martes, 14 de abril de 2020

36 desconocidos de Kishar

Un viajero se cruza en tu camino. Sabes que no es sabio hacerlo, pero no puedes evitar mirar fijamente su rostro; un mapa que sugiere una historia larga e interesante, llena de vaivenes y de aventuras que, de ser narradas por una voz talentosa, podrían entretener a un rey durante muchas noches.

Sospechosos habituales

36 Desconocidos es un suplemento para La Puerta de Ishtar que contiene, única y exclusivamente, 36 retratos de personajes, ilustrados por la genial mano de Luis Míguez. Creados durante un pequeño descanso de su labor principal, dibujar los frescos de la cámara personal de Sargón, estas obras de arte no incluyen el nombre del personaje ni ninguna información más allá de su cultura.

"La paga está bien, pero el contrato de confidencialidad es un poco draconiano..."

Un suplemento solo de retratos... Qué cosa más rara, ¿no? Pues es posible, pero a nosotros nos parece una idea magnífica, y ya sabéis que somos de hacer cosas raras. Además, todo tiene una explicación. Una de las cosas que nos gustan es ver cómo los universos que salen de nuestras cabezotas toman forma tangible a base de ilustraciones. Y uno de los ilustradores que más nos gustan, como se puede comprobar por la frecuencia con la que recurrimos a él, es Luis. Sus dibujos, llenos de vida y personalidad, hacen de, en este caso, Kishar, un mundo casi real, poblado por personas como tú y como nosotros, solo que más molonas.

Por eso, cuando hablamos con Luis de que nos gustaría tener retratos para los personajes de la campaña de La Puerta de Ishtar que estamos jugando y él nos dijo: "¿Y si hacemos un suplemento solo de retratos, sin nombres ni nada, para que cada DJ lo use como le dé la gana?", su propuesta nos pareció fantástica. ¿Qué Director de Juego no adoraría tener un montón de retratos como estos para usar cuando llega el momento? ¿Qué jugador no quiere un dibujazo de Luis para su PJ? Y así es como se materializó este magnífico suplemento, ideal además para los tiempos que corren.

Podrás usar estos 36 desconocidos como te plazca. Podrían ser los próximos héroes de tu campaña, o quizá ese PNJ importante que va a cambiar para siempre la vida de tus jugadores. Son, como decimos, un recurso esencial para los Directores de Juego que quieren estar preparados para salir airosos de cualquier situación.

El Uridimmu, el mejor amigo de sí mismo 

36 Desconocidos incluye un PDF con 6 retratos por página, para verlos rápidamente en su conjunto, e imágenes separadas en alta resolución en blanco y negro, para imprimirlas al tamaño que resulte más apropiado.

Podéis encontrar a estos 36 Desconocidos en DriveThruRPG y Lektu, ¡desde ya mismo!

¡El talento de Luis Míguez no tiene fin! Si quieres saber más sobre su obra, no dudes en visitar sus redes sociales y página web:



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Y si como nosotros, amáis sus retratos, aquí podréis encontrar más recopilatorios para juegos como La llamada de Cthulhu o Vampiro:

DriveThruRPG

jueves, 9 de abril de 2020

¡Extra, extra!: Planes de publicación para Clásicos del Mazmorreo

Los Dioses del Caos han dado su visto bueno al próximo cargamento de Clásicos del Mazmorreo, así que... ¡ahí va otra tanda de pura materia Caótica en formato módulo!

Aventuras de la "línea oficial"

Retomamos nuestra selección de los mejores módulos de la "línea oficial" con... Intriga en la Corte del Caos, una aventura de nivel 1 escrita por Michael Curtis:

¿Dónde está Wally?

¡A la merced del Caos! Abducidos por la Corte del Caos, los aventureros deberán tomar decisiones difíciles si pretenden regresar a casa. La Hueste del Caos desea un artefacto legendario en manos de los Vástagos de la Ley, y necesita peones que se hagan con él. Enfrentados a una eternidad de servidumbre, el grupo deberá escabullirse en el Plano de la Ley y robar el Huevo Infecundo de la atenta vigilancia de sus guardianes. Pero no todo es lo que parece en lo que respecta a la Corte del Caos, y ponerse al servicio de la Hueste podrá destruir al grupo desde dentro. ¿Podrán sobrevivir a la Intriga en la Corte del Caos?

