viernes, 19 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (III): tesoros que saquear (metas adicionales del mecenazgo)

Antes de nada... ¡ya podéis seguir la campaña en verkami! Solo tenéis que pichar en este enlace y clicar en el corazón, "¡Avísame cuando empiece!".

¿Podría esta campaña ser incluso mejor? ¿Hasta dónde puede llegar la ambición de un grupo de aventureros en el Planeta Púrpura? ¿Se puede arrancar un coche con una esquirla de verdelita? Veamos.

Metas adicionales del mecenazgo

Sí, hay reliquias tecnológicas de otras eras enterradas en este mecenazgo. No hemos inventado la rueda ni lo pretendemos: si superamos la cifra mínima para publicar la caja, iremos ofreciendo material extra para llevar la campaña a un nivel estratosférico. Fijaremos las metas cuando salga el mecenazgo, pero para que os hagáis una idea, estos son los tesoros que podemos saquear, en el orden planeado...

Libreto de ayudas de juego

Incluiremos un recopilatorio de imágenes de los lugares y objetos más emblemáticos de la aventura y ambientación, un libreto de ayudas de juego, que incorpora ilustraciones nuevas, y que mostrarán de forma detallada al grupo de juego lo que a veces ni las palabras mejor escogidas pueden transmitir...

Una Escape Room al estilo Púrpura

Este recurso estará disponible en PDF.

Tabla de críticos kith

Los kith no se caracterizan por ser un pueblo pacífico y apocado; sus hazañas guerreras son famosas en todo el Planeta Púrpura (¡y más allá!). Para simular su salvajismo y pericia en el combate, incluiremos el PDF y una versión física de la tabla de críticos kith, con un modo de uso muy intuitivo y práctico: cuando un PJ reciba un impacto crítico, coloca la cartulina de la tabla dentro de la caja, arroja 1d5 y mira el resultado y dónde ha caído. ¡Voilà! Estropicio servido.

Ahí dentro de cada estandarte luego van letricas, palabra de caudillo kith

Guía del grupo de juego

Al igual que el libreto de ayudas de juego, ofreceremos la guía del grupo de juego en PDF.

Aaayyy, qué mono el vermífero...

En esta ayuda, los jugadores podrán tomar nota de todos los detalles de la campaña púrpura, y para ello tendrán un mapa hexagonal (en blanco, por supuesto), listados de criaturas, hongos y reliquias tecnológicas con su ilustración correspondiente, el panel de runas, y un par de hojas de personaje especiales para personalizar aún más la experiencia. ¡No salgáis de vuestro planeta sin ella!

Pantalla del Juez

Pérfido Juez, ¿te preocupa que el grupo de juego atisbe alguno de los miles de secretos que esconde el mortífero Planeta Púrpura? ¡No temas, al llegar a esta meta adicional contarás con una pantalla de tres cuerpos en físico y su correspondiente PDF!

No nos cansamos de poner y mirar esta increíble ilustración...

Como manda la tradición, por un lado contará con una ilustración (el increíble tríptico de Kovacs), y por el otro una selección de las tablas y cuadros de texto más útiles de la campaña del Planeta Púrpura, para que no tengas que buscarlos en un brete.

Glosografía de los ythoth y apéndices

Por último, nos encantará incorporar, primero en PDF y luego en físico, en un libreto, un material que hemos logrado recopilar, gracias a la labor del mismísimo autor y los mecenas de la versión original en inglés. En el mecenazgo primigenio aparecieron como un extra (en el caso de los capítulos de la glosografía, uno por caja de forma aleatoria) y en diversas publicaciones como los Yearbook o los Gen Con Program Guide de Goodman Games (los apéndices).

La vida ythothiana, la viiidaaa meeejooor...

Este libreto versa, entre otros contenidos, sobre los ythoth, un grupo de saqueadores transplanares que suelen "visitar" el Planeta Púrpura. Y quién sabe, puede que algún PJ termine formando parte de sus filas, por lo que se incluyen reglas para la clase especial de Saqueador ythoth.

Extras, extras...

¡Un segundo, antes de que emprendáis el éxodo al Planeta Púrpura! Dado que se han agotado tanto el Manual Básico de Clásicos del Mazmorreo como el archiconocido embudo Marineros del Mar Sin Estrellas, ¡vamos a reimprimir ambos títulos! Los podréis adquirir como extras durante la campaña de mecenazgo.

Clásicos del Mazmorreo

Joseph Goodman lo dejó muy claro cuando publicó el juego: nunca hará falta ningún otro libro para jugar a Clásicos del Mazmorreo, y no habrá "nuevas ediciones", solo reimpresiones cuando se agoten. Lo que sí ha hecho con cada nueva impresión es cambiar las portadas, corregir las erratas, actualizar o añadir algunas de las ilustraciones interiores y cambiar la segunda aventura que se incluye en el manual (la primera siempre sigue siendo El pórtico bajo las estrellas). Nosotros, por supuesto, apoyamos y respetamos esta decisión, y así será nuestra nueva impresión del manual básico.

