martes, 12 de diciembre de 2017

Doble pletina: La Torre de la Perla Negra y Sangre para el Rey Serpiente

Cassettes.
Vinilos.
Cromos.
Monedas de cinco duros.

¿Acaso no es Clásicos del Mazmorreo un homenaje a los años 70? Pues este es nuestro homenaje del homenaje, un exclusivo doble salto mortal con tirabuzón, solo disponible para la versión española de CdM: un doble módulo al que tendréis que dar la vuelta (a no ser que tengáis pletina de cassette con auto-reverse, claro) para disfrutar de una u otra aventura.

Cara A... cara

La Cara A la ocupa una aventura con solera, de esas que las bandas siempre tocan en los conciertos: La Torre de la Perla Negra, para nivel 1, del sin par Harley Stroh. En esta incursión a la infame torre del mismísimo Sezrekan, los personajes intentarán hacerse con la Perla Negra del título, un artefacto del que se rumorea que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...

Cara B... cadáver

La Cara B, la reservada normalmente a los temas más personales de la banda, es Sangre para el Rey Serpiente, una aventura para nivel 2 de Edgar D. Johnson III. En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, aguardan las riquezas del legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda.

Este doble álbum aventurero estará disponible a partir de este viernes 15 de diciembre en todas las tiendas de vinilos y a través de la venta por catálogo... bueno, eso, en las tiendas del ramo y en la Internet, ese invento moderno, a 9,5€ en físico+digital y 4€ en digital.

Y, por supuesto: no seáis desconsiderados, y rebobinadlo antes de dejarlo en la estantería.

martes, 21 de noviembre de 2017

La Funesta Mano del Destino y el Contemplador Rosa de ROLea

Después de una breve temporada de asueto clasiquero-mazmorril para permitir que vuestras carteras se recuperaran, ¡vuelven los geniales módulos de Clásicos del Mazmorreo!

Bic, tres colores a elegir, bic, bic, bic...

"La Funesta Mano del Destino" es una aventura para nivel 2 que, como bien dice su sinopsis, pondrá a prueba la astucia tanto de los jugadores más experimentados como de los nuevos valientes. En este "cajón de arena", los aventureros se verán atrapados en una dimensión que flota a la deriva en un mar de flogisto (yeah), y deberán aliarse con uno de los tres magos que la dominan... o convertirse ellos en los amos.

Este módulo, además de ser soberbio, viene acompañado de una ayuda de juego física: la baraja a la que hace referencia indirecta el título de la aventura. Porque sin incurrir en destripes, cada día de juego las cartas que se roben de la misma y su orden marcará el discurrir de la jornada y en ciertos casos, incluso el destino de los jugadores. Nos llena de orgullo decir que esta baraja es (salvo que nuestros amigos americanos decidan emularnos) ¡exclusiva de la edición española! Ya veis, de vez en cuando se nos ocurre alguna idea buena.

Bueno, pues esta excelente adición a vuestra biblioteca de CdM llegará al 24 de noviembre de 2017 a todas las tiendas físicas y a las del flogisto también (Lektu y DriveThru).

¿Necesitáis un estímulo extra para probar esta y otras de las increíble aventuras de Clásicos del Mazmorreo? ¿Qué os parece que haya recibido el Premio al Mejor juego de rol de las jornadas ROLea 2017?

Nuestro contemplador rosa con mamá y papá

¡Sí, Campeones del Caos! ¡Vuestra inestimable labor de difusión de este juegazo le ha reportado este reconocimiento! Bobugbubilz, Azi Dahaka y Sezrekan miran con orgullo desde sus respectivos planos, y nosotros no cabemos en nosotros mismos de gozo. Es un momento ideal para visitar la página del juego en nuestra web, descargar la guía de inicio rápido, el embudo "El pórtico bajo las estrellas" y la aventura de nivel 1 "La jugada de Glipkerio", todo gratis por obra y gracia de la Corte del Caos, y comprobar por qué ha recibido este premio.

Y cuando queráis montar una partida en un club, jornadas, residencia de ancianos... ¡escribidnos y seréis parte de la Gira Mundial de CdM! Os enviaremos una aventura exclusiva en PDF, presentes para los jugadores y el alma de un seguidor del Gran Cthulhu.

¡Y en diciembre, más lanzamientos!

lunes, 13 de noviembre de 2017

El Rey ha vuelto... ¡y no viene solo!

¿Elvis?
¿Conan?
¿Felipe VI?

No, ¡Dungeons & Dragons!

Como bien sabéis (y si no, ¡bienvenido de vuelta a la civilización!) hace unos días se puso a la venta el Manual del Jugador de la 5ª edición de Dragones y Mazmorras, en su versión en castellano. ¿Qué mejor forma de acompañar al juego más grande jamás creado que con una aventura, Fulgor Fatídico, la primera en castellano para esta edición de D&D? Y si además es de Goodman Games, una editorial famosa por la calidad de sus suplementos, pues como veneno de ciempiés gigante sobre espada vorpal.