Todo lo que os contáramos sobre esta aventura sería poco, de verdad. De nuevo, CdM predica con el ejemplo: los aventureros de nivel 1 pueden codearse con la mismísima Corte del Caos, viajar a otros planos y tomar prestados artefactos que pueden cambiar el equilibrio del cosmos. Y ya luego vemos si suben a nivel 2.

Además, al ser la 2ª edición de la aventura original, incluye más material: una aventura adicional, La Arena de los Magos del Caos, cuyo título lo dice todo. Espartaco, a ver si aprendes.

Y hablando de clásicos del cine... estamos seguros de que el título de la siguiente aventura, Operación Dagón, del grandioso Harley Stroh para personajes de nivel 5 va a despertaros como un golpe de nunchaku en los morros:

Mmm... ¿de qué me suena este cartel esta portada?

La Isla de Dagón: para los simples mortales presagia muerte, pestilencia y desdicha. Para las brujas, magos y hechiceros la isla ofrece un caudal de ocultismo, conocimiento prohibido y conjuros más allá del alcance de cualquier humano. Pero antes de que podáis reclamar los secretos de la isla, tendréis que sobrevivir a los míticos duelos mágicos: una serie de combates a muerte donde solo puede quedar un conjurador al final.

Las habilidades de magos y elfos se pondrán a prueba hasta límites impensables. Para triunfar, el grupo de aventureros deberá también sobrevivir a los tejemanejes del resto de contendientes y sus esbirros malvados. Porque cuando estás compitiendo por el título de Maestro de Dagón y luchando contra algunos de los hechiceros más poderosos que jamás hayan hollado los Mundos Conocidos, necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir. ¿Os quedaréis tú y tus compañeros sentados, esperando a que el destino decida por vosotros, o lo tomaréis en vuestras propias manos? Y cuando vuestras vidas dependan del lanzamiento de un conjuro, ¿tendréis el coraje necesario para aceptar el desafío de Dagón?

El tiempo de las preguntas ya ha pasado. Los barcos de velas negras han llegado para llevaros a la legendaria competición. Ha llegado el momento de acometer la Operación Dagón.

¿Que nunca habéis utilizado la mecánica de duelos arcanos de CdM? Momento de corregir tal desliz. En esta aventura, indisimuladamente inspirada en el mítico film, todo el grupo deberá ayudar a su conjurador durante los torneos mágicos a muerte contra un variopinto plantel de esoteristas. Cuidado con esas pifias, brujos...

Y como guinda de esta nueva tanda, otro homenaje a obras clásicas, esta vez de la literatura; Espadas contra la Muerte, también de Harley Stroh, esta vez para personajes de nivel 4:

El Ratonero Gris y... Shaft

Punjar: dementes enfervorecidos que profetizan el fin de los días plagan sus calles, sacerdotes acorazados aplastan los cráneos de los herejes y vírgenes tímidas son ofrecidas en sacrificio en los templos manchados de hollín. Pero ni siquiera los templos más grandiosos o los cultos más extraños se atreven a desafiar a la aterradora Muerte.

Hasta ahora. En Espadas contra la Muerte, los aventureros cruzarán el velo entre el Reino de los Vivos y el de los Muertos, y apostarán sus almas en un intento desesperado por arrebatar la de un compañero de las garras de la Muerte. Para ganar al Dios del Sino, tendréis que ser los más audaces, devotos y astutos… y cuando todo eso no sea suficiente, ¡estar dispuestos a cruzar vuestras espadas contra la Muerte!

Los que regreséis del Reino de los Muertos os habréis ganado el verdadero título de aventureros, mientras que el resto pasaréis la eternidad al servicio de la Muerte.

Y sí, se trata de la segunda edición de la original, con nuevas ilustraciones y aclaraciones. Si pensáis que el resumen de la aventura exagera, casi os podría decir que se queda corto. Sí, así de loca y alucinante es.

The Phlogiston Books

Lo sabemos, nos hemos hecho mucho de rogar... ¡Fantasía Rural, te echábamos de menos!

¡¡¡Nos prometieron el circo del sol!!!