¿Sois más de Poag...

...de Easley...

...o de Sanjulián?

¿Y cuál va a ser la agraciada para decorar la primera reimpresión en castellano? Pues... ¡no sabemos todavía, porque la elegirán los mecenas! Así es, como si de la Corte del Caos se tratara, preguntaremos al final del mecenazgo a los que nos hayan apoyado, de entre una selección de las mejores. ¡Un alma, un voto!

Marineros del Mar sin Estrellas

Este es el módulo más famoso del juego (¡y con razón!), que además es un embudo, otra razón por la que CdM ha destacado. Goodman lo ha reimpreso 7 veces (sí, siete), y aunque lo esencial de la aventura sigue igual (y de hecho, la edición en castellano ya incorporaba algunos de los extras de la segunda reimpresión), a lo largo de las reediciones se han ido ofreciendo nuevas portadas y algunos contenidos extra muy curiosos.

Aaahhh, ahí estaban los PJ de nivel 0...

La primera reimpresión en castellano contará una contraportada que amplía el dibujo original, varias ilustraciones nuevas o antiguas redibujadas, y alguna sorpresita más. La aventura en sí no cambiará (aparte de las erratas que cacemos, claro). ¡Es la gran oportunidad para hacerse con una copia y saber si esa fama es merecida! 

Y perdón por la insistencia: el lunes, 22 de noviembre (¡en poco más de dos días!) comienza la campaña de financiación colectiva. ¡Nos vemos en el Planeta Púrpura!


lunes, 15 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (II): el mecenazgo, al desnudo

¡Es el momento de ir preparando el viaje transplanetario! A diferencia de Shana Dahaka, Farrah Filofirme, Alasiin la Sangrienta y Hugh el Bárbaro, estaréis debidamente preparados antes de pisar las arenas yermas del Planeta Púrpura. ¡Veamos qué contendrá la caja del Planeta Púrpura!

Peligro en el Planeta Púrpura

El módulo central es una aventura de nivel 4 de 36 páginas con una impresionante portada con solapas que muestra en todo su esplendor y crudeza al Planeta Púrpura:

Digno de convertirse en el retablo de la iglesia de Doug Kovacs

El interior de la portada cuenta con varias ayudas de juego imprescindibles para sacar el máximo partido a la campaña: ilustraciones de las principales reliquias tecnológicas que se encontrarán los PJ; el panel de runas con el que cuentan todas, y con las que tendrán que experimentar para activarlas; una copia del bosque fúngico de la solapa de la contraportada, con los hongos numerados para su fácil identificación; y otra copia del bestiario mostrado en la solapa de la portada, también etiquetando las criaturas para saber a qué se enfrentará el grupo de juego.

El mapa de la extensa zona por donde se moverán los PJ es un desplegable de tres cuerpos provisto por separado, para su fácil uso a la hora de seguir los pasos del grupo durante el reconocimiento de su extraño entorno.

Si vais a jugarla, haced scroll rápido

La aventura en sí es un ejemplo soberbio de exploración por hexágonos: en torno a una trama central (la llegada involuntaria al Planeta Púrpura del grupo y la búsqueda de un modo de volver a su hogar), Harley Stroh nos surte de las herramientas necesarias para desarrollar una campaña inolvidable en un entorno hostil, repleto de secretos y sorpresas. Tablas de encuentros detallados, listado de reliquias tecnológicas, varias "mazmorras" y zonas de interés desarrolladas profusamente, y un trasfondo que toca temas como los kith (los habitantes bestiales de los páramos), las verdelitas (fuente de magia y recarga de las reliquias) y los hongos.

Compendio del Planeta Púrpura

¡El manual definitivo sobre el entorno de campaña! 72 páginas de secretos púrpuras para expandir las aventuras incluidas y crear las vuestras propias en el lejano planeta.