Dwarves & Gold

En esta aventura de nivel 3, perfecta para utilizar mientras juegas La mina perdida de Phandelver (palabrita de deidad legal buena: pensábamos que iba a salir al mismo tiempo que el Manual del Jugador) o para continuar esa mazmorra de nivel 1-2 que llevabas años esperando poder utilizar con la nueva edición del juego de fantasía por antonomasia, los personajes podrán ayudar a un enano errante (nueva subraza incluida en el módulo, junto con un nuevo trasfondo, refugiado) a descubrir qué ocurrió con los enanos del clan Manoacerada (destripe de baja intensidad: nada bueno).

Como es la costumbre de Goodman, se puede ambientar en cualquiera de los múltiples mundos de los que hace gala D&D, y además está escrita por Michael Curtis, uno de sus creadores estrella. Esta es la primera aventura de la serie Fantasía para 5ª edición, de los que ya hay publicados en inglés 10 entregas (y que obviamente nos gustaría completar en castellano también).

Fulgor Fatídico estará disponible en tiendas físicas, online y virtuales este viernes 17 de noviembre de 2017 al precio especial de 8,5€ en su combo físico/PDF, y 4€ en PDF. 

¡Larga vida al Rey!

jueves, 28 de septiembre de 2017

Vuestras próximas adquisiciones son...

Dejémonos de neolengua: os presentamos vuestras compras de los meses venideros, para que podáis administraros la paga.

Fantasía para 5ª edición

¡Llega la primera aventura de nuestra nueva línea! Estas aventuras para la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo creadas por Goodman Games pueden situarse en cualquier ambientación con suma facilidad. La primera es Fulgor fatídico, para personajes de nivel 3 que tendrán la oportunidad de explorar el hogar de los enanos del clan Manoacerada, de los que se rumorea que fueron transformados en seres infernales por culpa del fulgor fatídico...

Mira como te mira el enano.

Además, por ser la primera de la línea, tendrá un precio de 8,5€. Y, por si esto fuera poco, esta aventura también incluye un trasfondo (el refugiado) y una subraza (el enano errante) nuevos La fecha estimada de publicación es el 6 de octubre, pero dependemos de los hados, pues vamos a intentar que coincida con el lanzamiento de la quinta edición de D&D en España. Y no sé si hemos logrado aún sumar el bonificador por competencia a la habilidad "sincronización de lanzamientos". Bueno, se hará lo que se pueda.

Clásicos del Mazmorreo

¡Retomamos los módulos de CdM JdR tras el parón veraniego! Porque Azi Dahaka estaba encantado con la canícula, pero nosotros somos más de Bobugbubilz y tuvimos que escapar a climas más húmedos.

La cuarta aventura de la línea será La funesta mano del destino, un cajón de arena para personajes de nivel 2 en el que se verán transportados a un semi-plano completamente rodeado por un mar de Flogisto (nos encanta el Flogisto), en el que tres archimagos disputan una batalla por el control de la realidad; los aventureros tendrán en sus manos la capacidad de alterar este equilibrio.

Además, esta edición actualizada del módulo incluye una ayuda de juego muy especial que dejaremos que descubráis vosotros. Eso sí, os podemos adelantar que es algo que no tiene ni siquiera la edición americana. Vais a flipar, creednos. La fecha estimada de publicación es el 27 de octubre.

La portada contiene una pista sobre la ayuda.

Para seguir con las sorpresas, el siguiente módulo de la serie, ¡será doble! ¡Dos aventuras por el precio de una! De nuevo, preferimos que veáis el formato elegido con vuestros propios ojos, porque tiene su miga. La verdad es que empezamos a pensar seriamente que quizá hayamos perdido demasiada cordura, pero es que nos lo pasamos pipa con esto.

La quinta entrega de CdM incluirá dos aventuras La torre de la perla negra, de nivel 1, y Sangre para el rey serpiente, de nivel 2.

Portada de la que hemos omitido un detalle...

Una vez cada década, las mareas del océano Empíreo bajan lo suficiente para revelar los aleros más altos de una misteriosa torre submarina, el lugar donde reposa la legendaria Perla Negra: un artefacto del que se dice que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...

Y la segunda portada... ¿cómo?

En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, acecha el peligro. Habéis oído rumores sobre las riquezas de uno de esos grandes males: el legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda. ¿Os atreveréis a enfrentaros a sus sacrificios y a sus sanguinarios rituales?

La fecha estimada de publicación de este módulo doble es el 17 de noviembre.

Y para el próximo año, ¡La prometida de la mansión negra!

Según se acerquen las fechas de salida de estos módulos os daremos detalles más concretos. ¡Permaneced a la escucha!

miércoles, 20 de septiembre de 2017

¡Anunciamos Tenra Bansho Zero en español!

Se vía venir (guiño, guiño, codazo, codazo), pero por fin podemos hacer público este NOTICIÓN:

Desde Other Selves nos complace anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Kotodama Heavy Industries para encargarnos de la publicación en español de los juegos de rol de su catálogo. Ya trabajamos con ellos en Ryuutama y, tras la buena química, esta alianza era un paso natural. Además, también podemos anunciar que publicaremos Tenra Bansho Zero, el juego de rol que causó una revolución en Japón, obra de Junichi Inoue, diseñador estrella de F.E.A.R, ilustrador y  mangaka de reconocido prestigio.


