lunes, 16 de julio de 2018

Si vas a llegar tarde... tráete a un amigo

Si buscasteis el viernes pasado El Heredero de Piedra en vuestra tienda habitual y no lo encontrasteis, no os preocupéis. No habéis fallado ninguna tirada de Percepción, es que finalmente el libro no pudo ponerse a la venta. Podríamos dar una explicación larga y detallada que, seguramente, ni os satisfaga ni os interese, así que, en lugar de eso, simplemente le echaremos la culpa al Viernes 13.

Pero no pasa nada, porque El Heredero de Piedra no va a volverse a escapar. Este viernes, 20 de Julio, estará por fin en tiendas. De verdad de la buena. Y, además, no llega solo, sino muy bien acompañado. Porque, si vas a llegar tarde a la fiesta, al menos tráete a amigos interesantes. ¿Y a quién trae el Heredero? Pues a las Hermanas Feéricas, dos hadas que vienen a hablar de su juego, en este caso, Dungeons & Dragons.

O bueno, igual no hablan tanto...

El Destino de las Hermanas Feéricas es la segunda aventura de Goodman Games para D&D 5ª Edición. En ella, los aventureros se verán envueltos en las maquinaciones de Lorelei, una hamadríade. Y no digo más para no hacer spoiler.

También hay hombres rana zombi. Ya, dije que no quería hacer spoilers, pero no podía no decir que salen hombres rana zombi.

Además, este módulo también incluye, como ya es costumbre en la línea, material adicional para los PJ: ¡tres! conjuros, ¡tres! objetos mágicos y ¡un¡ trasfondo. Todo ello por el económico precio de 9,5€ en físico y 4€ en digital.

Recordad, se pondrá a la venta el 20 de Julio junto a El Heredero de Piedra en las tiendas del ramo, así como Lektu y DriveThruRPG.


lunes, 9 de julio de 2018

Si miras fijamente al Flogisto...

...el Flogisto te devuelve la mirada.

De nuevo, hemos estado perdidos en el Flogisto, deambulando por sus insustanciales avenidas, contemplando sus demenciales paisajes, escuchando sus cacofónicos sonidos. Perdimos la esperanza de encontrar el camino de vuelta al plano material.

¡Pero hemos regresado!

De piedra casi nos quedamos nosotros...

Y esta vez la travesía del Flogisto ha reportado sus frutos: hemos contactado con más viajantes, que han accedido a colaborar en este segundo volumen. Daniel J. Bishop alias ravencrowking, ilustre escritor rolero, ha corregido la versión en inglés; José Luiz Cardoso ha aportado un alucinante artículo para "humanizar" las clases de semihumanos; y Cristina Charneco se une a Valen como ilustradora, con unos increíbles dibujos para dos de los artículos.

El Heredero de Piedra es el plato fuerte de este volumen. En esta aventura de nivel 1 los personajes recibirán un insólito encargo: recuperar el cuerpo petrificado del heredero al marquesado de Malparida, Marcial el Audaz, famoso por su afición a la caza, que llevó demasiado lejos al intentar cazar un basilisco. Como en todas las geniales aventuras de Gabriel García-Soto alias Velasco, nada es lo que parece...

¡Pero hay más, mucho más! El hilo conductor de este volumen es un misterio que nos tenía atenazados: ¿qué ocurre entre el final de un embudo y la primera aventura de nivel 1? ¿Cómo se transforman un montón de patéticos campesinos en un montón de mercenarios, cortabolsas, santones y hechiceros sin escrúpulos?


¡Ya soy funcionaria!

Y para explorarlo, incluye otra aventura del talentoso Gabriel, Los Cerdos del Averno, durante la cual los recién estrenados aventureros de nivel 1 pondrán a prueba sus nuevos poderes y habilidades por la razón más poderosa: defender sus tan duramente expoliados tesoros.

¿Y ya está? ¡Para nada! Para desarrollar y profundizar en la temática propuesta, hemos salpimentado este mega volumen con cuatro artículos:

- De niña a mujer. ¿Quieres personalizar aún más a tu personaje y de paso indagar en el proceso que le ha llevado a ser un competente aventurero? ¿Por qué un mediano se va de casa, con lo calentito que se está? ¿En qué momento un paleador de excrementos aprende a desencadenar las energías mortales de la magia? Aquí hallarás respuestas a estas y otras preguntas fundamentales.

- Vínculos aventureros. Vale, sobrevivir a duras penas al embudo une mucho, pero llega un momento en el que el grupo de aventureros necesita reemplazos, y ya no cuela el "pasaba por allí". Encuentra aquí mil y una (bueno, son menos) organizaciones de aventureros y la razón que tienen para seguir juntos.