Lo último que verá un PJ justo antes de criar malvas

Esta enciclopedia definitiva recoge los siguientes temas:
  • 74 (sí, ¡74!) semillas de aventura que exponen misterios chocantes y enigmas alucinantes.
  • Los kith: su origen, las casa, tribus y clanes existentes, las partidas de guerra más temibles y... ¡los recursos necesarios para jugar como uno!
  • Muchas reliquias ancestrales más, la tecnología de eras pasadas, desde mini-esquifes hasta reclamos para vermíferos.
  • Incluso más criaturas de los yermos, páramos, bosques fúngicos y cielos violetas más allá de los icónicos vermíferos: cíber-zombis, hombrespejos, topos esquirleros... cada una con su ilustración.
  • Magia arcana y divina lejos del hogar: nuevas tablas de magia proteica y corrupción, efectos alterados de los conjuros por zona geográfica y nivel, y cómo cambia la magia divina según el dios al que se sigue. Y además: cuando la tecnología y la magia convergen...
  • Si te parecía poco lo que hay sobre la superficie del planeta, espera a ver lo que hay en el Infra-altiplano: ¡el mundo subterráneo del Planeta Púrpura! Casas de kith mutantes, ubicaciones maravillosas como los bosques cristalinos, los misteriosos señores de los vermíferos y la verdad detrás de la corriente verde, una entidad mágica gargantuesca.

Huida del Planeta Púrpura

¿Os gustaría comenzar una campaña en el Planeta Púrpura directamente, desde el nivel 0? En estas 12 páginas Harley Stroh te muestra cómo...

¿Un drakkar volador? No, un drakkar galáctico

Ya sean nativos o venidos de otros planetas o planos, el grupo de PJ de nivel 0 se encuentra en una situación muy difícil: tendrán que escapar de la arena de Rh'ick-Uol, un terreno neutral donde se reúnen las tribus de kith para presenciar combates de gladiadores. Durante su huida, se toparán con secretos que podrían cambiar sus vidas para siempre...

Tumbas perdidas de los ancestros

Los Picos de los Ancestros son el lugar tradicional donde los clanes de kith entierran ritualmente a los suyos. Este suplemento de 28 páginas expande los túmulos presentes en Peligro en el Planeta Púrpura en 5, y algunos no son lo que parecen...

"Solo venimos de visita, no vamos a llevarnos nada." - Famosas últimas palabras 

Sin incurrir en destripes, dejamos por aquí las tumbas incluidas:
  • La tumba de Sotark el destructor: una figura mítica del pasado del planeta, poseedor según las leyendas de varios artefactos muy poderosos...
  • La tumba del Kahl inmortal: líder de un clan ahora desaparecido, del que se dice que lo lideró durante siglos. ¿Cuál era el secreto de su "inmortalidad"?
  • La tumba de polvo: los túmulos púrpuras son casi siempre tanto lugares de reposo eterno como enormes trampas, y cuanto más enrevesada y grande la trampa, mayor la recompensa.
  • El búnker: no todos los complejos subterráneos se concibieron para un uso mortuorio, aunque la mayoría ahora lo parezcan.
  • La tumba del Organon Magisteros: los PJ no son los únicos seres provenientes de otros planetas o dimensiones en el Planeta Púrpura. Otros también fueron invocados y, como el grupo de PJ, no han podido escapar todavía.

¡Pero aún hay más!

Todo esto que os hemos contado es lo que incluía la caja original en inglés. Pero hemos decidido ir un paso más allá. ¿Queréis más aventuras para continuar con el periplo? ¡Pues tenemos tres más! Publicadas después de la salida de la caja en inglés, nosotros las incluiremos directamente en la caja. Sencillamente: no queremos perder la oportunidad de añadir estas maravillas al conjunto; ningún visitante del Planeta Púrpura puede marcharse (o morirse) sin vivir estas aventuras.

¡El despertar de la roca!

La primera es para nivel 4 y se extiende en 12 páginas.

No seáis malpensados, está practicando una cesárea

Entre las dunas irradiadas del Planeta Púrpura, un peculiar acantilado de ébano se eleva sobre una ciudad misteriosa. Incluso los gigantescos vermíferos evitan este lugar que esconde criaturas colosales, terremotos letales, una poderosa reliquia, y algunos peligros cuando se produzca... ¡el despertar de la roca!

Espadachines sintéticos del Planeta Púrpura

Esta aventura de nivel 5 con 16 páginas contiene nuevo material de trasfondo que expande el entorno de campaña, incluyendo una nueva Casa de los Señores Ascendidos, nuevas armas y tecnología ancestral que saquear, y una nueva y sorprendente especie de guerreros kith.

"¡Solo ha sido un rasguño!"

Cuando hasta las formas de vida nativas del Planeta Púrpura comienzan a marchitarse y morir bajo el castigo de los rayos del sol aberrante, tú y tu grupo de saqueadores interplanetarios no tardáis en llegar a la conclusión de que algo no marcha bien en el cielo que hay sobre vuestras cabezas. ¿Qué misterios ancestrales os esperan en el polo norte del planeta, cuando exploréis una planta de biosfera averiada y desgastada por el tiempo que se encuentra entre los picos helados? ¿Salvaréis vuestro hogar adoptivo y hostil o aceleraréis su condena?

