tag:blogger.com,1999:blog-9552966643359343582024-03-04T21:22:58.325+01:00Other SelvesRodrigo Garcia Carmonahttp://www.blogger.com/profile/13490579727883026920noreply@blogger.comBlogger132125tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-19698440768029706422023-03-20T13:05:00.000+01:002023-03-20T13:05:30.328+01:00¡Comienza la campaña de financiación colectiva de Against the Darkmaster en castellano!<p style="text-align: justify;">El día ha llegado, aliados de los Pueblos Libres: <b>¡la campaña de financiación colectiva de <i>Against the Darkmaster</i>, el juego de rol de fantasía clásica, comienza el 27 de marzo a las 10!</b></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPA9eor6islNewcOtsW6Ci-m8287Yhbed1LH3auJZnqrq0TSsXOldtzEb45LjF34q5u0YqHOBz1C6yq1HXjuOHz9dCnHyGAcLCu8l2vp1JLhFOt-IJ-OgIMWqfuxpY6QdCMb4i6hDssFgKCiU_HXxrFQtAUmT01soC44xZS5I2qGOX7p3jWLU-3CDB/s5510/cabecera_jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3268" data-original-width="5510" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPA9eor6islNewcOtsW6Ci-m8287Yhbed1LH3auJZnqrq0TSsXOldtzEb45LjF34q5u0YqHOBz1C6yq1HXjuOHz9dCnHyGAcLCu8l2vp1JLhFOt-IJ-OgIMWqfuxpY6QdCMb4i6hDssFgKCiU_HXxrFQtAUmT01soC44xZS5I2qGOX7p3jWLU-3CDB/w640-h380/cabecera_jpg.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Este juego contiene trazas de Tolkien</i></div><p></p><p style="text-align: justify;">Hemos hablado largo y tendido sobre este juego que nos robó el corazón hace unos años, por cómo logra magistralmente traer al presente la esencia de ese juego con el que una gran mayoría de roleros españoles se inició en la afición: el famoso MERP o Señor de los Anillos, el juego de rol, editado en España por Joc.</p><p style="text-align: justify;">De hecho, podéis probar el juego totalmente gratis con la impresionante <b>Guía de Inicio Rápido</b> y la primera aventura de una campaña, <b>La bestia del Lago de los Sauces</b>, en nuestra página del juego:</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/p/against-darkmaster.html" target="_blank">AGAINST THE DARKMASTER</a></p><p style="text-align: justify;">...y saber mucho más sobre <i>Against the Darkmaster</i> en estas entradas de nuestro blog:</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2020/04/por-que-against-darkmaster-de.html" target="_blank">POR QUÉ AGAINST THE DARKMASTER, DE JUAN TILMÖST</a></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2022/09/la-lucha-contra-el-amo-de-la-oscuridad.html" target="_blank">LA LUCHA CONTRA EL AMO DE LA OSCURIDAD I: LIBRO 1, LA HERMANDAD SE REÚNE</a></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2022/11/la-lucha-contra-el-amo-de-la-oscuridad.html" target="_blank">LA LUCHA CONTRA EL AMO DE LA OSCURIDAD II: LIBRO 2, SENDEROS DE AVENTURA</a></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2022/12/la-lucha-contra-el-amo-de-la-oscuridad.html" target="_blank">LA LUCHA CONTRA EL AMO DE LA OSCURIDAD III: LIBRO 3, RELATOS LEGENDARIOS</a></p><p style="text-align: justify;">Ya está habilitada la página de Kickstarter para apuntarse y recibir un aviso cuando lancemos la campaña. ¡Uníos a la lucha contra el Señor de las Tinieblas!</p><p style="text-align: justify;"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1103100116/against-the-darkmaster-edicion-en-castellano" target="_blank">PÁGINA DE KICKSTARTER</a></p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-58083443324084505702022-12-29T10:15:00.000+01:002022-12-29T10:15:25.389+01:00La lucha contra el Amo de la Oscuridad III: Libro 3, Relatos legendarios<p style="text-align: justify;">¡Felices Saturnales, Yule, Sol Invicto o lo que se tercie, gentes de los Pueblos libres!</p><p style="text-align: justify;">Continuamos, constantes como montaraces, avanzando en la maquetación de <i style="text-align: justify;">Against the Darkmaster (VsD), </i><span style="text-align: justify;">y esta vez venimos a adelantaros el </span><b><i>Libro III, Relatos legendarios</i></b>. Esto corresponde ya al 60% de manual, ¡hemos cruzado el Rubicón (o el Anduin)! Sin más dilación...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnFAb_lKoJvByx8hfUo6IS75Gg0Kj69SMjr8awQ9bM1IE5Ww4Y-Wx75Y7sBJL31CHk9Mq0MOuZaqZDTBolnL4SNpJ4cl6aAI7-uCpTsV9Cieo_8fj3WH8um3koyy5hyfgNMmzAPaNccoMm6PVbVu-aDxyBZnhe_M4sT36EIpA2A8kIA7L3G8Od6bZ/s3300/chapter_opener.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3300" data-original-width="2550" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnFAb_lKoJvByx8hfUo6IS75Gg0Kj69SMjr8awQ9bM1IE5Ww4Y-Wx75Y7sBJL31CHk9Mq0MOuZaqZDTBolnL4SNpJ4cl6aAI7-uCpTsV9Cieo_8fj3WH8um3koyy5hyfgNMmzAPaNccoMm6PVbVu-aDxyBZnhe_M4sT36EIpA2A8kIA7L3G8Od6bZ/w494-h640/chapter_opener.jpg" width="494" /></a></div><div><br /></div><i><div style="text-align: center;"><i>"Y recordad, en el </i>Pony aplastador<i> ponen unas tapas de jabalí encebollado que no se las salta un Zangûl"</i></div></i><p style="text-align: justify;">Esta vez, el propósito de este <i>Libro </i>es ofrecer al DJ un arsenal de herramientas para organizar las campañas más épicas y <i>Metal </i>posibles, con una profusión de opciones para personalizarla lo máximo posible. ¡Echémosle un vistazo!</p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">17. Preparación del juego</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">El capítulo comienza con una serie de "principios", o máximas que todo buen DJ debería respetar o al menos, tener en cuenta. A continuación, se describe con detalle cómo preparar una partida: pensar en una idea o concepto muy básico, proponérselo a los jugadores para que creen sus PJ enmarcados en el contexto propuesto, diseñar escenas y sus PNJ (tanto adversarios como aliados) y decidir en qué área geográfica tendrá lugar la acción.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Pero, ¿y si os planteáis organizar una campaña? La siguiente sección aborda este tipo de juego, ofreciendo consejos muy jugosos. Uno de los aspectos más importantes es que <i>VsD </i>no tiene una ambientación predeterminada, por lo que se puede o bien emplear una ya existente o crear una desde cero: aquí, el manual ofrece herramientas para crear <i>Culturas</i> y <i>Linajes </i>nuevos o adaptar los que se ofrecen en el libro. También hay una sección entera que aborda la creación de <i>Adversarios</i>, y las "escalas" de estos, desde los más débiles, los <i>Comunes</i>, pasando por la <i>Élite </i>y terminando con los <i>Antagonistas</i>.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">18. El Señor de las Tinieblas</span></h3><p><span style="text-align: justify;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Enlazando con el anterior capítulo, en este se trata un tema de gran importancia, máxime sabiendo cómo se llama el juego; efectivamente, este apartado se centra por completo en el "protagonista", el <i>Señor de las Tinieblas</i>.</span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLlqsDpTyVEYfg1tPc8GlgNUB2DuNt5cJDA0pFAJ6RTvR8qD9uJTth8sSVLZDL-L2glTabdwXWTa3UAaA2TmeW0FDw738gQ_Qf2hb3F-_M3FDhwnmqfjswF92NO1wpi6yFppnai7uoeIEacrgj3T-EZ3bY_GPopPP4P9Rnx_9Wi5X2ZFjdpUBW2_p/s5100/shadowflame_battle.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3300" data-original-width="5100" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLlqsDpTyVEYfg1tPc8GlgNUB2DuNt5cJDA0pFAJ6RTvR8qD9uJTth8sSVLZDL-L2glTabdwXWTa3UAaA2TmeW0FDw738gQ_Qf2hb3F-_M3FDhwnmqfjswF92NO1wpi6yFppnai7uoeIEacrgj3T-EZ3bY_GPopPP4P9Rnx_9Wi5X2ZFjdpUBW2_p/w640-h414/shadowflame_battle.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><i>"Cú-cú"</i></div><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">El proceso es muy intuitivo, empezando por su nombre y pasando por determinar cuál es el artefacto que codicia, qué apariencia tiene su avatar, cuáles son sus servidores, su objetivo, el lugar tenebroso en el que mora y terminando con los poderes especiales que detenta.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Una parte fundamental de la dinámica del <i>Señor de las Tinieblas</i> es cómo afectan sus dones a los PJ que ceden a la seducción, y cómo esta corrupción les va transformando, pero también la forma de redimirse y volver al bando de los Pueblos Libres. Por supuesto, al final se trata la cuestión de la derrota del principal antagonista de cualquier campaña de <i>VsD</i>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Este capítulo incluye tres Señores de las Tinieblas de ejemplo: <i>El Rey Cornudo de Annwn</i>, <i>La Reina Bruja de la Desesperación</i> y <i>El Señor Sangriento de la Guerr</i>a. Para redondearlo y darle fin, se incluyen dos listas de sortilegios de magia malvada: <i>Magia Negra</i> y <i>Nigromancia</i>.