Pero, ¿qué es Tenra Bansho Zero (TBZ para los amigos)? Pues se trata de un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en el año 2000 (¡hace 17 años!), fecha de su publicación original en Japón y que siguen siéndolo hoy en día.

TBZ es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.


Es un juego tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones. Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podría pasarme horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de este juego, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero me tendré que contener y dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.


Respecto a la ambientación, las partidas de TBZ se enmarcan en un futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadísima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.

Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecas kugutsu talladas a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukai que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohki, robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.


Es una ambientación hiper-nipona que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón.

Y llega el momento de la gran pregunta: ¿cuándo se va a publicar este juegazo? Y la respuesta, como ya es común en nosotros es: "cuando esté listo". Sabéis que ponemos a los juegos que publicamos todo el cariño del mundo, y es el resultado y no unos plazos fijos lo que determinará su fecha de salida. Probablemente en 2018, pero no lo podemos asegurar. Os iremos informando de nuestros progresos.

De momento podemos deciros que ya hemos empezado el proceso de traducción. De hecho, nos complace anunciar que Alberto Camargo, un fantástico traductor (Eclipse Phase, Leyenda de los 5 Anillos) que, además, ama este juego con locura, será el encargado de traducir TBZ. Estamos seguros de que hará un trabajo excelente.


La edición, a diferencia de la americana, será probablemente en un único libro, e incluiremos en el propio libro básico una gran cantidad de material que en japón fue publicado en forma de suplementos. Casi con total seguridad intentaremos financiar el libro mediante una campaña de mecenazgo en Verkami, como ya hemos hecho en anteriores ocasiones. Los elevados costes de un juego de este tamaño no nos dejan otra elección.

Y con esto os dejo en paz. Me he extendido, pero es que TBZ me alucina tanto que me cuesta dejar de hablar de él. Haremos con frecuencia partidas del juego, en la mayoría de jornadas a las que asistamos. Es más, ya hemos hecho algunas. Así que, si queréis probarlo, ya sabéis cómo encontrarnos. 

martes, 5 de septiembre de 2017

LES 2017 y La Noche Insomne: el final del verano

Ahora que Bobugbubilz ha vuelto al Pantano Sin Fin y Cthulhu a seguir durmiendo en R'lyeh, enfilamos el final del verano de la mejor manera posible: asistiendo a dos de las jornadas más importantes del panorama rolero hispano. 

¡Y ahora en Aluche!
En las Ludo Ergo Sum '17 ofreceremos las siguientes partidas:

Viernes 8, tarde: Clásicos del Mazmorreo - Intriga en la Corte del Caos.
Sábado  9, mañana: Tenra Bansho Zero y Ryuutama - En las praderas.
Domingo 10, mañana: Tenra Bansho Zero.
Tarde: Máscaras del Imperio - El enemigo de mi enemigo.

Porque dormir es para cobardes
¡Por primera vez (ya nos vale), acudimos a la Noche Insomne de Zaragoza! Allí lo daremos todo sin ayuda de ninguna droga excitante de esas para no dormirse con Clásicos del Mazmorreo: Batirse el Cobre

No una, sino dos, turbas de campesinos podrán intentar reflotar el pueblo de Humilladero: hablando en plata (o en cobre), que habrá dos partidas para la chavalada zaragozana.

¡No guardéis todavía las chanclas ni la camisa hawaiana y venid a despedir al verano con nosotros!

martes, 1 de agosto de 2017

Vuelve a casa por Roledad: Tierra de Nadie 2017

Así es, llega ese momento del año que figura con negrita en nuestro calendario: el regreso a las fantásticas jornadas Tierra de Nadie, en su XV aniversario. Qué adolescencia más bien llevada, oiga.

Easter eggs a go-go

Para que quede claro y fácil de consultar, os detallamos las partidas que llevamos este año. Tenemos la enorme fortuna de contar con ¡4 colaboradores! Entre ellos, nada más y nada menos que José Carlos "Kha", el creador de Ablaneda.


Viernes 4
Sábado 5
Domingo 6
Mañana (9-14)
jose_kharlos - La puerta de Ishtar
railan - Clásicos del Mazmorreo
josemasaga- Ryuutama
lunatica314 - La puerta de Ishtar
josemasaga - Clásicos del Mazmorreo
jose_kharlos - XD6
wachinayn - Ryuutama
josemasaga - Clásicos del Mazmorreo
Tarde (16-20)
deliath - La Puerta de Ishtar
wachinayn - TBZ*
josemasaga- Máscaras del Imperio
jose_kharlos - Ablaneda
wachinayn - TBZ*
josemasaga - Ryuutama
wachinayn - La Puerta de Ishtar
josemasaga - Máscaras del Imperio
* Véase notición un poco más abajo

Si queréis saber más sobre cada una, acudid a la página web de las jornadas, y en la sección de "Ver actividades" introducid las variables correspondientes.