Monarcas aéreos del Planeta Púrpura

La última aventura de la caja, esta vez para nivel 6, ocupa 20 páginas y continúa ampliando la ambientación con una raza de saqueadores celestes, temidos hasta por los kith... ¡los monarcas aéreos!

Ooohhh, qué monos... son carlinos púrpura, ¿verdad?

Cuando una raza legendaria de seres demoníacos surge del cielo iluminado por las dos lunas y asalta el campamento del grupo, se ponen en marcha los acontecimientos que les llevarán hacia el sur, a la región ecuatorial del Planeta Púrpura. Entre el grupo y su destino se interponen aeronaves y combates aéreos, piratas y saqueos, ¡y el Pináculo Celeste de espinas plateadas de los Monarcas Aéreos del Planeta Púrpura!

¡Y la caja!

Todo este material estará a buen recaudo dentro de una recia caja, como se merece un tesoro de esta categoría.

No, no es una caja de cereales

¿Cómo? ¿Queréis más? Se nos habían ocurrido algunos extras más, si el mecenazgo marcha como un cohete, o como un drakkar ythothiano... pero quizá es mejor reservarlo para la próxima entrada. ¡No desesperéis, ya casi hemos llegado a nuestro destino! ¡Traed crema solar!


miércoles, 10 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (I): la campaña definitiva para Clásicos del Mazmorreo

Literalmente, ¡es una campaña de otro planeta! Tanto la Corte del Caos como la de la Ley se han confabulado para traer en castellano... ¡Peligro en el Planeta Púrpura!

He aquí el porqué de la parte de "peligro" del título

El Planeta Púrpura: donde tribus de hombres-bestia libran una guerra interminable bajo un sol moribundo. Donde poderosos vermíferos dominan los yermos, vientos enviciados silban por criptas antiguas, y los bosques de hongos florecen bajo una luz aberrante. Donde tecnologías ancestrales otorgan la vida... o una muerte rápida.

Sin patrón, amigos, ni dios, tu supervivencia depende de un ingenio despierto y una espada fuerte. ¿Podréis tú y tus compañeros erigiros como conquistadores de esta tierra alienígena? ¿O caerás por el disparo de un rayo negro y mortal, un cadáver más, abandonado para pudrirse en los yermos del Planeta Púrpura?

Transportados al Planeta Púrpura

En esta campaña/ambientación para Clásicos del Mazmorreo, el grupo es arrastrado involuntariamente a un planeta de otra galaxia, bañado por un sol aberrante. El núcleo de la misma es la aventura que le da título, Peligro en el Planeta Púrpura, un cajón de arena de nivel 4 en el que los jugadores tendrán su primer contacto con un mundo claramente postapocalíptico, plagado de criaturas y tecnología desconocida. Pronto descubrirán que se pueden olvidar de todo lo que daban por hecho en su planeta natal, desde las mismísimas condiciones de vida pasando por la magia y hasta los patrones o dioses a los que siguen.

Pero lo mejor de todo es que esto es solo el punto de partida. El Planeta Púrpura es un entorno ricamente detallado a través de varias aventuras además de esta; de un compendio prolijo que incluye un bestiario, información detallada sobre los bestiales kith (los habitantes principales), la magia en el planeta moribundo, un catálogo de la tecnología ancestral, y la descripción de lugares clave tanto en la superficie como bajo ella; y de un surtido de ayudas de juego y apéndices que hacen que cobre vida en la mesa de juego.

¿Gusanos de arena? Nooo, vermíferos

Espada y Planeta

Clásicos del Mazmorreo nació con un objetivo muy claro: reflejar el estilo de las obras del archiconocido Apéndice N en las mesas de juego. Dicho apéndice incluye géneros como el de Espada y Brujería, Ciencia Ficción, Ciencia Fantástica... y un subgénero muy popular, Espada y Planeta. En referentes como la serie de Barsoom de Edgar Rice Burroughs y el Almuric de Robert E. Howard se sientan las bases del género: un terrícola se ve desplazado hasta un planeta alienígena, donde tendrá que sobrevivir en un entorno hostil tanto por la naturaleza del nuevo planeta como por sus habitantes extraterrestres.

En Peligro en el Planeta Púrpura el grupo proviene de un mundo fantástico, ya sea de creación propia de cada mesa de juego o del que se esboza en los módulos de CdM, y siguiendo el canon del género deberán descubrir qué les ha llevado hasta allí, sobrevivir y adaptarse al nuevo mundo, y averiguar cómo volver a su hogar... En sus aventuras, y gracias a sus habilidades y conocimientos extraños para los habitantes del Planeta Púrpura, podrán llegar a erigirse como héroes o villanos, conquistadores o revolucionarios, seguidores o líderes de su propia partida de guerra...