</span></p><p></p><h3><span style="text-align: justify;">19. Dirección de juego</span></h3><p><span style="text-align: justify;"></span></p><p><span style="text-align: justify;">Llegamos al capítulo dedicado especialmente a la figura del Director de Juego, o DJ para abreviar. Comienza abordando un tema espinoso, el de las dificultades de las tiradas de todo tipo, cómo adjudicarlas, cómo manejas los éxitos parciales y los fallos, etc. También, por supuesto, se trata del difícil momento de la muerte de un PJ, y se proponen opciones interesantes para darle continuidad.</span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylQK_WdxzhmoZMsXBf6sKaZCIO8q-W6sU3qUcA-rjhgibd2fVqwhuVP_yqYeHPL138xeF2c5G-tazp_AF5hiGBKuwrkiDF9OGM8d7bYQ88a9N9qkHA-TRqdfhnINZZyTYuZBEbjWCInFm-DguwVzDS7Qn6DIlRUq_KpxXleyAZzxXH39d6c8bR1l7/s5433/Death_of_Athelstane_background.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4799" data-original-width="5433" height="566" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylQK_WdxzhmoZMsXBf6sKaZCIO8q-W6sU3qUcA-rjhgibd2fVqwhuVP_yqYeHPL138xeF2c5G-tazp_AF5hiGBKuwrkiDF9OGM8d7bYQ88a9N9qkHA-TRqdfhnINZZyTYuZBEbjWCInFm-DguwVzDS7Qn6DIlRUq_KpxXleyAZzxXH39d6c8bR1l7/w640-h566/Death_of_Athelstane_background.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><i>Otro homenaaajeee</i></div><p style="text-align: left;">A continuación, se ofrece un sistema muy completo para simular batallas desde el punto de visto de los PJ. Cada amenaza marcial se puntúa con un <i>Indicador de Amenaza</i>, que va desde el 1 para fuerzas enemigas muy igualadas a las de los héroes, hasta 10 para tropas adversarias que superan por completo a los defensores. Los PJ pueden intervenir en el conflicto describiendo qué acciones y planes van a llevar a cabo, que normalmente se resolverán mediante <i>Tiradas de Habilidad</i>. Según los resultados, ayudarán a reducir el <i>Indicador de Amenaza</i>, logrando así inclinar la balanza a favor de sus aliados, o no, que resultará en una derrota más o menos catastrófica.</p><p style="text-align: left;">El capítulo se cierra con varias alternativas para campañas que se alejen de lo habitual, como las que no tengan magia o esta sea muy limitada.</p><p></p><h3><span style="text-align: justify;">20. Recompensas</span></h3><p><span style="text-align: justify;"></span></p><p><span style="text-align: justify;">Como colofón a este <i>Libro III</i>, tenemos un capítulo entero que trata sobre los objetos mágicos, ese bien tan preciado en los juegos de fantasía. Los autores admiten que el tono del juego desaconseja que su presencia sea elevada, pero por supuesto dejan esta elección en manos del grupo del juego. </span></p><p style="text-align: justify;">Hay varios tipos de objetos mágicos, desde las clásicas pociones o varitas, pasando por runas, hasta las poderosas armas aniquiladoras. Algunos de estos requieren <i>Sintonización </i>para utilizarse, y además pueden estar <i>Malditos</i>, siguiendo los tropos del género. </p><p style="text-align: justify;">El culmen son los <i>Objetos de Poder</i>, auténticos artefactos únicos que poseen una voluntad y objetivos propios, y en torno a los cuales se pueden desarrollar campañas enteras.</p><p><span style="text-align: justify;">Si queréis consultar el anterior artículo de esta serie (el segundo, que cubre el <i>Libro II</i>, los capítulos 11 al 16), os dejamos aquí el enlace:</span></p><div><span style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2022/11/la-lucha-contra-el-amo-de-la-oscuridad.html" target="_blank">LA LUCHA CONTRA EL AMO DE LA OSCURIDAD II: LIBRO 2, SENDEROS DE AVENTURA</a></span></div><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div><span style="text-align: justify;">Los <i>otherselvers </i>os deseamos un feliz fin de año y comienzo del nuevo, que nos traerá por fin la campaña de este juegazo. ¡Os mantendremos informados, amigos de los Pueblos Libres! ¡Un saludo muy cordial!</span></div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-44830462919300003372022-11-16T10:00:00.001+01:002022-11-16T10:00:00.197+01:00La lucha contra el Amo de la Oscuridad II: Libro 2, Senderos de aventura<p><span style="text-align: justify;">¡Saludos, gentes de los Pueblos Libres!</span></p><p><span style="text-align: justify;">Fieles a nuestra palabra, volvemos para hablaros del progreso de <i>Against the Darkmaster (VsD)</i> cuando hemos alcanzado el 40% del libro maquetado: es decir, cuando hemos acabado con el<b><i> Libro II, Senderos de aventura</i></b>. ¡Echemos un vistazo al contenido y a algunas de sus bellísimas ilustraciones!</span></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEiwZiuCJUqLIZWJaWv3J_7PWh55SsYRUichvJhV8NdVhVkz2nH5UG4yEoWpSkJxtVrexcVzZWZ2rLdNiCaYWTKIETfoBfW_gaZXKXWRYkDuHlYyK9amFJ12En0Fq2Bvyvczi1UAH4vsqEPULJEOUPQXbFxMhz0kax0pNSglj3ezbl4HtF8gucaDh/s3300/__BOOK_OPENER_Adventuring.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3300" data-original-width="2550" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEiwZiuCJUqLIZWJaWv3J_7PWh55SsYRUichvJhV8NdVhVkz2nH5UG4yEoWpSkJxtVrexcVzZWZ2rLdNiCaYWTKIETfoBfW_gaZXKXWRYkDuHlYyK9amFJ12En0Fq2Bvyvczi1UAH4vsqEPULJEOUPQXbFxMhz0kax0pNSglj3ezbl4HtF8gucaDh/w494-h640/__BOOK_OPENER_Adventuring.png" width="494" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><i style="text-align: justify;">EL encuentro con lobos...</i></div><p></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Si el propósito del<i> Libro I</i> era la creación de PJ, el de este <i>Libro II</i> es mostrarnos el grueso del sistema, las reglas más importantes que lo sustentan. Y, de nuevo, aunque algunas de ellas os recordarán poderosamente al libro rojo, muchas otras son hijas de nuestro tiempo.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">11. Resolución de acciones</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Este capítulo concentra el núcleo del sistema de juego: las <i>Tiradas </i>de todo tipo, y las mecánicas asociadas a cada una.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Las <i>Tiradas de Habilidad</i>, como su propio nombre indican, se realizan cuando los PJ se enfrentan a desafíos que pueden atajar utilizando una de sus <i>Habilidades</i>. Estas tiradas se componen de un valor fijo (el de la habilidad correspondiente) y una <i>Tirada Abierta</i>. Si el total es de </span><span style="text-align: justify;">75-99, se obtendrá un <i>Éxito Parcial</i>: la acción tiene éxito, pero con un condicionante que le complicará la vida al PJ. Para tener un <i>Éxito Completo</i>, se necesitará un resultado total de </span><span style="text-align: justify;">100-174. A ambos extremos de estos resultados, encontramos los </span><span style="text-align: justify;"><i>Fracasos Críticos</i> (es decir, pifias) y los <i>Éxitos Excepcionales</i> (o críticos).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Como es lógico, a estas tiradas se les puede imponer un penalizador por <i>Dificultad</i>, que puede ir desde 0 (estándar) a -70 (casi imposible).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Otro tipo de <i>Tiradas </i>son las de <i>Salvación</i>, y hay dos: las de <i>Fortaleza </i>contra amenazas físicas (cuyo bonificador se calcula sumando <i>Resistencia </i>más <i>Linaje </i>y <i>Nivel</i>) y las de <i>Voluntad </i>contra amenazas mentales </span><span style="text-align: justify;">(en este caso, el bonificador es la suma de <i>Sabiduría </i>más <i>Linaje </i>y <i>Nivel</i>)</span><span style="text-align: justify;">.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Por último, se incluyen reglas para que los PJ puedan ayudarse en la resolución de Tiradas de Habilidad.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">12. Magia</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Y llegamos a uno de los capítulos más queridos y especiales. Las capacidades mágicas de los personajes se concretan en <i>Escuelas Sortílegas</i>, que engloban un dominio o rama de magia específicos cada una (aunque en este capítulo no las vemos desarrolladas, se deja para uno posterior). Cada una es una habilidad diferente, y se desarrolla como tal. Las <i>Escuelas </i>tienen varios <i>Sortilegios </i>organizados en <i>Urdimbres </i>(de 1ª a 10ª), uno para cada <i>Urdimbre</i>; por lo tanto, cada rango en la habilidad de una Escuela permite el acceso a una <i>Urdimbre</i>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">La Escuelas, a su vez, se dividen en <i>Comunes</i>, <i>Vocacionales </i>y de <i>Linaje</i>. Cualquiera puede aprender las Escuelas Comunes, pero solo llegan hasta 5ª Urdimbre. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Los Sortilegios se nutren de <i>Puntos de Magia</i>, a razón de 1 por Urdimbre. El total de PM para cada personaje varían según el Nivel, Linaje y Vocación. P</span><span style="text-align: justify;">ara lanzar un Sortilegio hay que hacer una <i>Tirada de Ejecución</i>: con un 26 o más, el Sortilegio surte efecto. El resultado total, además, determina la dificultad de la <i>Tirada de Salvación</i> del enemigo. Si se falla, se corre el riesgo de sufrir ciertas consecuencias (como mínimo, quedar <i>Aturdido</i>), dependiendo de la tirada de Fallo.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Los Sortilegios se pueden <i>Distorsionar</i>, es decir, lanzarse como si fueran de una Urdimbre superior, para incrementar sus efectos, y se puede ejercer l</span><span style="text-align: justify;">a <i>Extralimitación</i>, que permite a un PJ lanzar Sortilegios de mayor Urdimbre de lo normal si cumple ciertos requisitos, como realizar un ritual, ofrecer un sacrificio personal o esperar a una alineación celestial.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Cuando se obtiene un resultado doble en el Tirada de Ejecución de Sortilegio, se corre el riesgo de atraer la atención del Amo de la Oscuridad. Una tirada del DJ decidirá qué ocurre a continuación...</span></p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdLW5Nrh6PcZL-oljrUOi7mYWZWeycraSENfF2UzRBDJiJuZG8I9n1aBcUf2Q1jvdyzbtt1Hhwlo0Cv1vyzjSMVAhgoVNdj3N5WhScIB5YUUj2NMork4UayKPBBu32uLvfqYWMMSTzjel-c-h61oM_orA4ufu-R3RCPN1-MlvuLZ0rEyqV5z6uh-z/s6949/Dark_Mage_&_Fellwing.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4958" data-original-width="6949" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdLW5Nrh6PcZL-oljrUOi7mYWZWeycraSENfF2UzRBDJiJuZG8I9n1aBcUf2Q1jvdyzbtt1Hhwlo0Cv1vyzjSMVAhgoVNdj3N5WhScIB5YUUj2NMork4UayKPBBu32uLvfqYWMMSTzjel-c-h61oM_orA4ufu-R3RCPN1-MlvuLZ0rEyqV5z6uh-z/w640-h456/Dark_Mage_&_Fellwing.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><i style="text-align: justify;">El Amo de la Oscuridad es maligno, pero a molonidad no le gana nadie</i></div><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">13. Desplazamientos y viajes</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><i>VsD </i>tiene un capítulo entero sobre los viajes y cómo gestionarlos. El sistema de Impedimenta se reduce a lo mínimo, evitando listados interminables con pesos específicos: hay niveles de Impedimenta, que afectan a la Velocidad, y ya.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Cuando los PJ preparan un viaje, el DJ calculará cuánto dura dependiendo del medio de transporte y las regiones que travesarán. Asociado a esto están los <i>Peligros</i>: encuentros o lugares que suponen un desafío, y que los PJ deberán afrontar. Se agrupan es seis categorías (clima, obstáculos naturales, peligros del Mundo Antiguo, bestias salvajes, siervos de la Oscuridad y Pueblos Libres). Varias tablas, dependiendo del terreno que se atraviesa, proponen Peligros variados por si se quieren generar de forma aleatoria.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Durante estos viajes, los PJ podrán encontrar lugares singulares: los <i>Refugios Seguros</i>. Estas localizaciones son especiales, cada una por una razón distinta, y permiten a los personajes descansar, curar sus heridas, consultar con sabios, entrenar en ciertas artes místicas, etc. Allí estarán totalmente a salvo de los siervos de la Oscuridad.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">14. Riqueza y equipo</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Al igual que con la Impedimenta, <i>VsD </i>se libra por completo de un sistema monetario al uso, tan tradicional en otros JdR, y utiliza <i>Niveles de Riqueza</i>, del NR0 para los PJ pobres de solemnidad, hasta NR5, para aquellos asquerosamente ricos (alta nobleza o similar).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Cuando un PJ quiere adquirir un objeto o contratar un servicio, se compara el NR con el <i>Precio </i>para saber si está dentro de sus posibilidades. En algunos casos, comprarlo puede suponer que su NR descienda un nivel. Los tesoros, valorados también con un sistema abstracto, son una de las formas de aumentar el NR de los personajes.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Los listados de equipo y servicios muestran tanto el Precio de estos como su <i>Disponibilidad</i>, que pueden alterar el NR requerido para conseguirlos o dónde deben ir los PJ para adquirirlos. Aquí encontramos, por supuesto, tanto lo mundano y corriente como las armas y armaduras del juego. Cada una tiene sus características propias, que afectan a cómo se utilizan durante el combate.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">15. Combate</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Inevitablemente, uno de los capítulos con más peso en el libro. Los asaltos en VsD se desarrollan siguiendo la llama<i> Secuencia de Asalto Táctic</i>o (SAT), compuesta de nueve Fases, que determinan el orden en el que se resuelven las acciones. Puede parecer complejo, pero nada más lejos de la realidad: es muy intuitivo y, en muchos caso, muy lógico.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">En la <b>Fase de Evaluación</b> se revisan los <i>Estados</i>, y los PJ podrán intentar librarse de ellos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">En la </span><span style="text-align: justify;"><b>Fase de Declaración de Acciones</b> primero los PNJ expondrán sus intenciones para el asalto, y después los PJ.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Durante la <b>Fase de Movimiento</b>, como bien dice su nombre, los personajes podrán moverse.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">En la de <b>Sortilegios A</b>, se lanzarán los Sortilegios instantáneos o los que se habían preparado el Asalto anterior.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">En la de<b> Proyectiles A</b>, se podrá atacar con las armas de proyectiles recargadas o arrojadizas que estuvieran preparadas.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Cuando llega la de <b>Cuerpo a Cuerpo</b>, se podrá atacar con las armas de melé, siendo primero con las más largas, y descendiendo el orden acorde con la longitud de la misma.</span></p><p style="text-align: justify;">Tras esta, llega el turno de las <b>Fases de Sortilegios y Proyectiles B</b>, donde se resuelven el resto de ataques con dichos medios.</p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Cada personaje podrá emprender <i>Acciones Completas</i> (una por asalto), <i>Parciales</i> (normalmente una por asalto) y <i>Gratuitas</i>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">La <i>Tirada de Ataque</i> se compone del <i>Bonificador de Combate</i> y una Tirada de dados abierta, a la que se les resta la <i>Defensa </i>del objetivo. El resultado se consulta en la tabla correspondiente al ataque (y no, no hay una por arma como cierto juego), obteniéndose el efecto del ataque; normalmente, esto supone una pérdida de Puntos de Golpe y un <i>Crítico </i>del tipo asociado al arma utilizada.</span></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYztw4DZZTe8vRA5Ja9uRrOqtQJZNSqMjsbicNzUoHUc03240pYbG9gBUYcdLee8Zwi7SjO4EGLlKQawjcYfV9K-g2hfPmW3bZsI3WylrzxKGKtQY2mzKbGVND0y8e6Z_0jIKIIk8gu1XHbebzY72N3F9tq6Ph3571PgqwPL1_PQHGp0KpUE3Cncxi/s4500/troll_battle_nobkg_ink.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4500" data-original-width="4500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYztw4DZZTe8vRA5Ja9uRrOqtQJZNSqMjsbicNzUoHUc03240pYbG9gBUYcdLee8Zwi7SjO4EGLlKQawjcYfV9K-g2hfPmW3bZsI3WylrzxKGKtQY2mzKbGVND0y8e6Z_0jIKIIk8gu1XHbebzY72N3F9tq6Ph3571PgqwPL1_PQHGp0KpUE3Cncxi/w640-h640/troll_battle_nobkg_ink.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>Se dice "homenaje"</i></p><p style="text-align: left;">Los personajes pueden <i>Parar</i>, sacrificando parte de su BC para aumentar su DEF.</p><p style="text-align: left;">Los Estados que se mencionaban son resultantes de los ataques sufridos. La mayoría afectan a lo que un personaje puede hacer durante su asalto, y en muchos casos podrán darlos por finalizados si cumplen ciertos requisitos.</p><p style="text-align: left;">El capítulo se cierra con una batería de opciones para el combate, que se pueden incorporar a los mismos si así se desea. Entre ellas encontramos el combate a caballo y variadas <i>Maniobras Marciales</i>, como los derribos, las fintas o las embestidas con los escudos.