Pero además, podemos adelantaros que en estas TdN desvelaremos otro de los juegos que ha captado nuestro interés (habrá un anuncio oficial más adelante, guiño guiño), y que contará con un par de partidas de demostración de la mano de Rodrigo... hablamos de Tenra Bansho Zero.

Samurais, mechas, ninjas, cyborgs, monjes budistas, onis, tecnomantes shintoístas y mucho más. El juego de rol hipernipón inspirado el en teatro kabuki

¡Nos vemos allí! ¡Traed crema solar!

miércoles, 26 de julio de 2017

Las Cuatro Estaciones a la venta el 28 de Julio

Ryuutama es un juego muy especial para nosotros. Por muchas razones, la mayoría de las cuales ya las sabéis de sobra. Pero hoy en concreto quiero insistir en una de ellas que, al menos para mí, es muy importante, y es la libertad que nos ha dado el autor original para crear material propio por autores españoles. Este es un privilegio nada fácil de conseguir, y tenemos que agradecer a Okada-sama que nos lo concediera.

Y si, además, os cuento que a una de las ilustradoras del juego, Mizukasa-sensei, estuvo en nuestro país haciendo el camino de Santiago y que el viaje la impactó hasta tal punto que decidió plasmar las experiencias vividas durante el camino en sus ilustraciones, probablemente no os sorprendáis. Tiene mucho sentido si lo piensas y observas ciertos detalles.

Pero bueno, me estoy enrollando y lo que realmente quería decir es que con Las Cuatro Estaciones hemos, en cierta medida, cerrado un círculo que une Japón y España. A través de un suplemento para un juego de rol, sí. Un poco ñoño, pero estamos hablando de Ryuutama, así que permitidme la licencia.


Porque Las Cuatro Estaciones es un suplemento de aventuras para Ryuutama creado por autores españoles, tanto las aventuras como la gran mayoría de ilustraciones son obra de creativos de nuestro país. Las Cuatro Estaciones sale a la venta este mismo viernes, 28 de Julio de 2017, tanto en formato físico (12€, en cualquier tienda que traiga juegos de rol) como en digital (5€, en Lektu y DriveThruRPG). Este libro está compuesto de cuatro aventuras (bueno, en realidad cinco), cada una de ellas centrada en una estación del año y especialmente pensada para uno de los cuatro tipos de Ryuujin. Las aventuras en cuestión son las siguientes:

  • El Misterios de los Bastones Ausentes: aventura de primavera para dragones carmesíes por Gabriel García-Soto. En ella los Viajeros descubrirán qué se esconde tras la desaparición de los bastones de los Ryuuzoh y conocerán la pintoresca aldea de Villacastaña.
  • Las Sandías de El Observatorio: aventura de verano para dragones celestes por Rodrigo García Carmona. En ella los Viajeros investigarán el mal que ha estropeado la cosecha de sandías y vivirán de primera mano la llegada del verano en una ciudad universitaria.
  • La Ciudad del Sol Poniente: aventura de otoño para dragones esmeraldas por Carlos de la Cruz. En ella los Viajeros podrán, si tienen suerte y, sobre todo, buen corazón, ganarse el favor de una reina y recuperar eso que anhelan, pero han perdido.
  • Laberinto de Espinas: aventura de invierno para dragones negros por José Manuel Palacios. En ella los Viajeros acabarán con el laberinto que bloquea el paso de montaña que da acceso al poblado de Kurosaki y cumplirán con la voluntad de un fantasma.
Todas estas aventuras están pensadas para aventureros de niveles 2 o 3, por lo que son ideales para jugarse después de las que vienen en el libro. En lo que al apartado gráfico respecta, la increíble portada es obra de la Srta. M; una ilustración que transmite perfectamente lo que representa el juego y que queda preciosa al lado de la de Ryuutama. En lo que a las ilustraciones interiores respecta, la mayoría han corrido a cargo de Kamapon, otra artista fantástica.

Para nosotros desarrollar este suplemento ha representado un esfuerzo considerable, tanto en lo creativo como en lo editorial. Crear material propio siempre es más caro y complejo que traducir, y si además se trata de un suplemento en lugar de un juego de rol, con más razón. Pero tenemos confianza en que tendrá un buena acogida. :) Por cierto, para agradeceros vuestro apoyo, aquellos de vosotros que comprasteis Laberinto de Espinas en su momento, recibiréis Las Cuatro Estaciones en digital completamente gratis, igual que los mecenas originales de Ryuutama, que ya lo tienen en su poder. 

martes, 11 de julio de 2017

Aventuras para la 5ª edición

Si digo "5ª edición", imagino que se activará en todos los presentes un reflejo pavloviano y que no será necesario explicar de qué estoy hablando. Pero, como siempre hay algún despistado, resumiré brevemente la situación: Edge, editorial española sobradamente conocida, va a publicar la nueva edición (la quinta, de ahí el título) de Dungeons & Dragons en el idioma de Cervantes. Y, de hecho, vuestro humilde servidor es el encargado de coordinar dicha traducción.

Normalmente no procedería comentar esto aquí, ya que al fin y al cabo estamos en la web de Other Selves, y no la de Edge. Pero resulta que los hados nos favorecen, y dos de mis amores actuales: D&D5 y los productos de Goodman Games (los creadores de Clásicos del Mazmorreo), no tienen por qué ser incompatibles.