Harley Stroh y Doug Kovacs

Los autores de esta campaña imprescindible son Harley Stroh (escritor) y Doug Kovacs (ilustrador). Del lápiz y el pincel de este dúo han surgido algunas de las mejores aventuras de CdM, como Marineros del mar sin estrellas, La perdición de los reyes bárbaros, La prometida de la mansión negra, La funesta mano del destino y Operación Dagón

Sus módulos se caracterizan por capturar magistralmente la esencia de las obras clásicas de los géneros y subgéneros del fantástico y ofrecer propuestas y tramas absorbentes y excitantes, como cualquiera que haya dirigido o jugado algunos te podrá corroborar. Peligro en el Planeta Púrpura lo confirma: no es un mero clon de los referentes citados en el apartado anterior, sino que incorpora elementos de otros géneros como el postapocalíptico o la ciencia ficción, resultando en cóctel exótico y sorprendente.

Campaña de mecenazgo

En la próxima entrada daremos más detalles sobre el inminente mecenazgo de la aventura, cuya fecha de inicio está prevista para el próximo lunes 22 de noviembre. Sí podemos adelantar que, si recibimos el apoyo necesario, será una caja que incluirá todo el material ofrecido en el mecenazgo original y algunos extras más... ¡El viaje transplanetario acaba de empezar! Como siempre tratamos de hacer, queremos ofreceros una edición que no solo iguale, sino que algunos aspectos incluso supere la original. ¡Os mantendremos informados!


lunes, 25 de octubre de 2021

Asalto al Flogisto: recursos de Other Selves en Roll20

¡Seguimos actualizándonos! Sí, somos gente mayor, millenials o incluso boomers, para ser más exactos. El mundo se mueve a tal velocidad que normalmente lo vemos todo borroso. Es por esto que el genial Juan Lucha (Twitter: @destinorol; YouTube: Destino Rol) se arremangó hace ya unos meses y ha creado las fichas para 5 de nuestros juegos en Roll20. Si entregáramos medallas al mérito rolero, sería para ti, compañero. ¡Muchísimas gracias!

¿A que ha quedado rebonica la de Ablaneda?

El listado ahora mismo sería:
  • Tenra Bansho Zero
  • Against the Darkmaster
  • Ablaneda
  • Máscaras del Imperio
  • La Puerta de Ishtar
Os recordamos que Roll20 es un tablero virtual gratuito de muy fácil uso, ideal para esas partidas online que jugáis la juventud. También están presentes las de Clásicos del Mazmorreo y Ryuutama, pero en inglés; nuestro objetivo es traducirlas también, ya os iremos contando.

Aludiendo de nuevo a la primera línea del artículo, nuestra memoria ya no es lo que era (si es que alguna vez lo ha sido), por lo que si habéis creado recursos para el flogisto (o virtuales), por favor mandadnos un correo electrónico o dejad un comentario y les daremos el bombo que se merecen.

lunes, 19 de julio de 2021

Este verano, viaja a las islas Filipinas: ¡Teatro de Sombras para Máscaras del Imperio!

¡El verano loco de Other Selves llega a su fin!

Gentes todas del Imperio Español: ¡este verano la Orden de los Encubiertos os necesita! Y además, esta vez iremos al lugar por el que se suele decir que no se ponía el sol: ¡bienvenidos a las islas Filipinas!

«Cada vez está peor pillar sitio en la playa»

Este segundo cuaderno suplementario para el juego de rol juvenil, es decir, Máscaras del Imperio, bautizado como Teatro de Sombras, está escrito por la pluma más incisiva y ágil de las Españas, José Carlos Domínguez (podéis encontrarle en su blog y en Twitter) alias «Kha», e ilustrado por los pinceles del talentoso y detectivesco Luis Míguez (podéis encontrarle en su blog, en Instagram y en Twitter), y contiene una trepidante, exótica y acuática aventura en los mares orientales.

«A ver, decid "barroco tú..."»

Llamados a los confines del Imperio por sus contactos con el gobierno de la Capitanía General de las Filipinas, los Encubiertos viajarán hasta las Indias Orientales a fin de acabar con una armada de piratas nipones que atormenta el norte de las islas, dirigidos por Ketsurui, la reina pirata del Fénix.

Pero por supuesto no va a ser tan sencillo como apalear a una banda de bucaneros, ya que se dice que cuentan con la ayuda de demonios, gigantes o mujeres voladoras. Y estas fuerzas portentosas se han unido a las de una hechicera tagala, Karimlan, cuyos poderes diabólicos han amedrentado y conquistado a muchos de los pequeños reyezuelos de la zona.