</p><p></p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">16. Salud y curación</span></h3><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Y, por consecuencia, al capítulo de combate le sucede el de curación. Los PG de los personajes se pueden recuperar mediante el <i>descanso </i>(1/10 parte por cada de descanso) o <i>curación </i>(mediante la habilidad de <i>Sanación</i>, hierbas o magia). Si alguien baja por debajo de los 0 PG estará inconsciente, y si llegara a los -50 morirá en 6 asaltos. Al perder la mitad, por cierto, el PJ estará <i>Magullado </i>y tendrá un penalizador de -20 a todas sus acciones.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Las heridas recibidas en combate pueden ocasionar una serie de <i>Estados</i>, como hemos visto en el capítulo anterior, <i>Hemorragias </i>y lesiones. Cada una requiere un tratamiento especial.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Por supuesto, los esforzados héroes también puede exponerse a otros tipos de peligros que pueden dañarlos: venenos, enfermedades e incluso daño espiritual, que ataca a la misma esencia. Por suerte, disponen de Sortilegios y de hierbas de toda índole para ayudarles con estas amenazas.</span></p><p style="text-align: justify;">Si queréis consultar el anterior artículo de esta serie (el primero, que cubre el <i>Libro I</i>, los capítulos 1 a 10), os dejamos aquí el enlace:</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2022/09/la-lucha-contra-el-amo-de-la-oscuridad.html" target="_blank">LA LUCHA CONTRA EL AMO DE LA OSCURIDAD I: LIBRO 1, LA HERMANDAD SE REÚNE</a></p><p style="text-align: justify;">¡Seguimos el viaje por las Tierras Sombrías! ¡Hasta muy pronto, amigos de los Pueblos Libres!</p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-91099601413228125032022-09-23T10:33:00.000+02:002022-09-23T10:33:50.558+02:00La lucha contra el Amo de la Oscuridad I: Libro 1, La hermandad se reúne<p style="text-align: justify;">¡Saludos, gentes de los Pueblos Libres! </p><p style="text-align: justify;">Ante todo y sobre todo, <b>¡millones de gracias por el interés que habéis mostrado estos últimos meses por <i>Against the Darkmaster</i>! </b>Esto es lo que verdaderamente nos anima y empuja a seguir editando y publicando libros, y en fin último, la razón más importante. Esta es una afición social y comunitaria, y los juegos los disfrutamos en y por el grupo.</p><p style="text-align: justify;">Pero vayamos al grano: <b>¿para cuándo planteamos el mecenazgo colectivo del manual básico?</b> Y la respuesta es sencilla, aunque difícil al mismo tiempo: <b>no podemos poner una fecha aún</b>. ¿Por qué? Por un cuello de botella que pasamos a explicar.</p><p style="text-align: justify;">El manual lleva tiempo traducido ya (y qué traducción, oiga; qué maravilla) y corregido sobre dicha traducción (un proceso minucioso y mediante el cual hemos descubierto incoherencias y erratas importantes), y está en fase de maquetación, que avanza a trompicones, y es ahí donde estamos <i>atascados </i>(por la vida real™ y las exigencias del trabajo®, las responsabilidades familiares y otras maravillas de la vida adulta).</p><p style="text-align: justify;">Hay algo que siempre hemos tenido muy claro al afrontar un mecenazgo: el libro debe estar listo para entrar en imprenta antes de empezar la campaña. Es tentador comenzar una financiación colectiva e incluir en el tiempo hasta la entrega parte del trabajo, ya sea traducción, escritura, ilustración, maquetación, corrección… pero SIEMPRE surgen imprevistos, máxime si la edición de libros no es el trabajo principal. <b>Preferimos tardar en llegar a la financiación, antes que hacer esperar a nuestros mecenas después de que se haya financiado, sobre todo si es por motivos predecibles.</b></p><p style="text-align: justify;">Este incunable abarca la friolera de 500 páginas (561, si contamos los apéndices con las tablas y otros documentos de referencia), incluyendo una campaña dividida en tres actos o aventuras. Curiosamente, cada sección o <i>Libro</i> que conforma el manual se extiende en torno a unas 100 páginas o más. En esta ocasión, y debido al cambio de formato (en castellano será en A4), el paginado será igual en ambas ediciones.</p><p style="text-align: justify;">El <b><i>Libro I, La hermandad se reúne</i></b>, ya está completamente maquetado y corregido, así que <b>el progreso actual es del 20%</b>, y el <i>Libro II</i> está muy avanzado. Para hacer más llevadera la espera, iremos ofreciendo una panorámica de cada <i>Libro </i>cuando esté completo, tratando el contenido del mismo y algunas de sus alucinantes ilustraciones.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjvcBRAKV8cz01dXGfsFcfug91-jmXOnnyqK7-4J4YdoG5RP05Gmo7vR3rop_UQu5WGuNzrvkzY1vVruwNDL8pxLi1sIUVJNH8JlpaZZ1IAOT-oMuwywuvCPGMjnfGJuY2H0lUzzZlrROFttMOUIk-eCO_mQHGETaHYl-yqHVxZJlZHm65qf6SXP4/s3300/__BOOK_OPENER_character_creation.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3300" data-original-width="2550" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjvcBRAKV8cz01dXGfsFcfug91-jmXOnnyqK7-4J4YdoG5RP05Gmo7vR3rop_UQu5WGuNzrvkzY1vVruwNDL8pxLi1sIUVJNH8JlpaZZ1IAOT-oMuwywuvCPGMjnfGJuY2H0lUzzZlrROFttMOUIk-eCO_mQHGETaHYl-yqHVxZJlZHm65qf6SXP4/w494-h640/__BOOK_OPENER_character_creation.png" width="494" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>Pick your poison</i></p><p style="text-align: justify;">El propósito de este primer <i>Libro</i> está muy claro: aprender a crear un personaje de <i>Against the Darkmaster </i>(<i>VsD</i> a partir de ahora). En total, lo componen 10 capítulos. ¡Empecemos!</p><h3 style="text-align: justify;">1. Conceptos básicos</h3><div style="text-align: justify;">Se nos recuerda que este es un juego que utiliza dados de 100, y <b>tiradas abiertas</b> tanto por abajo (de 01 a 05, tiraremos de nuevo y <i>restaremos</i>) como por arriba (de 96 a 100, tiraremos de nuevo y <i>sumaremos</i>). Hay cuatro tipos de tiradas: de <b>habilidad</b>, <b>sortílegas</b>, de <b>salvación</b> y de <b>ataque</b>.</div><h3 style="text-align: justify;">2. Creación de personaje</h3><p style="text-align: justify;">En esta capítulo se esbozan los pasos necesarios para crear un PJ y se explica la forma de calcular las <i>características </i>que lo definen. </p><p style="text-align: justify;">Deberás asignar un <i>valor</i> numérico a cada <i>característica</i>:<i> Fuerza, Agilidad, Resistencia, Intelecto, Sabiduría </i>y <i>Porte</i>. Puedes hacerlo de forma aleatoria (como en los viejos tiempos) o asignando un conjunto prefijado. Dicho <i>valor</i> es un modificador, que puede ser positivo o negativo, y que oscila entre -20 y +35.</p><h3 style="text-align: justify;">3. Linajes</h3><p style="text-align: justify;">El siguiente paso es elegir tu <i>linaje</i>: <i>elfo, humano</i> (de variados orígenes ambos, y a medio camino estaría el semielfo), <i>enano, mediano, pueblo salvaje, </i>pero también<i> orco </i>o <i>semiorco, trol de piedra</i> e incluso <i>firbolg</i>...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDRluPALBfndUNBVfaD33Kf5UN1jhKHCINvGPbkW0L6PfRGB0kYE5ZJMrB7JXxvbinkn8IXddDK0iDRKBw88mtooTInN0G9URbQUaaM5au4YaVimXx8tVYePQNJfevdD-YvuJ_TbHK_Sr8kZV4XWn8BPGMhZTpVO9K_pIvUJMmXq-xAsXDtGIjzV3j/s3508/Firbolgs.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3508" data-original-width="3508" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDRluPALBfndUNBVfaD33Kf5UN1jhKHCINvGPbkW0L6PfRGB0kYE5ZJMrB7JXxvbinkn8IXddDK0iDRKBw88mtooTInN0G9URbQUaaM5au4YaVimXx8tVYePQNJfevdD-YvuJ_TbHK_Sr8kZV4XWn8BPGMhZTpVO9K_pIvUJMmXq-xAsXDtGIjzV3j/w640-h640/Firbolgs.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>Firbolg: posiblemente, el linaje favorito de Chiquito de la Calzada</i></p><p style="text-align: justify;">La elección tiene repercusiones tanto en el plano de la narrativa o ambientación como en las reglas: cada linaje otorga modificadores adicionales a las <i>características</i>, los <i>puntos de golpe</i> (la cantidad de daño que puedes resistir antes de morder el polvo), los <i>puntos de magia</i> (tu reserva para lanzar sortilegios), las <i>tiradas de salvación</i> (para resistirte a efectos dañinos o a la magia), <i>puntos de trasfondo</i> (capacidades ligadas a tu pasado) y <i>nivel de riqueza</i> (tu posición económica). También te orientan en las <i>culturas</i> que suelen prevalecer en el linaje, aunque un PJ, con el consentimiento de la mesa, puede saltarse esta limitación.