El caso es que nuestra amistosa relación con el señor Goodman (que, como podréis imaginar, es el dueño de Goodman Games) nos ha dado un bonificador a la tirada de Persuasión necesaria para convencer al buen hombre de que, ya que estábamos publicando Clásicos del Mazmorreo en español, igual podríamos hacer lo mismo con las aventuras, de formato similar a las de CDM, que publica su editorial para D&D5. Sobra decir que superamos la prueba con éxito, y podemos confirmar oficialmente que...

Other Selves publicará la línea "5th Edition Fantasy" de Goodman Games en español, bajo el nombre de "Aventuras para la 5ª edición".


Y, como seguro que las dudas atenazan vuestros corazones, vamos a explicaros en qué consistirá exactamente esto, siguiendo el conveniente formato de preguntas y respuestas:

¿Que vais a publicar qué?
Las aventuras de la línea "Fifth Edition Fantasy", de un formato, dimensiones, precio y estilo similar a las de Clásicos del Mazmorreo que ya estamos publicando. Estos pequeños suplementos son aventuras listas para jugar para D&D5, pequeñas, manejables y asequibles, que complementan las oficiales del juego, no le piden al DM que se lea un libro gordo con toda la campaña para poder jugar y, en definitiva, siguen el estilo por el que ya es famosa Goodman Games.

Vamos, que son unas aventuras para D&D5 de un tamaño manejable y accesibles al bolsillo que molan bastante.

¿Y cuándo va a ser eso?
Pues vamos a intentar que la primera aventura de esta serie (Fulgor Fatídico) salga al mismo tiempo que el Manual del Jugador de D&D5. Es decir, en Septiembre. Así, si los astros se alinean, tendréis una aventura con la que jugar nada más salir D&D5 en español.

Y digo "si los astros se alinean" porque intentar sincronizar nuestra salida con el producto de otra empresa (aunque sea uno en el que hemos colaborado) es complicado, así que haremos lo que podamos.

¿Vais a sacar suplementos para un juego que no editáis?
Eh, que no somos nuevos en esto. Ya tenemos experiencia. No os olvidéis de que sacamos Los Salones Verticales antes de que existiera Clásicos del Mazmorreo en español. Quizá nuestra estrategia comercial (sacar cosas que nos molen) no sea la más acertada. Pero de momento sobrevivimos.

¿Y cuántas aventuras vais a sacar?
Las que se puedan sin arruinarnos. Es decir, que vamos a probar a sacar una o dos y, si la cosa va bien, seguiremos con el resto. Si va mal... pues no, qué le vamos a hacer. Pero tenemos fe.

¿Seguiréis sacando Clásicos del Mazmorreo, verdad?
Pues claro, de hecho, tenemos preparado un lanzamiento muy especial, con un detalle que no tiene ni siquiera la edición original americana. Pero eso será revelado en otro momento y lugar, cuando a Bobugbubilz le parezca conveniente.

Sshhh... No le contéis esto a nadie...



viernes, 16 de junio de 2017

Ensalada de verano de noticias

...con un 25% más de patatas. Y de dibujicos.

- Actualización del PDF de Clásicos del Mazmorreo. Un valiente Juez y campeón del Caos detectó una desafortunada ausencia en el manual: ¡las dos páginas del glosario! Bobugbubilz nos llamó a consultas al plano del Pantano Sin Fin para echarnos una monumental filípica. Ahora, después de un mes a dieta estricta de moscas, lo hemos añadido al PDF y en breve lo subiremos a DriveThruRPG y Lektu. Avisaremos cuando esté disponible para que podáis descargaros la nueva versión. Perdón por las molestias (lo Caótico no quita lo valiente).

- Free RPG Day. ¡Nos unimos a las filas de editoriales que celebran el día del rol gratis! El 17 de junio, Obitu-que mediante, liberaremos el PDF de "La jugada de Glipkerio", la aventura de La Gira Mundial de CdM 2016. Difundiremos en redes de todos los planos el enlace en DriveThruRPG y Lektu para gozo y deleite de los seguidores de Las Parcas en particular y de los clásicomazmorreros en general. 


- "La hechicera imperecedera". Una hechicera no llega ni tarde ni pronto, llega cuando... bueno, pues eso, que por fin tenemos lista la aventura para La Gira Mundial de CdM 2017. Tod@s l@s que hayáis dirigido una partida de la gira este año podréis reclamarla al correo de Other Selves; los que albergabais dudas, ¡animaos! Dirigid una partida de CdM, anunciadlo en las redes, contadnos cómo fue, y os enviaremos el PDF de esta aventura además de obsequios para todos. El Caos cuida de los suyos. 


- Planes de publicación para la segunda mitad del año. La primera mitad del año fue ascendente Legal, pero esta segunda mitad tiene un claro acento Caótico... Aunque no podamos daros fechas concretas, los próximos libros que publicaremos serán...