Además, estos piratas, con su odio jurado a cualquier clase de imperio, han comenzado una conjura que amenaza a la propia Manila y a todas las gentes de bien de estas tierras remotas. ¿Podrán los Encubiertos evitar a tiempo que detone una catástrofe que amenaza con sacudir los cimientos de reinos milenarios?


«¿Quién ha pedido unas piratas japonesas por Amazon? Ah, no que son de AliExpress.»

Este prodigio de orientalismo en el siglo de oro llegará a todas las tiendas del Imperio el próximo viernes 23 de julio, por 12 euros en su versión física y 4 en la digital (como siempre, si compráis la física está incluida la digital). 

lunes, 12 de julio de 2021

Horca o ronda, segunda oportunidad: ¡Vademécum de Ablaneda llega al condado!

Dilectas gentes del condado perdido de Ablaneda, regocijaos, pues por fin podremos disfrutar del primer suplemento físico del juego que lleva su honorable nombre: ¡Vademécum de Ablaneda!

Ahí tenéis al autor, el insigne Kha, dándolo todo en su pupitre. No sabemos por qué lleva casco.

Y, la verdad, ¿quién mejor que su escriba sin par, el autor del entero tomo (salvo una pequeña adenda al final), para que nos explique sobre qué versa el atractivo legajo? Estimado Kha, proceda:

Saludos, estimados lectores. Es bueno volver a echarse la capa al hombro, llenar la alforja con vituallas y salir a explorar los terribles caminos del Condado de Ablaneda.

Ha pasado más de un lustro desde su publicación, pero el pequeño juego ya nació viejo como las raíces de los árboles, y los años apenas le han hecho mella.

Lejos de eso, para su esplendor tendréis en breve en vuestras manos el Vademécum de Ablaneda, que, como su nombre indica, será compañero indispensable al recorrer los derroteros, vericuetos, cañadas, trochas y veredas que no solo abundan en el camino de los dispuestos ronderos, sino también en la labor de director de juego. De la mano de este libro, tendréis material de sobra para atajar la a veces enojosa preparación de aventuras.

«Oiga, hay un Luis Míguez en mi Ablaneda»

En el Vademécum de Ablaneda se compila material que ya se podía hallar en formato digital. A saber:

  • Gentes de Ablaneda, que detalla los personajes no jugadores más relevantes del Condado, en sus distintas facetas. 
  • Milagros de Ablaneda, veinticinco semillas de aventura inspiradas en la literatura clásica española.
  • Bestias de Ablaneda, que aumenta en mucho el bestiario de seres y bestias inspirados en la mitología de nuestra península.
  • Lances de Ablaneda, tres aventuras con las que poner a prueba el acero de la Ronda

Pero es que, además de recopilar todo este material, anteriormente disponible, este volumen añade tres nuevas aventuras, ¡inéditas!, engendradas como una segunda parte de Lances de Ablaneda.

Con este tomo, jamás os pillará por sorpresa el sonar del cuerno, el entrecochar de las armas y el grito de «la ronda o la horca», pues os será fiel herramienta en el aplacamiento de vuestros jugadores.


Una mesa de juego de Ablaneda estándar

El 16 de julio de 2021 del año de Nuestro Señor, los buhoneros llegarán a todos los rincones del condado con los incunables del Vademécum de Ablaneda; el precio en monedas de la versión física (que incluye el PDF) será de 18 € (lo sentimos, nada de gallinas o cebada). Si vuesas mercedes prefieren que un trovador se lo relate, la versión digital vaciará sus bolsillo la cantidad de 5 €. En cualquier taberna de mala muerte seguramente despilfarrarán más, el señor me perdone.

Por cierto, es menester avisar de que aquellas personas que compraran digitalmente los suplementos que se incluyen en Vademécum de Ablaneda, pueden escribirnos y les ofreceremos un descuento en deferencia a su apoyo. Aunque, sinceramente, como un buen árbol muerto no hay nada. Si sabes leer, claro. Y, seamos francos, los editores, el autor del manuscrito y los ilustradores (los que están vivos) tenemos que comer, así que tengan caridad y acérquense a su tienda local. El maese que la regente, que también debe llevar pan a la mesa de su familia, se lo agradecerá.

miércoles, 30 de junio de 2021

¡Kiai! ¡Cuentos del Cielo y de la Tierra para Tenra Bansho Zero a punto de aterrizar!

¿Te quedaste con ganas de más Tenra Bansho Zero? ¿Los PDF de las aventuras te sabían a poco? ¿Te vendría bien una ambientación para tus aventuras de drama y acción hiperasiáticas? ¡No busques más, tenemos lo que necesitas!

Katana gigante: check. Dragón: check. Oni voladora: check check.