</p><p style="text-align: justify;">Cada linaje se presenta con una magnífica ilustración (como la que podéis ver de los <i>firbolgs</i>), y cuenta con ciertos <i>rasgos especiales</i>, que terminan de redondear y darle un sabor peculiar a cada uno. Los más veteranos podrán notar ciertos guiños aquí y allá...</p><h3 style="text-align: justify;">4. Culturas</h3><p style="text-align: justify;">Al igual que los <i>linajes</i>, las <i>culturas </i>añaden una capa extra a nuestro PJ, en este caso el referente a su educación y modo de vida previos a su carrera de aventurero. Las culturas otorgan <i>rangos en habilidades</i>, el <i>atuendo </i>inicial (vestimenta y equipo) y más<i> nivel de riqueza</i>. </p><p style="text-align: justify;">El listado incluye la <i>añil, ártica, desértica, esteparia, feérica, forestal, marítima, montesa, noble, pastoral, saqueadora </i>(opcional, más propia de villanos)<i>, subterránea y urbana</i>. Como con los <i>linajes</i>, muchos reconocerán referencias de juegos y obras de peso, y como con aquellos, cada <i>cultura </i>cuenta con su magnífica ilustración.</p><h3 style="text-align: justify;">5. Vocaciones</h3><p style="text-align: justify;">Hasta ahora hemos hablado del pasado, pero las <i>vocaciones</i> tratan sobre el presente y el futuro: cuál es camino que tu PJ ha decidido recorrer... <i>guerrero, pícaro, mago, animista, campeón</i> o<i> versátil</i>.</p><p style="text-align: justify;">Las <i>vocaciones</i> proporcionan <i>puntos de desarrollo</i> que podrás gastar en <i>habilidades</i>, bonificadores a ciertas <i>habilidades</i>, las <i>listas de sortilegios</i> a las que puedes acceder y <i>puntos de magia</i>. Para no desentonar, y en consonancia con la profusión de arte que adorna este libro, cada <i>vocación </i>nos muestra un ejemplo gráfico de la misma.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRT1i-5G4uPipUpAUeZ7bI0xcZeRD0RBjiDoVziBJDcrVMrUwYFuvZot9GND7U98dXHRPdFWr5Ez5fQy0TgQWL0gwcNT9OSFuOr3VLYeGOzjOWcPxL3RbO9tL36u-bOFCxyPUmnUItoPR4xLCtCe8Oexi4g_Kr7sKKlCf2erkqApLFHd7ni-X20c4a/s2492/marauding.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2492" data-original-width="2124" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRT1i-5G4uPipUpAUeZ7bI0xcZeRD0RBjiDoVziBJDcrVMrUwYFuvZot9GND7U98dXHRPdFWr5Ez5fQy0TgQWL0gwcNT9OSFuOr3VLYeGOzjOWcPxL3RbO9tL36u-bOFCxyPUmnUItoPR4xLCtCe8Oexi4g_Kr7sKKlCf2erkqApLFHd7ni-X20c4a/w546-h640/marauding.png" width="546" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>Un orco saqueador, y definitivamente, guerrero...</i></p><h3 style="text-align: justify;">6. Habilidades</h3><p style="text-align: justify;">Las <i>habilidades </i>representan esas áreas del conocimiento y práctica que el PJ ha aprendido mediante el estudio y el entrenamiento. Se dividen en siete categorías temáticas: <i>armadura, combate (asta, contundentes, filo, pelea y proyectiles), aventura (atletismo, caza, equitación, naturaleza y vagabundear), latrocinio (acrobacias, cerraduras y trampas, engañar, percepción y sigilo), conocimiento (canciones y relatos, carisma, culturas, sanación y taumaturgia), sortilegios (escuelas sortílegas)</i> y<i> corpulencia</i>. Hay un esfuerzo deliberado por mantener un listado lo más ajustado posible, y por plasmar el estilo de juego y el sistema a través de ellas. Cada <i>habilidad </i>está relacionada con una <i>característica</i>, y cuenta con un número de <i>rangos</i> que indican la maestría del PJ con esta.</p><p style="text-align: justify;">El total de cada <i>habilidad</i> incluye dichos <i>rangos </i>(+5 por cada uno), bonificadores <i>vocacionales</i>, por <i>linaje</i>, por objeto y <i>especiales </i>(por <i>trasfondo</i>, por ejemplo). Cada <i>vocación </i>favorece una categoría de <i>habilidades</i>, y al subir de nivel en ellas se obtienen más rangos.</p><h3 style="text-align: justify;">7. Trasfondos</h3><p style="text-align: justify;">Hay circunstancias especiales y hechos singulares que marcan la vida de un PJ, desde que pertenezcas a una familia de <i>cambiaformas </i>hasta que tengas una <i>marca de destino</i>. En conjunto, en <i>VsD </i>se les llama <i>opciones de trasfondo</i>, y cada una tiene un coste en <i>puntos de trasfondo</i>, adjudicados por el <i>linaje </i>elegido. Cada opción, a su vez, puede manifestarse en <i>grado menor </i>o <i>mayor</i>.</p><p style="text-align: justify;">Todas aportan un colorido especial y único a tu PJ, y además (en su gran mayoría), le gratificarán con un bonificador o un poder particular. Combinadas con los pasos anteriores, tenemos un espectro casi inabarcable de PJ distintos.</p><h3 style="text-align: justify;">8. Últimos detalles</h3><p style="text-align: justify;">Llegamos a los atributos derivados, que se calculan a partir de los anteriores y que os sonarán de mucho: <i>velocidad de desplazamiento</i>, <i>defensa</i>, <i>tiradas de salvación</i> ( de <i>fortaleza </i>y <i>voluntad</i>), <i>puntos de golpe</i> y de <i>magia</i>. Al PJ ya solo le falta un nombre y estará a punto de caramelo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJnm6iWVXgxl8HmphxTfWcsD0yA-ib7U5gjeshCxGW1xz6RFiUes5gYbsIEk2RAnZ1G__ZTYYqA3hQNWsWUMsLVBBu5TZrcBXg31m4y_fcwC9uhrHKW2zZn1PSZJBTBTIjrTtZokzlpfcbhlz_A7eOfze7zf5RaM_H8rHBzU2YEDxUVER5kvgcdyTb/s3444/Elven_Wrath.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2205" data-original-width="3444" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJnm6iWVXgxl8HmphxTfWcsD0yA-ib7U5gjeshCxGW1xz6RFiUes5gYbsIEk2RAnZ1G__ZTYYqA3hQNWsWUMsLVBBu5TZrcBXg31m4y_fcwC9uhrHKW2zZn1PSZJBTBTIjrTtZokzlpfcbhlz_A7eOfze7zf5RaM_H8rHBzU2YEDxUVER5kvgcdyTb/w640-h410/Elven_Wrath.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>...y un elfo, cabreadísimo</i></p><h3 style="text-align: justify;">9. Pasiones y Determinación</h3><p style="text-align: justify;">Hasta aquí, poca diferencia con el juego que inspiró a este, te dirás. Espera, que hay un par de detalles que traen un soplo de aire fresco.</p><p style="text-align: justify;">La <i>naturaleza</i>, <i>lealtad</i> y <i>motivación</i> son las tres <i>pasiones </i>que definen la personalidad de tu PJ. Como curiosidad, se ofrece la posibilidad de acudir a los clásicos del <i>heavy metal</i> para elegirlas, y se ofrecen algunos ejemplos plasmados en canciones señeras. Las pasiones pueden cambiar a lo largo de las aventuras y crecimiento dramático del PJ. Pero, además de servir como una guía para interpretarlo, ¿tienen efecto mecánico? Sí, con la <i>determinación</i>.</p><p style="text-align: justify;">La <i>determinación</i> es una reserva que fluctúa, y puede ir de 0 a 5 puntos; es el empeño, el ánimo, la perseverancia. Sube cuando actúas acorde con tus <i>pasiones</i>, y baja cuando la empleas para lograr ventajas variadas durante la partida: por ejemplo, por un punto puedes repetir una tirada fallida, con un +10 adicional. Pero hay más.</p><p style="text-align: justify;">La <i>senda heroica</i> es el camino trazado por el PJ durante sus hazañas, y viene definida por cuántos puntos de <i>determinación </i>ha utilizado. Cada 10, el PJ obtiene un <i>hito</i>: una revelación sobre su futuro y potencial heroico, que acarrea importantes beneficios (como aumentar una <i>característica</i>, o sus <i>puntos de golpe</i>).</p><h3 style="text-align: justify;">10. Progresión del Personaje</h3><p style="text-align: justify;">Por último, pero igual de importante: el crecimiento del PJ en <i>niveles</i>. Estos se obtienen tras acumular un determinado número de <i>puntos de experiencia</i> o PX, pero no esperes que se obtengan masacrando criaturas o impactando con críticos sanguinolentos. </p><p style="text-align: justify;">En lugar de esto, se ha creado un sistema de logros (se ofrece un listado estándar, pero se anima a que cada grupo desarrolle los suyos propios) que se comprueban al final de cada partida: cada uno suele canjearse por 1 PX, aunque hay algunos que pueden dotar al PJ de hasta 5 PX. Como referencia: subir a nivel 2 supone amasar 20 PX (los PJ de nivel 1 tienen 10), y un logro como <i>Has trabajado duro o sufrido penurias para ayudar a tus compañeros</i> te suma 1 PX.</p><h3 style="text-align: justify;">Recapitulación de la creación de Personaje</h3><div style="text-align: justify;">Para redondear el <i>Libro I</i>, se ofrece un ejemplo completo de creación de una PJ, Syndel la maga, una elfa crepuscular, paso a paso. Nada mejor que ver el proceso de principio a fin para despejar cualquier duda.