- Equipo inicial para nivel 0. ¡Espera, no entres todavía en la mazmorra! Con estas reglas opcionales podrás cambiar esa rueda de queso por algo de verdad útil para sobrevivir a la masacre. Y nada impide que las utilices para reflejar de manera más fidedigna la economía pseudomedieval, oiga.

- Clases de Espada y Brujería para CdM. Por último, más opciones para tus nuevos personajes. ¿Piensas, como muchos de nosotros, que las clases semihumanas no pegan mucho en una campaña de Espada y Brujería, pero echas de menos las habilidades que aportan? ¡El compañero +Tzi José Luiz del blog Tower of the lonely GM al rescate! En este artículo adapta magistralmente dichas clases, creando a partir de las mismas tres nuevas muy influidas por las obras seminales del género.

Pasatiempo veraniego: encontrad a 5 de los autores de TPBII 

Lo sabemos, lo queréis ya, ¿verdad? ¡Pues es vuestro día (o semana) de suerte! El segundo volumen de The Phlogiston Books, que además estrena nuevo formato (A4, 56 paginacas), estará disponible este viernes 13 de julio 20 de julio, tanto en tiendas físicas como en PDF (Phlogiston Document Format) en Lektu y DriveThruRPG.

Homenaje involuntario en TPBII a Viernes 13. Ay no, espera, que esto es The Evil Dead... Y, de hecho, tampoco sale el viernes 13...

viernes, 27 de abril de 2018

Máscaras del Imperio. Tramoya: el sistema ATIZA

La tramoya de Máscaras del Imperio es el sistema ATIZA, el conjunto de reglas y mecánicas que le dan vida al juego. Está basado en el SRD (System Reference Document) de WYRM (Warrior, Rogue, and Mage) de Stargazer Games, juego que fue traducido al castellano por los compañeros de Fanzine Rolero. También supuso una inspiración el juego derivado de este, Resolute, Adventurer, and Genius, con un tono más pulp que el original.

Tomando como punto de partida WYRM, hemos desarrollado un sistema sencillo, ágil e intuitivo que gira en torno a cuatro Atributos (Brío, Picaresca, Erudición y Galantería) que definen a todos los PJs y PNJs del mundo de Máscaras del Imperio, y cuyos valores van desde 0 a 6. Las Pericias y los Talentos definen aún más a los personajes, así como una serie de características derivadas, pero el corazón del juego lo componen las tiradas con un dado de 6 caras contra una dificultad determinada, tirada a la que se suma uno de los atributos.

Teníamos muy claro el objetivo al diseñarlo: que nos permitiera crear y jugar el tipo de aventuras que tienen lugar en un tipo de publicaciones muy específicas, los...

Cuadernos de aventuras y folletines

Los cuadernos de aventuras, tebeos de publicación periódica, triunfaron a mediados del siglo pasado en España. Estas revistas apaisadas y rectangulares eran de temática muy variada, aunque a nosotros nos interesa sobre todo los que centraban su atención en heroínas y héroes protagonistas de aventuras fantásticas que tenían lugar en todo el mundo (¡o más allá!), enfrentándose a taimados enemigos y organizaciones villanescas. Los más famosos, incluso en nuestros días, eran El Guerrero del Antifaz, El Capitán Trueno y El Cachorro. Por otro lado, los folletines o novelas de quiosco eran su contrapartida novelesca, con ejemplos destacables como El Coyote.


Pero no solo son nuestra inspiración, ¡también tienen un hueco real en el libro de Máscaras del Imperio! Nuestro particular homenaje al genero y el formato que ha insuflado vida a este proyecto son varios tebeos repartidos por el manual, como la muestra que compartimos hoy con vosotr@s, obra del sin par Luis Míguez, ¡que ya ha completado el conjunto de ilustraciones y arte para el juego! Así que afrontamos la última parte del proyecto, la revisión final y maquetación. ¡Ya podemos ver en lontananza el Nuevo Mundo!




lunes, 26 de marzo de 2018

La primavera al Caos altera: próximas publicaciones de Other Selves

Aprovechando los tópicos de que la primavera hacer crecer las hojas (de los libros), procedemos a desgranar (más tópicos) los frutos (vaya racha) de la editorial, que publicaremos en los próximos meses. Perdonad que no podamos ser más concretos, pero como bien reza el título de la entrada, nuestras vidas y las de nuestros colaboradores (maquetadores, artistas, demonios servidores...) son un auténtico Caos.

Allá vamos, cuidado con la astenia primaveral.