Cuentos del Cielo y de la Tierra es un recopilatorio en edición física y PDF de las tres aventuras que ofrecimos durante la campaña de mecenazgo del juego básico con sus personajes pregenerados, más una ambientación para situar las andanzas de los jugadores. Además, hemos encargado varias ilustraciones al genial Kawa Index (aquí su cuenta de Twitter y aquí la de Instagram), la espectacular portada, los retratos de los personajes de las aventuras y un espectacular yoroi que ocupa una página completa (no nos hemos podido resistir).


Flor de Loto 💗


Por si acaso has alcanzado tu máximo de karma y ahora eres un asura desmemoriado, o descubriste TBZ después del mecenazgo, aquí detallamos el contenido de este suplemento imprescindible:

La Senda Nupcial de Flor de Loto: Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha destruido numerosos arrozales y ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que debe terminar, y por eso el señor Ayanokoji ha tomado la decisión de sacrificar uno de sus tesoros más preciados: la kugutsu Flor de loto. Ha decidido enviar esta obra maestra viviente, de incalculable valor, a las tierras de su viejo enemigo para contraer matrimonio con su joven gobernante: el apuesto señor Shinji. Pero hay muchos que desean que la guerra continúe, y la senda nupcial de Flor de Loto está empapada en sangre. 

Tragedia en el Distrito Artístico de Kose: Hace décadas, un joven artista llamado Kose se hizo muy rico y compró un trozo de tierra al clan Hagewashi, con la condición de que esta sería devuelta si no tenía un heredero. Desgraciadamente, tras la muerte de su único hijo, Kose decidió entregar a su nieta al cuidado de la iglesia, ya que temía que el clan Hagewashi intentara asesinarla. Nunca volvió a verla. Ahora, Kose-sensei está muy enfermo. No le queda mucho tiempo de vida y sabe que su amado distrito volverá a las manos del clan Hagewashi si no puede hacer nada para evitarlo.

Y tú que pensabas que las lombrices intestinales eran malas...


Muerte y Vida de Monjuro: El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó. Una mujer de increíble habilidad se ha convertido en la última discípula del guerrero y, junto a una sacerdotisa rebelde, que se convertirá en su brújula moral, buscan tanto a los demonios de su pasado como a los de su futuro. 

Contra la Marea: El dominio de Torigoe, recién devastado por la caída de la Estrella Fantasma, y el reino de Hakusen, dirigido por el mayor estratega que ha conocido este mundo, se ven abocados a una guerra imparable. Este conflicto decidirá el destino de los onis y ayakashis del bosque de Naira-do, de las dos cortes de la iglesia, e incluso del propio Tenra. ¿Te unirás a uno de los bandos, o intentarás forjar una paz imposible? 

¡Cuentos del cielo y de la Tierra llega a todos los rincones de Tenra el próximo 9 de julio de 2021! A falta de gemas del alma, podrás adquirir este tomo Zen de 80 páginas por 20 euros (físico + PDF) o 10 euros (PDF). ¡Kiai! 3 aventuras alucinantes, con sus correspondientes personajes pregenerados, y una ambientación. Ya no hay excusa para no darle a caña a este juegazo.

Y preparaos, porque Julio va a ser un buen mes. Pronto, muy pronto, más anuncios. Nos prodigamos poco, pero cuando lo hacemos es a lo grande.

martes, 18 de mayo de 2021

Primavera Primigenia: Retorno a la Ciudad de los Espejos y Operación Dagón

¡Marzo ventoso y abril lluvioso dejan a mayo florido, hermoso y primigenio!

Así es, queridos sectarios: llegan dos nuevos lanzamientos para esta primavera, en mayo para ser más exactos. Siguiendo nuestra obsesión de seguir alimentando todas nuestras líneas, esta vez las afortunadas son La Puerta de Ishtar y Clásicos del Mazmorreo. Es verdad, son dos juegos con poco en común, pero lo poco que tienen es GRANDE: el simpático santoral de los Mitos de Cthulhu, tan socorrido. Y en estas dos aventuras, tienen cierto papel las fuerzas Lovecraftianas o de dicha inspiración del escritor que continuamente salva al rol...

Retorno a la Ciudad de los Espejos

En esta aventura de Óscar Gómez (@OscarGomez62 en Twitter) ilustrada por Luis Míguez (@LuisIlustrador en Twitterluismiguezilustrador en Instagram) para La Puerta de Ishtar conoceremos una urbe nueva de Akkad: Puabi. Cuatro personas (incluidos como PJ pregenerados en el módulo)  acuden al lugar con el que tienen diversas deudas, y en el proceso descubren qué está pasando en la ciudad... Y, os podemos asegurar, está pasando mucho.

Un Fenicio, una Cimmeria, un Mushkennu, un Wardu y un Awilu entran en una taberna...