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Os han quedado ganas de leer más sobre el juego, mientras avanza inexorablemente hacia su publicación, si el Amo de la Oscuridad lo permite? Estas son todas las entradas que le hemos dedicado hasta ahora:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://www.other-selves.com/2019/09/editaremos-against-darkmaster-en.html?sc=1663859563263#c4853369377983908339" target="_blank">¡EDITAREMOS AGAINST THE DARKMASTER EN CASTELLANO!</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2020/04/por-que-against-darkmaster-de.html" target="_blank">POR QUÉ AGAINST THE DARKMASTER, DE JUAN TILMÖST</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/2020/03/guia-de-inicio-rapido-de-against.html" target="_blank">¡GUÍA DE INICIO RÁPIDO DE AGAINST THE DARKMASTER!</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y aquí, todo lo que hemos sacado hasta ahora: la guía de inicio rápido, una aventura (la primera parte de la campaña que acompañará al manual básico) y varios PJ pregenerados.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.other-selves.com/p/against-darkmaster.html" target="_blank">AGAINST THE DARKMASTER</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¡La lucha contra el Amo de la Oscuridad sigue! ¡No nos rendiremos!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hasta muy pronto, </div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-69764857833189892052022-07-14T10:51:00.000+02:002022-07-14T10:51:12.953+02:00Verano Púrpura y otros pájaros exóticos<p style="text-align: justify;">¡Mmmmm, por fin verano! O quizá, viendo la que se nos viene encima: ¡OH NO, VERANO! En el Planeta Púrpura sí que saben lo que es sufrir el verano (y el invierno, y el otoño...), y quizá por eso es el mejor momento para deciros que llega a tiendas...</p><h3 style="text-align: justify;">Peligro en el Planeta Púrpura</h3><div style="text-align: justify;">Tras el mecenazgo de <b>Peligro en el Planeta Púrpura</b>, con el que pudimos financiar no solo la megacampaña, sino también las <b>reimpresiones del manual</b> y de <b>Marineros del mar sin estrellas</b>, el embudo más famoso (y con razón), ¡llega el esperado momento de que estén disponibles en las tiendas!</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">Aprovechamos, ya que el Anduin pasa por Pelargir, para enfatizar y recordar lo importantes que son para nosotros los mecenazgos colectivos. Sin este último, nos hubiera sido imposible publicar un proyecto tan ambicioso como es la caja Púrpura, o siquiera reeditar Clásicos del Mazmorreo. Por esto, y aunque nunca nos cansaremos de decirlo y podemos pecar de pesados: <b>millones de gracias a todas las personas y tiendas que nos habéis apoyado en este mecenazgo y en los anteriores; sin vuestra ayuda no podríamos traer estos libros, que nos parecen tan imprescindibles.</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br></b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATzUvnakC0XfBYRGFPYBt2jUr7JpkD4zZH2lROwsY0hyVhJMVCRrjciuMF0E3mGrJOKXPLnN65bTwr61M0FSjHnVUj-Ts3N7Du2AZewghL1oz0iPqXuuTv5g509LXLLMaCnpCi9hHC48tVT5HVmYZuyKMKfx-M2noJBcRIcDzitiy5FidzlEYA_PJ/s3968/IMG_20220524_202755.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3968" data-original-width="2976" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATzUvnakC0XfBYRGFPYBt2jUr7JpkD4zZH2lROwsY0hyVhJMVCRrjciuMF0E3mGrJOKXPLnN65bTwr61M0FSjHnVUj-Ts3N7Du2AZewghL1oz0iPqXuuTv5g509LXLLMaCnpCi9hHC48tVT5HVmYZuyKMKfx-M2noJBcRIcDzitiy5FidzlEYA_PJ/w480-h640/IMG_20220524_202755.jpg" width="480"></a></div><div style="text-align: center;"><i>Bodegón Púrpura y aledaño</i></div><br><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IVCQk0qcx0oW4oK2oQVDaXcqxO_XvnA9yfPzpbdV9mfOOGQ36ZDKVwFX8w8vGpVXP3zmt2ZxXtcRNqrj1p3qTxMtwfmNF9vzNlFEFw_FXjnFCbcnuxklHiGzKIMc6bHhGpYxVrNBpjS-b-Itr-2tKwLftSV_gLtgY6o_qxkjjj-Ii9bhmCVTmnwQ/s3968/IMG_20220524_203239.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2976" data-original-width="3968" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IVCQk0qcx0oW4oK2oQVDaXcqxO_XvnA9yfPzpbdV9mfOOGQ36ZDKVwFX8w8vGpVXP3zmt2ZxXtcRNqrj1p3qTxMtwfmNF9vzNlFEFw_FXjnFCbcnuxklHiGzKIMc6bHhGpYxVrNBpjS-b-Itr-2tKwLftSV_gLtgY6o_qxkjjj-Ii9bhmCVTmnwQ/w640-h480/IMG_20220524_203239.jpg" width="640"></a></div><div style="text-align: center;"><i>Como se ha dicho en redes, "no hay ni un milímetro cúbico de aire dentro de la caja"</i></div></div><div style="text-align: center;"><br></div><div style="text-align: justify;"><b>El 15 de julio de 2022 estarán disponibles en tiendas para el gran público:</b></div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">- La caja de <b>Peligro en el Planeta Púrpura</b>, la campaña-ambientación definitiva para Clásicos del Mazmorreo. Con tanto contenido que no nos cabe aquí la descripción.</div><div style="text-align: justify;">- La reimpresión del<b> manual de Clásicos del Mazmorreo</b>, con nueva portada, nuevas ilustraciones interiores, corrección de erratas, una aventura nueva, negros negrísimos y papel papelísimo.</div><div style="text-align: justify;">- La reimpresión de <b>Marineros del mar sin estrellas</b>, con una nueva portada-tríptico, nuevas ilustraciones interiores y nuevo contenido que complementa la aventura.</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">¡No perdáis el drakkar transgaláctico este verano!</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;"><h3>Próximos lanzamientos</h3>Tampoco dejamos de repetir hasta la saciedad que damos continuidad a nuestras líneas (a nuestro ritmo, pero se la damos). Entra dentro de nuestros planes que, próximamente (ojalá más pronto que tarde), tanto <b>Ryuutama </b>como <b>Máscaras del Imperio</b> cuenten con nuevas y flamantes aventuras, escritas por primeras plumas de nuestro panorama rolero. Esperamos poder contaros en muy breve más... por ahora, ahí dejamos el <i>hype</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">Y, por supuesto, el desarrollo de <b>Against the Darkmaster</b> sigue, sin prisa pero sin pausa. Como ya comentamos, está en fase de maquetación, y nuestra idea es financiar su publicación mediante un mecenazgo colectivo que empezará después del verano. Todavía no tenemos una fecha programada: ¡manteneos atentos a nuestras redes, aliados de los Pueblos Libres!</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">Y recordad: bebed mucha agua (lo sentimos, la cerveza no cuenta como agua), poneos crema solar y sombrero, jugad mucho (a rol también) y descansad, que os lo habéis merecido.</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">¡Feliz verano, nos vemos en las jornadas!</div><div style="text-align: justify;"><br></div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-55630888061591798152021-11-19T10:00:00.017+01:002021-11-19T10:00:00.197+01:00Peligro en el Planeta Púrpura (III): tesoros que saquear (metas adicionales del mecenazgo)<p style="text-align: justify;">Antes de nada... ¡ya podéis seguir la campaña en verkami! Solo tenéis que <a href="https://vkm.is/planetapurpura" target="_blank">pichar en este enlace</a> y clicar en el corazón, "¡Avísame cuando empiece!".</p><p style="text-align: justify;">¿Podría esta campaña ser incluso mejor? ¿Hasta dónde puede llegar la ambición de un grupo de aventureros en el Planeta Púrpura? ¿Se puede arrancar un coche con una esquirla de <i>verdelita</i>? Veamos.</p><h3 style="text-align: justify;">Metas adicionales del mecenazgo</h3><div style="text-align: justify;">Sí, hay reliquias tecnológicas de otras eras enterradas en este mecenazgo. No hemos inventado la rueda ni lo pretendemos: si superamos la cifra mínima para publicar la caja, iremos ofreciendo material extra para llevar la campaña a un nivel estratosférico. Fijaremos las metas cuando salga el mecenazgo, pero para que os hagáis una idea, estos son los tesoros que podemos saquear, en el orden planeado...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Libreto de ayudas de juego</h3><div style="text-align: justify;">Incluiremos un recopilatorio de imágenes de los lugares y objetos más emblemáticos de la aventura y ambientación, un <b>libreto de ayudas de juego</b>, que incorpora ilustraciones nuevas, y que mostrarán de forma detallada al grupo de juego lo que a veces ni las palabras mejor escogidas pueden transmitir...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi10N5NFJ0LKqE83cibF9GQdABtixcB3ESpCOeQwFtMRMvFaYj0FTxrZeJ-I8CYmhLGcIwoGONmojKUcJyLtOitiaOt57s5Kpfc3PTWycCwgWwWpRfZZX7cRJQKgzgP_722GxGL70fSZB4/s2048/07+Cairn-Jenga-Puzzle-handout-McAusland-INK+-+web.