"Las Cuatro Estaciones", un recopilatorio de cuatro aventuras para Ryuutama. Como podéis suponer los más avispados, contendrá una aventura para cada estación y para cada Ryuujin. Son obra de cuatro celebérrimos autores españoles (Gabriel García-Soto, Rodrigo García Carmona, Carlos de la Cruz Morales y Jose Manuel Palacios Rodrigo). 


"La funesta mano del destino", una aventura de nivel 2 para Clásicos del Mazmorreo. Lo sabemos, lo sabemos, ya tenéis una caterva de aventureros de nivel 2 ociosos, gastándose el dinero en jaranas y baratijas, deseosos de volver a partirse la cara. Esta aventura, obra del magnífico Harley Stroh, viene además con una sorpresa que desvelaremos más adelante... Y creednos, os va a gustar.


- Próximas jornadas a las que acudiremos. Además de los referentes nacionales como son Tierra de Nadie y Ludo Ergo Sum, estaremos en el Festival de Fantasía de Fuenlabrada, en las jornadas de rol y fantasía de Navacerrada (Navacon) y en la Noche Insomne de Zaragoza. Vamos, ni los grupos de música van a tantos festivales. No dudéis en saludarnos si pasáis por alguna de ellas, nunca se reciben los suficientes abrazos en esta vida.

¡Feliz verano! ¡Que alguien cierre el portal al plano elemental del fuego que se ha quedado abierto! Azi Dahaka, te adoramos, pero creemos que esto es pasarse.

jueves, 20 de abril de 2017

El Pueblo de la Sima y los bucles temporales

Servir a seres de voluntad e intereses volubles, como nuestros amados Bobugbubilz y Azi Dahaka, a veces trae consecuencias inesperadas. Tiras en la tabla de tu patrón, te sale un resultado inesperado, y ala, a asumir las consecuencias.

Y bueno, eso es más o menos lo que nos ha pasado. Me explico. La salida de El Pueblo de la Sima, aventura para Clásicos del Mazmorreo de la que hablaré un poco más adelante, estaba planeada para el 28 de este mes, es decir, la semana que viene. Sin embargo, uno de nuestros lémures mensajeros se ha perdido al llegar a su destino y, como consecuencia... ¡ha llegado antes de tiempo! Sí, parece raro, pero estas cosas pasan cuando tiras en tablas de resultados aleatorios.

Como consecuencia del error de nuestro esbirro (que será azotado), habrá algunas tiendas que tengan el libro mañana mismo, viernes 21 de Abril, y 7 días antes de la fecha antes mencionada. Por ello, os pedimos que si vuestra amada tienda local no tiene el libro mañana, no os preocupéis y tengáis un poco de paciencia, que en pocos días tendrá a la venta el volumen impío.

La verdad es que nunca imaginé que tendría que disculparme porque un producto esté disponible antes de tiempo, pero los caminos del caos son inescrutables...


Pero bueno, me dejo de zarandajas y os hablo de lo importante: El Pueblo de la Sima. Esta aventura de nivel 1 es extra grande, con 40 paginazas de gozo mazmorril, pues se trata de una versión expandida de la aventura original, que incluye una nueva zona llamada Los Asesinos de la Sima (¿notáis un patrón? ba-dum, chas). Y sin subir el precio. Nos hemos vuelto locos, y luego pasa lo que pasa. ¿Pero de qué va la aventura? Pues de esto:

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen: ¡y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada, y su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo de décadas. Pero esta vez es diferente. La Gigantesca Bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático pueblo de la sima sigue vivo a pesar del paso de los siglos! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos, y mientras los campesinos se preguntan: ¿no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esta amenaza?

A título personal, debo decir que esta es mi segunda aventura de Clásicos del Mazmorreo favorita porque su portada es verde, que es mi color favorito. Normal que acabara siguiendo a Bobugbubilz.

martes, 21 de marzo de 2017

Lo que los Brujos Anhelan

Ya estamos en marzo, y lo que los brujos anhelan durante un mes como este es más aventuras para La Puerta de Ishtar. Así que, para dar a los brujos lo que anhelan hemos decidido que, este mismo viernes 24 de marzo, si nada lo impide (y nuestro adivinos nos afirman que así será) saldrá a la venta Lo que los Brujos Anhelan, la primera de una, esperamos que abultada, serie de aventuras para La Puerta de Ishtar.

Portadaca obra de Christian Granero

Estamos enamorados de la idea de ir publicando, con la frecuencia que podamos permitirnos (tanto por tiempo como por pecunios), aventuras asequibles para nuestros juegos, como ya estamos haciendo con Clásicos del Mazmorreo, así que ahora vamos a probar con La Puerta de Ishtar. Se dice que publicar suplementos de rol, especialmente si se trata de libros pequeños y relativamente baratos, no sale a cuenta, pero bueno, nosotros lo vamos a intentar y a ver qué pasa. Desde que el caos llegó a Other Selves de la mano de una pareja de inconscientes estamos tendiendo a correr más riesgos. Pero no pasa nada, hemos sacrificado un cabrito en una noche propicia e Ishim-Shagshuga nos guarda.