Puabi es una ciudad olvidada difícil de encontrar en un mapa, aunque no se puede decir que carezca de encanto, porque Puabi está plagada de espejos. Hay espejos en las calles, en el interior de las casas y hasta sus habitantes los lucen en colgantes o piezas de orfebrería. El palacio del Rey-Brujo luce innumerables mosaicos conformados por espejos encastrados y la guardia los lleva en su armadura. Los espejos son de todos los materiales: humilde obsidiana, resistente metal pulido o lujoso vidrio. Curiosamente, lo único que carece de espejos es el zigurat del dios patrón al que se venera en la ciudad: el poderoso Kelzuzu.

Sin embargo, hay algo en la ciudad… algo malsano. Sus habitantes tienen cambios de humor repentinos, recelan de los foráneos y raramente la abandonan. 

Hace años, un comerciante llamado Ubar estuvo en la ciudad y su hijo mayor murió en extrañas circunstancias. Aunque se ajustició al responsable, Labashi, el Wardu de Ubar se siente culpable… y el segundo hijo de Ubar, Seluku, duda mucho de la explicación oficial de las autoridades. 

Ninurta, un Mushkenu vividor y aventurero podría contarte mucho más sobre esa ciudad y sobre por qué se dio a la bebida tras huir de ella.

Y Medea, una Cimmeria que lleva años buscando desesperadamente a su compañero Tsotne, ha descubierto por fin la ciudad que lo retiene.

Ellos tienen un pasado con la ciudad, y Dalul el Fenicio los ha reunido y proporcionado una coartada: el Rey-Brujo de Puabi busca esposo para su única hija y el Fenicio ha comunicado que Seluku será uno de los pretendientes.

¿Qué secretos oculta Puabi? ¿Por qué un fenicio está interesado en que estas personas resuelvan sus cuitas? ¿Qué encontrarán los aventureros en su retorno a la ciudad de los espejos?

Este emocionante misterio llegará a todas las urbes del Imperio de Sargón el 28 de mayo en físico por el módico precio de 9,5 vacas euros (y en PDF al Irkalla, que además está incluido con la adquisición del físico).

Operación Dagón

La nueva entrega de la serie de aventuras de Goodman Games para Clásicos del Mazmorreo está firmada por Harley Stroh (@harley_stroh en Twitter), nuestro autor preferido del caótico juego, e ilustrado por habituales como Peter Mullen, Stefan Poag o Doug Kovacs (fáciles de encontrar en Instagram por sus nombres). Magos, elfos y demás calaña arcana, id preparando vuestros grimorios y atesorad reservas para la consunción arcana, que os van a hacer falta...

Hostias (arcanas) por un tubo

La Isla de Dagón: para la gente corriente presagia muerte, pestilencia y desgracias. Para los brujos, hechiceras y magos, la isla ofrece una fuente de poder oculto, conocimiento prohibido y conjuros más allá de la comprensión de los mortales. Pero antes de que puedas reclamar los secretos de la isla, deberás sobrevivir a sus legendarios duelos arcanos: una serie de enfrentamientos a muerte en los que solo un hechicero puede salir victorioso.

Los magos y elfos serán puestos a prueba hasta el límite de sus habilidades. Para triunfar, los grupos también deberán sobrevivir a las maquinaciones de los demás contendientes y sus malvados séquitos. Porque al competir por el título de Maestro de Dagón, y luchar contra algunos de los más poderosos hechiceros que han pisado los Mundos Conocidos, necesitarás toda ventaja que puedas obtener. ¿Acaso tú y tus compañeros os sentaréis impasibles, esperando a cualquier destino que os hayan reservado? ¿O llevaréis la lucha hasta vuestros enemigos? Y cuando tu vida y la de tus compañeros dependa del lanzamiento de un solo conjuro, ¿tendrás el valor de aceptar el desafío de Dagón?

Ya ha pasado el momento de hacerse preguntas. Han llegado embarcaciones de velas negras para conduciros a ti y a tus compañeros a los legendarios duelos a muerte. Es la hora de la Operación Dagón.

El número 10 (¡habrá que hacer ofrendas a la Corte del Caos!) de esta línea, que por cierto está pensada para PJ de nivel 5, llegará por batracio transplanar mensajero el 28 de mayo y por fortuna se podrá adquirir con dinero y no consunción arcana (9,5 euros en físico). Sí, el Phlogiston Document Format o PDF está incluido en la compra del objeto material.

Y, en menos de lo que canta un Shoggoth, más noticias sobre los próximos módulos de Máscaras del Imperio, Ablaneda, Tenra Bansho Zero, y los mecenazgos de Against the Darkmaster y Peligro en el Planeta Púrpura... ¡Feliz primavera!