Clásicos del Mazmorreo

The Phlogiston Books Volumen 2 está sufriendo un proceso similar a este invierno: arduo, largo, lleno de dificultades. Este nuevo número de aventuras y material original para CdM viene cargadito de verdad: aumento de formato y paginado para albergar dos aventuracas de +Velasco Polimorfado, Los cerdos del averno, pensada para ser jugada nada más finalizar un embudo, y El heredero de piedra, el remake ampliado y mejorado de la aventura homónima.

 Portada provisional pero casi definitiva de la versión temporal acabada

Junto con ellas y en sintonía con la temática del volumen, unos cuantos artículos que tratan sobre una gran incógnita que nos tenía en vilo a los otherselvers: ¿qué ocurre entre el desenlace del embudo y la primera aventura de nivel 1? ¿Cómo se explica que un puñado de pueblerinos que se atan los pantalones con un trozo de cuerda pasen a empuñar armas y energías mágicas devastadoras? Aquí encontraréis la respuesta (o no).

La Prometida de la Mansión Negra, Las Joyas de la Matarife y Aquel que observa desde las Profundidades son las próximas aventuras de Goodman Games que publicaremos en castellano, en este orden y concierto. Las dos primeras son de nivel 3, mientras que la tercera en Caos y discordia es de nivel 1. Esta tercera "oleada" de módulos continúa con la tónica de las anteriores: historias fantásticas (de verdad de la buena), enemigos sorprendentes, ayudas de juego molonas, ilustraciones heavy metal.

Esta portada también es provisional

Sí, La Prometida de la Mansión Negra contiene el material de su segunda edición en inglés, incluida una sección que amplía las manos de gloria y una aventura de nivel 1 adicional, El Oasis flotante de la Diosa Aérea, un avencuentro muy loco y divertido.

Y, para llenar de ilusión y esperanza vuestros Caóticos corazoncitos: después de estas tres, vendrá Peligro en el Planeta Púrpura, el escenario de campaña-módulo-cajón de sastre repleto de aventuras y ayudas de juego. Para quien no lo conozca, decir que Goodman Games publicó este compendio para CdM a través de una financiación colectiva que dio como resultado una caja que apenas puede contener (por la cantidad de material) una ambientación de temática Espada y Planeta.

Fantasía para 5ª Edición

¡La serie Fantasía para 5ª Edición continúa!

Y esta, definitivamente, no va a ser la portada definitiva

La segunda tiene el título provisional de El destino de las hermanas feéricas, y es una aventura para personajes de nivel 1, esta vez en un entorno forestal, y ¡sorpresa!, con toques feéricos. Además de la aventura en sí, incluye un par de nuevos conjuros y un trasfondo inédito.

Máscaras del Imperio

Hace ya demasiado desde la última actualización de este juego, así que aprovechamos para deciros que va viento en popa como galeón español en las corrientes del Golfo de México, y que nuestro polímata y artista de cabecera Luis Míguez está encerrado en su celda-estudio trabajando sin descanso para que podáis disfrutar de este libro cuanto antes. Y para muestra, una ilustración:

La Corte de Enrique el Fino

El manual básico o Cuaderno de Aventuras de Máscaras del Imperio incluirá una aventura (¡por supuesto!) introductoria para el juego, Corpus para un Magnicidio, que hemos elegido por ser el punto de arranque de la ucronía que proponemos en nuestra ambientación. Sin desvelar toda la chicha, podemos decir que...

Corre el año 1620 de nuestro Señor. Tras varios años de suspensión, el Corpus Christi vuelve a celebrarse en Madrid, capital del Imperio Español. Pero algo amenaza con ensombrecer la celebración más importante del año y quizá de la década: una conjura para asesinar al emperador Felipe III.

Como Encubiertos, miembros enmascarados de una organización secreta que ha jurado luchar por los más desfavorecidos, tendréis que buscar y detener a quien pretende desestabilizar el Imperio y comenzar una segura guerra civil que hundiría aún más a sus gentes en la miseria.

Tenéis tres horas.

¡Atentos a las alergias!

domingo, 28 de enero de 2018

Máscaras del Imperio. Escenario: el Imperio Español

Nos encontramos en España, año de nuestro Señor de 1620. 

El Imperio Español alcanza su máximo apogeo desde el Nuevo Mundo hasta las islas Filipinas y no se pone el sol sobre las tierras de Felipe III. Pero es imposible construir un imperio sin granjearse enemigos poderosos: Francia, Holanda, Inglaterra, Suecia... todos conspiran abiertamente y en secreto para minar el poder español. 

El tráfico marítimo con las Indias sufre los ataques de monstruos marinos y las depredaciones de corsarios como Drake, supuestamente al servicio de la corona británica, aunque en realidad responda a intereses mucho más siniestros; o Willem van der Decken, llamado “el holandés errante”, cuyos crímenes son tan horribles que Dios le impide pisar tierra firme. 