El pueblo de Chacineros de Arriba lleva tiempo cediendo al chantaje de un grupo de bandidos. Cada año, los hombres de la localidad llevan un cargamento de embutidos a un punto designado por los bandoleros a cambio de su protección hasta la siguiente matanza. Pero esta vez, tras dirigirse al lugar acordado con su preciosa carga, los hombres no han regresado. ¿Habrán incurrido en la caprichosa ira de los forajidos? ¿Se habrán topado con uno de los múltiples peligros que pueblan la campiña moireña? Queda pues en manos de las mujeres de la aldea desentrañar este misterio y salvar a su pueblo de un aciago destino.

Esta aventura/cajón de arena/inicio de campaña de nivel 0 para personajes femeninos contiene nada más y nada menos que...

  • La Baronía de Moirás, una región de Fantasía Rural colindante con enclaves tan emblemáticos como Humilladero, Malparida o Pasombrío, detallada en todo su esplendor campestre.
  • Decenas de personajes y criaturas (bueno, quizá son unos pocos menos) que le resultarán familiares a todos los jugadores de fantasía, y que por lo tanto les darán una buena y desagradable sorpresa.
  • Decenas (esta vez sí) de semillas de aventura y posibles continuaciones para convertir este módulo en punto de partida de una campaña rústica, bucólica y muy caótica.
  • Y como maniobra comercial de dudosa catadura moral y efectividad, integra reglas, objetos mágicos y personalidades de anteriores volúmenes y aventuras de The Phlogiston Books, con la excusa de mostrar una ambientación coherente.
Por desgracia, no podemos dar una fecha de publicación para estos cuatro módulos, por la razón que todos tenéis en mente. Seguiremos informando.

Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo, edición 2020 

¡Vuelve la Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo, con más contenido de Caos por párrafo cuadrado! La Torre de Otro Tiempo, de Michael Curtis, es una aventura para personajes de nivel 2:

"Pues en Escapada Rural tiene valoraciones positivas" 

El primer indicio se manifestó en forma de un cometa observable en el firmamento nocturno. Esta nueva "estrella barbuda", como la llaman astrólogos y místicos, ha sido bautizada como "Serbok" por los testigos; los aldeanos aterrorizados y profetas medio locos ya predicen enfermedades, hambruna y el nacimiento de monstruosidades.

Pocos días después de la aparición de Serbok, se produjo otro suceso que inquietó a la población, el segundo indicio. Los leñadores de un bosque cercano informaron de un extraño avistamiento: la repentina aparición de un lago grande y oscuro en el interior del bosque, uno que jamás había estado ahí. A este misterio se sumaba una extraña torre que se erigía a orillas del lago, con un aspecto decididamente coriáceo, como si la hubieran construido con la piel de algún reptil monstruoso. Para rematar la visión, un rayo de luz abrasador surgió de la cúspide de la torre, ahora visible en millas a la redonda.

¿De verdad hace falta algo más para que los intrépidos aventureros se lancen a investigar estos indicios inquietantes?

Esta aventura está YA disponible en Lektu y DriveThruRPG para todo el mundo, y os vendrá de perlas para participar en...

Jornadas virtuales de Clásicos del Mazmorreo

Como bien explican desde la página de Goodman Games, estas jornadas virtuales tendrán lugar del 17 al 19 de abril, y se podrá jugar no solo a CdM, sino también a Mutant Crawl Classics, Metamorphosis Alpha y Fantasía para 5ª Edición. Además, dejan claro que se pueden subir partidas en castellano. ¡Cruzad el charco virtual y codearos con los creadores de Clásicos del Mazmorreo y otros juegazos de Goodman Games!

Esta es la cámara que utiliza Goodman en sus partidas

lunes, 6 de abril de 2020

Por qué Against the Darkmaster, de Juan Tilmöst (¡y erratas corregidas!)

Hace unas semanas pedimos ayuda a los Pueblos Libres, y en verdad respondieron con valentía y decisión: ¡muchísimas gracias a toda la gente que nos ha ayudado a encontrar las pérfidas erratas de las Reglas de Inicio Rápido, La Bestia del Lago de los Sauces y las variadas Ayudas de Juego! Ya están disponibles los PDF actualizados tanto en Lektu como en DriveThruRPG.

En especial, nos gustaría agradecer la labor de Juan Tilmöst, el de los ojos de elfo (impresionante su labor en la detección de errores e inconsistencias en el texto), erudito de la obra de Tolkien, que además nos ha regalado este genial artículo. Sin más, os dejamos con...