Pero me dejo ya de prolegómenos para hablaros de Lo que los Brujos Anhelan. La aventura, quiero decir. Es obra de Jose Carlos Domínguez, autor del maravilloso juego Ablaneda, por lo que podéis esperar de él un material excelente. Cuando le hablé de la oportunidad de escribir una aventura para La Puerta de Ishtar me dijo: ¿y si escribo la versión "ishtariana" de una mazmorra? Me propuso una vuelta de tuerca al clásico concepto, pero adaptado a las peculiaridades especiales tanto de La Puerta de Ishtar como de su mundo; Kishar. Y el resultado es, si se me permite decirlo, fascinante.

En Lo que los Brujos Anhelan los personajes son la única oportunidad de salvación (o de perdición) de Enmeduranki, el Rey Brujo de Sippar. El problema es que para ello necesitan un conjuro que se encuentra tras los muros de la Gran Biblioteca, un lugar maldito y plagado de horrores que, además, se encuentra en mitad de la Ciudad Muerta de Sippar-Amnanum, totalmente abandonada desde hace mucho por una plaga fallida obra del propio Rey Brujo.

Esta aventura, como hemos dicho, sale a la venta este viernes en formato físico por 9,5 € y en formato electrónico por 4 €. Podréis encontrarla, si preferís el papel, en cualquier tienda de las distribuidas por Sombra o Asmodee y, si optáis por los bits, en Lektu y en DriveThruRPG.

viernes, 17 de marzo de 2017

Temporada primavera-verano de jornadas

Aunque en realidad siempre es temporada de jornadas, y más en los últimos 2-3 años (una ardilla podría cruzar la península de punta a punta saltando de mesa de rol en mesa de rol sin tocar el suelo), es ahora cuando empezamos a cargar la furroleta y, en plan cómico de antaño, a girar por todas la provincias posibles para llevar la buena nueva del rol.

En las próximas dos semanas acudiremos a dos jornadas jóvenes, empezando por la I Jornada de muestra e iniciación a los juegos de rol y tablero, en Badajoz. Allí dirigiremos la ya clásica Marineros en el mar sin estrellas, excelente para iniciar en los juegos de rol en general y CdM JdR en particular. Por la tarde, +jose masaga participará en una conferencia en la que se hablará de todo un poco con referencia al rol. Estas son unas jornadas, como el título apunta, orientadas a los que se acercan por primera vez al rol con más miedo que vergüenza, pero por supuesto nos alegrará enormemente recibir a cualquiera. 
Nuestra segunda visita será a las Segorol 2017 en su segunda edición. El año pasado ya tuvimos el placer de acudir y fueron geniales. Este año llevaremos una partida de iniciación para Ryuutama, En las praderas, para los que quieran probar este juego que tantas alegrías nos está dando.


Seguiremos informando sobre el próximo paradero de la furroleta, puesto que nos tememos que se va a mover más que el baúl de la Piquer. O que un personaje de Ryuutama.

miércoles, 22 de febrero de 2017

La Perdición de los Reyes Bárbaros

¿Habéis superado el Mar sin estrellas y ya sois personajes de nivel 1? ¿Os es imposible volver a vuestras antiguas vidas de granjeros, pastores y paleadores de excrementos? ¿Rezáis a los dioses del Caos para que os encomiende una nueva aventura?

¡Bobugbubilz ha oído vuestras plegarias! ¡Preparaos para enfrentaros a La Perdición de los Reyes Bárbaros! Esta aventura de nivel 1, la segunda en la línea de módulos oficiales de Clásicos del Mazmorreo, está pensada para un aguerrido grupo de recién estrenados aventureros de nivel 1, poca broma en este sistema.

Personajes de nivel 1, a ver quién les llama novatos

Siguiendo la estela del anterior, el autor es el grandérrimo Harley Stroh, acompañado por las inconfundibles ilustraciones de Doug Kovacks, el otro buque insignia de CdM, y de Stefan Poag. Podríamos destriparos el módulo con una sinopsis torpona, así que mejor os ofrecemos el texto de la contraportada (además, solo hemos tenido que copiar y pegar):

Alzándose por encima de páramos azotados por el viento y bosques sombríos, la aldea de Hirot se encuentra bajo asedio. Cada noche, cuando el sol se oculta tras las montañas al oeste y las velas arden débilmente, un mastín demoníaco merodea por las calles de la aldea desatando su furia salvaje contra los vivos. Caudillos o indigentes, ancianos o niños, nadie está a salvo de él.

Derrotar al mastín inmortal requerirá de algo más que simples espadas o incluso conjuros. Para matar a la bestia, los personajes deberán ahondar en los misterios de la región y de sus Reyes Bárbaros. ¡Solo entonces, armado con las reliquias forjadas en un pasado sangriento, podrá el más astuto y temerario de los aventureros desafiar al mastín de Hirot!

Ilustración libre de destripes. O no. Bueno, la tendréis que ver para entender la broma mala...

Pero además, esta segunda entrega de nuestra línea viene complementada con un encuentro/aventura breve para personajes de nivel 5, El crisol infernal de Sezrekan el demente (sí, también de título breve). Esta gesta es ideal para probar el juego con personajes de niveles avanzados, para hacer una demostración en unas jornadas (ejem, ejem) o para convencer a ese grupo reticente de las bondades de CdM. Y no contamos nadas más, porque en este caso de verdad que lo mejor es saber cuanto menos mejor.