Las costas del Mediterráneo arden bajo los saqueos de los corsarios berberiscos, herederos del temible Barbarroja; y los jenízaros del Sultán, fuerzas de élite del Imperio Otomano, caen como sombras sobre las supuestamente inexpugnables fortalezas del norte de África sin dejar más prueba de su presencia que un reguero de cadáveres. 

En las bodegas de los barcos que parten desde el Nuevo Mundo se esconden guerreros jaguar que traen consigo la maldición de Moctezuma y vienen dispuestos a vengarse de los conquistadores y ofrecer los corazones palpitantes de los súbditos del buen rey a sus dioses sanguinarios. 

La vecina Portugal intenta recuperar su independencia sin mostrar reparo alguno en usar las prácticas heréticas de sus esclavos negros, capaces de hacer caminar a los muertos; y en el centro de Europa los protestantes se vuelcan en la ciencia buscando una forma de vencer a los soldados de la fe católica. 

Además, el Imperio es tan extenso que no faltan enemigos interiores. Desde Manila a Veracruz, desde Sicilia hasta Flandes, muchos son los que anteponen sus intereses a los de la Corona pensando que la distancia que les separa de la Villa les protegerá. Algunos con la fuerza de las armas, otros recurriendo a oscuros y antiguos secretos impíos que la Inquisición creía extintos. 

Los más perjudicados son, como siempre, los débiles y los inocentes.

Donde no se pone el sol

Los posibles escenarios que visitarán los Encubiertos, pues, son prácticamente ilimitados. En un Imperio Español en el que no se pone el sol (literalmente, dado la extensión de sus dominios), y en un mundo en el que todavía quedan muchos territorios que explorar e incluso descubrir, las aventuras pueden tener lugar en cualquier lugar...


...sí, incluso bajo el mar, donde casi no se ve la luz del sol. Las nuevas tecnologías impulsadas por una pujante ciencia hacen posible visitar los, hasta el momento, inexpugnables fondos marinos, donde los Encubiertos se enfrentarán a amenazas que durante siglos han sido solo cuentos de marineros.

Esta segunda muestra del arte del Cuaderno de Aventuras o manual básico es también obra de  Luis Míguez, nuestro pintor de cámara particular, y el encargado de todas las ilustraciones del libro. Para disfrutar de más arte de Luis, dirígete a su página y redes sociales:




viernes, 19 de enero de 2018

Máscaras del Imperio. Elenco: La Descarada

Imperio Español, 1620.

El mundo es un lugar peligroso en el que la vida humana tiene un valor cada vez menor según se va descendiendo por la pirámide social. Afortunadamente, hay individuos extraordinarios que no están dispuestos a quedarse de brazos cruzados ante la injusticia y luchan por proteger a los débiles e inocentes.

Ya sea por una cuestión de herencia, legado, obligación, deudas, redención, lealtad… cualquiera que sea el motivo los personajes han acabado en las filas de la Orden de los Encubiertos, una conjura secreta y clandestina, adoptando una identidad heroica representada por su Máscara.

Los Encubiertos son un grupo de personas extraordinarias poseedores de algo que les hace legendarios, ya sea belleza, fuerza, resistencia, recursos, contactos, fe, la habilidad con la espada o con las palabras, un mosquete perfecto o un grimorio nefando. Han decidido dar un paso adelante para llevar la justicia a los súbditos del Imperio y defenderlo de cualquier amenaza exterior o interior, natural o sobrenatural. 

Son Las Máscaras del Imperio.

La Descarada

Nadie sabe quién es realidad la enigmática mujer que se esconde detrás de no solo la máscara de La Descarada, sino también de sus decenas de identidades; sus compañeros de célula de la Orden ya se han acostumbrado a esperar lo inesperado.



Lo que sí saben es que La Descarada es una espía sin par, que se desenvuelve con igual soltura en la Corte castellana de los Austrias como en el parlamento de Las Provincias Unidas holandesas o en el Sultanato del Imperio Turco. Costumbres, idiomas, vestuario... el cambio es completo.

Pero este increíble talento que a veces bordea lo sobrenatural a ojos de propios y extraños es un arma de doble filo, como las pequeñas hojas que La Descarada lleva escondidas en los lugares más inverosímiles. La Encubierta adopta integralmente el papel que interpreta, y en más de una ocasión se ha sorprendido a sí misma tratando de recordar quién es realmente...

Esta impresionante ilustración que nuestro talentoso artista, el grandérrimo Luis Míguez, ha logrado completar de La Descarada en un descuido suyo, será parte del Cuaderno de Aventuras o manual básico que cada vez está más cerca. Seguiremos mostrando más obras suyas, adelantos del libro final. Para disfrutar de más ilustraciones de Luis, dirígete a su página y redes sociales: