extras incluiremos? Y sí, decimos bien: "extras". No habrá "recompensas" (o como suelen denominarse en inglés, stretch goals), sino otros productos que se podrán adquirir al mismo tiempo que el manual básico:

Primero, tres juegos de dados distintos, fabricados exclusivamente para CdM: el de Sezrekan, el de Alamanter y el de Chuck. Todos, además, incluyen tras la etiqueta una ayuda de juego para aportar más incertidumbre y diversión a tus partidas.



Segundo, tres aventuras de la magnífica colección de Goodman: Marineros del mar sin estrellas (nivel 0), La ruina de los reyes bárbaros, y El pueblo de la sima (ambas de nivel 1). Son un punto de partida inigualable para comenzar una campaña y para entender el éxito del juego.

Tercero, el nuevo libro de Phlogiston Books: Los libros del Flogisto, Volumen I. Este imprescindible vademécum de material arcano aportará una multitud de reglas opcionales para tus campañas, además de un patrón, objetos mágicos y otro genial embudo obra de Velasco, Batirse el cobre, situado en la muy noble villa de Humilladero. Y por si alguien se lo perdió, la reimpresión de Los Salones Verticales, una aventura que no te puedes perder, también de Phlogiston Books.



El patronazgo también nos permitirá poner en marcha la Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo. Tal y como lleva haciendo Goodman Games desde el lanzamiento del juego, ofreceremos cada año una aventura gratuita en pdf y unos obsequios a los que dirijan partidas de CdM para que reparta entre la audiencia. La primera aventura será La jugada de Glipkerio, de nivel 1, una genial muestra para los que no se han iniciado en el juego.

En definitiva: no reservéis vuestras vacaciones todavía, y ahorrad un poco de ese dinero tan duramente ganado... porque no todos los días puede uno convertirse en un patrón.