A partir del viernes 24 de febrero de 2017 la podréis encontrar en vuestras tiendas de rol favoritas, tanto físicas como de Internet. Y, si no la tienen, decidles que para poder traérosla solo necesitan contactar con los gloriosos patrones Sombra o Asmodee y sacrificar a un conocido. Recordad, el Caos no descansa.

lunes, 30 de enero de 2017

Salpicón de noticias

...y nosotros lo preparamos con marisco de verdad, no con surimi.

Próximas publicaciones de Other Selves


Ya tenemos la primera mitad del año niquelada con un lanzamiento al mes, en formato físico y en pdf simultáneamente. Tiembla, Planeta de Agostini.

- En febrero llegará "La perdición de los reyes bárbaros", la segunda aventura de la línea de Clásicos del Mazmorreo. En este módulo de nivel 1 (también jugable como embudo de nivel 0), Harley Stroh adapta una famosa leyenda nórdica. También incluye la aventura/encuentro "El crisol infernal de Sezrekan el demente", que originalmente se podía encontrar en el manual básico.


- En marzo saldrá una nueva aventura para La puerta de Ishtar, "Lo que los brujos anhelan", de José Carlos Domínguez, en la que nos adentraremos en los secretos de la ciudad muerta, Sippar-Amnanum. Bueno, quizá no está tan muerta como se cree...


- En abril, nueva dosis de CdM, esta vez con "El pueblo de la sima", aventura de nivel 1 del mismísimo Joseph Goodman, autor del juego. Con tentáculos, sacrificios y sectarios: creo que no hace falta decir nada más. 


- En mayo y coincidiendo con el cénit de la primavera tendremos un recopilatorio de cuatro aventuras para Ryuutama, que tiene el título provisional de "Las cuatro estaciones" (premio para quien se invente un chistaco que no incluya a la pizza o a la composición de Vivaldi):

* Primavera: "El misterio de los bastones ausentes", de Gabriel García-Soto, para Ryuujines carmesíes.
* Verano: "Las sandías del observatorio", de Rodrigo García Carmonapara Ryuujines celestes.
* Otoño: "La ciudad del sol poniente", de Carlos de la Cruz, para Ryuujines esmeraldas.
* Invierno: "Laberinto de espinas", de José Manuel Palacios, para Ryuujines negros.

Boceto para una de las aventuras del recopilatorio, obra de la celbérrima y talentosa Srta M

Cienes y cienes de herramientas para Clásicos del Mazmorreo

La comunidad de CdM lo está dando todo. Aunque ya lo hemos compartido por redes e incluso en nuestra página de CdM en esta misma dirección, no viene mal recordarlo para los recién llegados al juego más setentero y caótico a este lado del río Estigia:

Cuadernillo de referencia, en PDF, de +Jeremy Deram, traducido al castellano por +Velasco Polimorfado y maquetado por +Diego Menéndez. ¡Ya disponible en lulu, en la página de +Jeremy Deram

"Taponador de embudos", de +Roberto Arroyo, en esta página web. Un impresionante generador de grupos de personajes de nivel 0.

"Generador de grimorios arcanos y píos", de +Roberto Arroyo, también en esta página web. Para que los magos, elfos y clérigos tengan sus conjuros en un solo documento.

"Agencia de colocación" de +Eneko Palencia, en su página web. Otro increíble generador de PJs de nivel 0.

- "Necrólogicas" de la Gaceta del aventurero, también de +Eneko Palencia, en esta página web. Listado de los incontables aventureros mindundis que han perdido la vida en busca de tesoros.

Guía de inicio rápido, en PDF. Ahora más completa y con más batracios.

Hojas de personaje para nivel 0 y una distinta para cada clase, en un ZIP.

"El pórtico bajo las estrellas", una aventura "embudo" para personajes de nivel 0, en PDF.

Informe de la 1ª Jornada de mesas abiertas de Other Selves

El pasado sábado 21 de enero montamos la 1ª jornada de mesas abiertas de Other Selves (lo hemos vuelto a escribir todo, no lo hemos copipegado del título), y aunque algún/a abuel@ nos queda, hemos de decir sin ruborizarnos que fueron un éxito total.



Que quede claro que nada de esto podría haber pasado sin la colaboración de Generación X de la calle Carranza, que nos prestaron el espacio donde tuvo lugar, lo publicitaron y se encargaron de las inscripciones; y de los compañeros del Consejo Friki Aitor, Chema y Jorge, y de Jacobo Peña, que se curraron unas partidacas de aúpa, Si, lo sabemos, los otherselvers parece que no hicimos ni el huevo, y casi que tenéis razón. Alguna partidilla sí dirigimos.


Especial ilusión nos hizo esta mesa de arriba, donde Jacobo dirigió Ryuutama a 7 roler@s de la novísima próxima generación.

Una experiencia así nos anima a repetir, desde luego... bueno, un año de estos.

¡Un batrácico saludo!