¿Por qué Against the Darkmaster?

Probablemente tú, como yo, seas de esas personas que hace unas décadas se inició en los juegos de rol con MERP, o más localmente llamado El Señor de los Anillos. Si no es así, no te preocupes: también tengo unas palabras para ti.

Mi primer juego, efectivamente, fue El Señor de los Anillos. Era un juego de rol que tomaba un alto porcentaje de las reglas de Rolemaster y las trasladaba a una ambientación sobradamente conocida: las obras de Tolkien. La publicación de módulos de aventuras y suplementos para ese juego es algo envidiable en los tiempos actuales, y era raro no tener material para jugar por una buena temporada.

No obstante, MERP tenía para quien esto escribe dos problemas de base. El primero era el propio sistema de juego, que si bien funcionaría como un reloj en cualquier ambientación independiente, no casaba demasiado con lo que yo entendía que debía ser jugar en la Tierra Media. El segundo era que sus suplementos no seguían una línea temporal y los jugadores podían encontrarse en una aventura ambientada en una época, y la siguiente aventura estar ambientada varios centenares de años después. Era más coherente jugar ciertos arcos argumentales con unos personajes y crear nuevos héroes para otras aventuras.

No obstante, mis partidas a MERP fueron muy numerosas y siempre divertidas. Pero MERP quedó a un lado cuando llegó El Anillo Único, juego que suplió con creces las carencias que yo veía en MERP. Así, todas aquellas aventuras y módulos de El Señor de los Anillos quedaron relegados a la estantería, esperando tiempos mejores. Tiempos que creía que nunca llegarían. Hasta ahora.
¿Portada de El Reino perdido de Cardolan? Casi.

Against de Darkmaster (VsD a partir de ahora) es un homenaje no disimulado y sincero hecho desde el cariño por sus autores al juego de rol El Señor de los Anillos. Basta ver su portada para darse cuenta de esto; pero su arte interior y lo que vamos a ir leyendo tampoco dejará dudas al respecto. 

Las reglas de VsD sintetizan las mecánicas de MERP, haciéndolas más accesibles a quienes huyen de las intrincadas dinámicas del padre Rolemaster. Pero lo hace sin perder su esencia: a quienes disfrutaban con MERP todo les resultará muy familiar, y a quienes no podían con él, ahora les resultará más afable. 

Su ambientación en las Reglas de inicio rápido (en las que se profundizará más en su manual completo) también resultará reconocible para quienes jugaran a MERP. Los Hombres Míticos son claramente una extrapolación de los Dúnedain, así como los Elfos Crepusculares son un reflejo de los Elfos Silvanos, y más ejemplos que podremos ir descubriendo según vamos leyendo.

Por tanto, no solo tendremos que esperar la llegada de material de VsD para sacarlo a la mesa, sino que con un simple ejercicio de conversión de trasfondo en la ambientación y un aún más ligero ejercicio de adaptación de reglas, podremos coger todos esos suplementos de MERP que tenemos guardados y volver a darles vida. ¿Te rompió los esquemas la aparición de ninjas en la Tierra Media en aquella aventura de Los asesinos de Dol Amroth? Ahora encajarán en esta ambientación. Volver a disfrutar de Los forajidos del Bosque Negro, Woses del Bosque Oscuro, Las puertas de Mordor, Bree y las Quebradas de los Túmulos y muchos títulos más que hicieron de MERP un juego vivo por muchos años, ahora será de nuevo posible en una nueva ambientación que sin duda podrás adaptar a tu gusto sin la inquietud (muy presente en mí, por ejemplo) de estar faltando a un canon establecido por una obra literaria muy respetada en general.

Si jugabas a MERP, este será un reencuentro agradable. Si no, VsD será un buen descubrimiento para ti. Sus reglas son más cercanas a todo tipo de público rolero y su enorme adaptabilidad a material ya publicado te permitirá jugarlo con bastante asiduidad. Todo esto sin olvidarnos que las Reglas de inicio rápido vienen acompañadas de unos personajes listos para jugar, ideados para La Sombra de los Bosques Septentrionales, una campaña en tres actos de la que ya puedes disfrutar de su primera parte.

He leído por ahí que VsD es a MERP lo que 5ª edición ha sido para D&D. Quizá se trate de un comentario bastante acertado.