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1311" data-original-width="2048" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi10N5NFJ0LKqE83cibF9GQdABtixcB3ESpCOeQwFtMRMvFaYj0FTxrZeJ-I8CYmhLGcIwoGONmojKUcJyLtOitiaOt57s5Kpfc3PTWycCwgWwWpRfZZX7cRJQKgzgP_722GxGL70fSZB4/w640-h410/07+Cairn-Jenga-Puzzle-handout-McAusland-INK+-+web.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Una Escape Room al estilo Púrpura</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este recurso estará disponible en PDF.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Tabla de críticos kith</h3><div style="text-align: justify;">Los kith no se caracterizan por ser un pueblo pacífico y apocado; sus hazañas guerreras son famosas en todo el Planeta Púrpura (¡y más allá!). Para simular su salvajismo y pericia en el combate, incluiremos el PDF y una versión física de la <b>tabla de críticos kith</b>, con un modo de uso muy intuitivo y práctico: cuando un PJ reciba un impacto crítico, coloca la cartulina de la tabla dentro de la caja, arroja 1d5 y mira el resultado y dónde ha caído. ¡Voilà! Estropicio servido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmeIeRg4AEzRPoe9WqGuUux8LbYhQZ6j5H969lduVZ43h853Y6BvoRBBftXrMNAdJ31HtladeNAejacFS7oniu8J24MC-jWP4Nk3l0VWaW60L84VUYEVLlVclfKuChVq7coX6Aq4SuYyc/s2048/Tabla+de+criticos+kith_web.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1595" data-original-width="2048" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmeIeRg4AEzRPoe9WqGuUux8LbYhQZ6j5H969lduVZ43h853Y6BvoRBBftXrMNAdJ31HtladeNAejacFS7oniu8J24MC-jWP4Nk3l0VWaW60L84VUYEVLlVclfKuChVq7coX6Aq4SuYyc/w640-h498/Tabla+de+criticos+kith_web.jpg" width="640" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>Ahí dentro de cada estandarte luego van letricas, palabra de caudillo kith</i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Guía del grupo de juego</h3><div style="text-align: justify;">Al igual que el libreto de ayudas de juego, ofreceremos la <b>guía del grupo de juego</b> en PDF.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIwbwW8wT21fE-2mRYFJpgCwntz3tMLKlAVYWZhk8joQEvzF2HFHURSXaAoGWDTvvroQ5OkN0zFb-r7MANVhnXlkQDxq3UXFgmDDTkIPjEhkKzEqZjfDJrFKNiGIsPxwIdDmW639_gvrI/s2048/PurplePlanetCharacterSheet_ES_web.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1558" data-original-width="2048" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIwbwW8wT21fE-2mRYFJpgCwntz3tMLKlAVYWZhk8joQEvzF2HFHURSXaAoGWDTvvroQ5OkN0zFb-r7MANVhnXlkQDxq3UXFgmDDTkIPjEhkKzEqZjfDJrFKNiGIsPxwIdDmW639_gvrI/w640-h486/PurplePlanetCharacterSheet_ES_web.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Aaayyy, qué mono el vermífero...</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En esta ayuda, los jugadores podrán tomar nota de todos los detalles de la campaña púrpura, y para ello tendrán un mapa hexagonal (en blanco, por supuesto), listados de criaturas, hongos y reliquias tecnológicas con su ilustración correspondiente, el panel de runas, y un par de hojas de personaje especiales para personalizar aún más la experiencia. ¡No salgáis de vuestro planeta sin ella!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Pantalla del Juez</h3><div style="text-align: justify;">Pérfido Juez, ¿te preocupa que el grupo de juego atisbe alguno de los miles de secretos que esconde el mortífero Planeta Púrpura? ¡No temas, al llegar a esta meta adicional contarás con una <b>pantalla de tres cuerpos </b>en físico y su correspondiente PDF!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzX9ryREpdOHHhpaDysSQPCcna0w5wi9boL10jCWH6UiMlMCIz5d_lJVfGjB9iy86yUhqITGdzS8MTGMmhVPAFA4aurerD4V_SisxK2o9aakzeZ-hOD8JguwSXdeZBrr-vsW8z1e2wRc0/s2785/CDMI016+-+Pantalla+del+Planeta+Purpura+-+Exterior_web.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="2785" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzX9ryREpdOHHhpaDysSQPCcna0w5wi9boL10jCWH6UiMlMCIz5d_lJVfGjB9iy86yUhqITGdzS8MTGMmhVPAFA4aurerD4V_SisxK2o9aakzeZ-hOD8JguwSXdeZBrr-vsW8z1e2wRc0/w640-h260/CDMI016+-+Pantalla+del+Planeta+Purpura+-+Exterior_web.jpg" width="640" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>No nos cansamos de poner y mirar esta increíble ilustración...</i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como manda la tradición, por un lado contará con una ilustración (el increíble tríptico de Kovacs), y por el otro una selección de las tablas y cuadros de texto más útiles de la campaña del Planeta Púrpura, para que no tengas que buscarlos en un brete.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Glosografía de los ythoth y apéndices</h3><div style="text-align: justify;">Por último, nos encantará incorporar, primero en PDF y luego en físico, en un libreto, un material que hemos logrado recopilar, gracias a la labor del mismísimo autor y los mecenas de la versión original en inglés. En el mecenazgo primigenio aparecieron como un extra (en el caso de los capítulos de la <b>glosografía</b>, uno por caja de forma aleatoria) y en diversas publicaciones como los <i>Yearbook </i>o los<i> Gen Con Program Guide</i> de <i>Goodman Games</i> (los <b>apéndices</b>).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWngyQRRLwryXwRHHMoqf8KYYAU8-dgTaMGv0WRPagglbqAAbXThX919aASEA2pfjswGo7vfv9WiduMROfx_l1zvjem4Hz_BngW6TvVXzA2lfUnNhk1Ss5MNdA63OqgKzC6RA_NVzsOo8/s2048/ythonian+liche+captain+ship_jpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1365" data-original-width="2048" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWngyQRRLwryXwRHHMoqf8KYYAU8-dgTaMGv0WRPagglbqAAbXThX919aASEA2pfjswGo7vfv9WiduMROfx_l1zvjem4Hz_BngW6TvVXzA2lfUnNhk1Ss5MNdA63OqgKzC6RA_NVzsOo8/w640-h426/ythonian+liche+captain+ship_jpg.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>La vida ythothiana, la viiidaaa meeejooor...</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este libreto versa, entre otros contenidos, sobre los <b>ythoth</b>, un grupo de saqueadores transplanares que suelen "visitar" el Planeta Púrpura. Y quién sabe, puede que algún PJ termine formando parte de sus filas, por lo que se incluyen reglas para la clase especial de <b>Saqueador ythoth</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Extras, extras...</h3><div style="text-align: justify;">¡Un segundo, antes de que emprendáis el éxodo al Planeta Púrpura! Dado que se han agotado tanto el <b>Manual Básico de Clásicos del Mazmorreo</b> como el archiconocido embudo <b>Marineros del Mar Sin Estrellas</b>, ¡vamos a reimprimir ambos títulos! Los podréis adquirir como extras durante la campaña de mecenazgo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Clásicos del Mazmorreo</h3><div style="text-align: justify;">Joseph Goodman lo dejó muy claro cuando publicó el juego: nunca hará falta ningún otro libro para jugar a <b>Clásicos del Mazmorreo</b>, y no habrá "nuevas ediciones", solo reimpresiones cuando se agoten. Lo que sí ha hecho con cada nueva impresión es cambiar las portadas, corregir las erratas, actualizar o añadir algunas de las ilustraciones interiores y cambiar la segunda aventura que se incluye en el manual (la primera siempre sigue siendo <b>El pórtico bajo las estrellas</b>). Nosotros, por supuesto, apoyamos y respetamos esta decisión, y así será nuestra nueva impresión del manual básico.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOLYN-3uCqUUfLgJcjHYwLjz_Ob4OdjkVNc3KxMj1MO-iqcKJCCDwgSbu5jMFQxFU6xA4Bn2iJ-XK-oQNTg4YwtQb5AERaqdIsZIjDIYias8hAW3SwIE1Qj6-e_rdBdDkqFl40CGqRBve0/s778/verkami_7f7d56f268d87fe57a2d5008de72fc6a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="778" data-original-width="745" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOLYN-3uCqUUfLgJcjHYwLjz_Ob4OdjkVNc3KxMj1MO-iqcKJCCDwgSbu5jMFQxFU6xA4Bn2iJ-XK-oQNTg4YwtQb5AERaqdIsZIjDIYias8hAW3SwIE1Qj6-e_rdBdDkqFl40CGqRBve0/w613-h640/verkami_7f7d56f268d87fe57a2d5008de72fc6a.jpg" width="613" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>¿Sois más de Poag...</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYDdsNQD1BiEUhW91YzoD-K-oA86LBo7q1GGyjLS35ukMkFae8eXTCblRAzIWZqNqMqNrrkYwJj7ekj-I7bXEMxfluHKXSihamzn6TO4CvLHt89WV_k-1f1RW7ujFZxt6TBvCiketE4Js/s895/verkami_8a7c603bff824f3723052bf4ffd1ff45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="745" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYDdsNQD1BiEUhW91YzoD-K-oA86LBo7q1GGyjLS35ukMkFae8eXTCblRAzIWZqNqMqNrrkYwJj7ekj-I7bXEMxfluHKXSihamzn6TO4CvLHt89WV_k-1f1RW7ujFZxt6TBvCiketE4Js/w533-h640/verkami_8a7c603bff824f3723052bf4ffd1ff45.jpg" width="533" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>...de Easley...</i></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cPG5iRekPMbmfuWA9IXk3D03CR7zVftzJmp-nN2y3UyTBt9YYpsjye1KXC_2GmUqHTE8dV2e6KEm3yX0ARaBwnFgq53p4fhKMEK6YXLnQqc6YZAlgfE1vPhaIqRpID5wx7lofoYGLnZl/s860/verkami_684496f2a8843b36c1fcc136151b62f9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="860" data-original-width="745" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cPG5iRekPMbmfuWA9IXk3D03CR7zVftzJmp-nN2y3UyTBt9YYpsjye1KXC_2GmUqHTE8dV2e6KEm3yX0ARaBwnFgq53p4fhKMEK6YXLnQqc6YZAlgfE1vPhaIqRpID5wx7lofoYGLnZl/w554-h640/verkami_684496f2a8843b36c1fcc136151b62f9.jpg" width="554" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div><i>...o de Sanjulián?</i></div><div><br /></div></div><div style="text-align: justify;">¿Y cuál va a ser la agraciada para decorar la primera reimpresión en castellano? Pues... ¡no sabemos todavía, porque <b>la elegirán los mecenas</b>! Así es, como si de la Corte del Caos se tratara, preguntaremos al final del mecenazgo a los que nos hayan apoyado, de entre una selección de las mejores. ¡Un alma, un voto!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Marineros del Mar sin Estrellas</h3><div style="text-align: justify;">Este es el módulo más famoso del juego (¡y con razón!), que además es un embudo, otra razón por la que <b>CdM </b>ha destacado. Goodman lo ha reimpreso <b>7 veces</b> (sí, siete), y aunque lo esencial de la aventura sigue igual (y de hecho, la edición en castellano ya incorporaba algunos de los extras de la segunda reimpresión), a lo largo de las reediciones se han ido ofreciendo nuevas portadas y algunos contenidos extra muy curiosos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkkoLuB9CMS-iXGIvnP8_m7OhCWRx-dbsctsFliMHij418ViMqRQ8E59WZmlUJKlrpQQCJSif6xagSqaGOYTDbIAyuHShKska1o2vyZ8y48MYaoHhtbuG_Vwq2RYtNpfHYAnuPZ-b1qVI/s2048/CDM002+-+Portada+reimpresion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1362" data-original-width="2048" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkkoLuB9CMS-iXGIvnP8_m7OhCWRx-dbsctsFliMHij418ViMqRQ8E59WZmlUJKlrpQQCJSif6xagSqaGOYTDbIAyuHShKska1o2vyZ8y48MYaoHhtbuG_Vwq2RYtNpfHYAnuPZ-b1qVI/w640-h426/CDM002+-+Portada+reimpresion.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Aaahhh, ahí estaban los PJ de nivel 0...</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La primera reimpresión en castellano <b>contará una contraportada que amplía el dibujo original</b>, <b>varias ilustraciones nuevas o antiguas redibujadas</b>, y alguna sorpresita más. La aventura en sí no cambiará (aparte de las erratas que cacemos, claro). ¡Es la gran oportunidad para hacerse con una copia y saber si esa fama es merecida! </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y perdón por la insistencia: <b>el lunes, 22 de noviembre</b> (¡en poco más de dos días!) <b>comienza la campaña de financiación colectiva</b>. ¡Nos vemos en el Planeta Púrpura!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-4295842215072686282021-11-15T10:00:00.006+01:002021-11-15T10:00:00.192+01:00Peligro en el Planeta Púrpura (II): el mecenazgo, al desnudo<p style="text-align: justify;">¡Es el momento de ir preparando el viaje transplanetario! A diferencia de Shana Dahaka, Farrah Filofirme, Alasiin la Sangrienta y Hugh el Bárbaro, estaréis debidamente preparados antes de pisar las arenas yermas del Planeta Púrpura. ¡Veamos qué contendrá la caja del Planeta Púrpura!</p><h3 style="text-align: justify;">Peligro en el Planeta Púrpura</h3><div style="text-align: justify;">El módulo central es una <b>aventura de nivel 4</b> de <b>36 páginas</b> con una <b>impresionante portada con solapas</b> que muestra en todo su esplendor y crudeza al Planeta Púrpura:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoAZJBGtO_h1h4r_Fdh478Ddb3TLAeuUHszvm9CBmyEWERAuq5imVQsFHVH5EkQ4WGEhsuO6QKZREz96IDayDuurhyphenhyphenCPjrqJ8WDbZswzLifEbeckIpR03ut6NEi5shoo3sK8ffMTbcz4/s2785/CDM016+-+Portada+-+Peligro+en+el+Planeta+Purpura+-+png.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="2785" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoAZJBGtO_h1h4r_Fdh478Ddb3TLAeuUHszvm9CBmyEWERAuq5imVQsFHVH5EkQ4WGEhsuO6QKZREz96IDayDuurhyphenhyphenCPjrqJ8WDbZswzLifEbeckIpR03ut6NEi5shoo3sK8ffMTbcz4/w640-h260/CDM016+-+Portada+-+Peligro+en+el+Planeta+Purpura+-+png.png" width="640" /></a></div><div style="font-style: italic; text-align: center;"><i>Digno de convertirse en el retablo de la iglesia de Doug Kovacs</i></div><div style="font-style: italic; text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">El interior de la portada cuenta con varias <b>ayudas de juego</b> imprescindibles para sacar el máximo partido a la campaña: ilustraciones de las principales <b>reliquias tecnológicas</b> que se encontrarán los PJ; el <b>panel de runas</b> con el que cuentan todas, y con las que tendrán que experimentar para activarlas; una copia del <b>bosque fúngico</b> de la solapa de la contraportada, con los hongos numerados para su fácil identificación; y otra copia del <b>bestiario </b>mostrado en la solapa de la portada, también etiquetando las criaturas para saber a qué se enfrentará el grupo de juego.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El <b>mapa de la extensa zona</b> por donde se moverán los PJ es un <b>desplegable de tres cuerpos provisto por separado</b>, para su fácil uso a la hora de seguir los pasos del grupo durante el reconocimiento de su extraño entorno.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHa8gTRE85NO98FvG6KsIz4gdK07UO1lWEN_10YjLOJmuKLJDb1-BQTN-nu8SgUYRJZ_1LnnqxbaqBYwlDpEH_UbIbXlbnUqF1NrV5MRBxzN6UAr_WjcPREoEWzv7jLOPRv6ziCv8EKnI/s2700/PurplePlanetworkingbigMap03_ES_jpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1165" data-original-width="2700" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHa8gTRE85NO98FvG6KsIz4gdK07UO1lWEN_10YjLOJmuKLJDb1-BQTN-nu8SgUYRJZ_1LnnqxbaqBYwlDpEH_UbIbXlbnUqF1NrV5MRBxzN6UAr_WjcPREoEWzv7jLOPRv6ziCv8EKnI/w640-h276/PurplePlanetworkingbigMap03_ES_jpg.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Si vais a jugarla, haced </i>scroll <i>rápido</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La aventura en sí es un ejemplo soberbio de <b>exploración por hexágonos</b>: en torno a una trama central (la llegada involuntaria al Planeta Púrpura del grupo y la búsqueda de un modo de volver a su hogar), Harley Stroh nos surte de las <b>herramientas </b>necesarias para desarrollar una campaña inolvidable en un entorno hostil, repleto de secretos y sorpresas. <b>Tablas de encuentros</b> detallados, <b>listado de reliquias</b> tecnológicas, varias "<b>mazmorras</b>" y <b>zonas de interés</b> desarrolladas profusamente, y un <b>trasfondo</b> que toca temas como los <b>kith </b>(los habitantes bestiales de los páramos), las <b>verdelitas </b>(fuente de magia y recarga de las reliquias) y los <b>hongos</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Compendio del Planeta Púrpura</h3><div>¡El manual definitivo sobre el entorno de campaña! <b>72 páginas</b> de secretos púrpuras para expandir las aventuras incluidas y crear las vuestras propias en el lejano planeta.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ6P3dn5j_sP0HoDH94OtR4OMD3rdoMp2yYqaSt-rM5hmw0D3vG1wI1YirNm3knUXhmASNhNphweBa7PWCoavyRsfDcld0rl8tVpiG5ao58TBwQ5fCBew-RwHutAlCuYou-4vlEou_A9g/s2048/CDMB016+-+Portada+-+Compendio+del+Planeta+Purpura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ6P3dn5j_sP0HoDH94OtR4OMD3rdoMp2yYqaSt-rM5hmw0D3vG1wI1YirNm3knUXhmASNhNphweBa7PWCoavyRsfDcld0rl8tVpiG5ao58TBwQ5fCBew-RwHutAlCuYou-4vlEou_A9g/w486-h640/CDMB016+-+Portada+-+Compendio+del+Planeta+Purpura.jpg" width="486" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>Lo último que verá un PJ justo antes de criar malvas</i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esta enciclopedia definitiva recoge los siguientes temas:</div><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>74</b> (sí, ¡74!) <b>semillas de aventur</b>a que exponen misterios chocantes y enigmas alucinantes.</li><li>Los <b>kith</b>: su origen, las casa, tribus y clanes existentes, las partidas de guerra más temibles y... ¡los recursos necesarios para jugar como uno!</li><li>Muchas <b>reliquias ancestrales</b> más, la tecnología de eras pasadas, desde mini-esquifes hasta reclamos para vermíferos.</li><li>Incluso más <b>criaturas </b>de los yermos, páramos, bosques fúngicos y cielos violetas más allá de los icónicos vermíferos: cíber-zombis, hombrespejos, topos esquirleros... cada una con su ilustración.</li><li><b>Magia arcana y divina</b> lejos del hogar: nuevas tablas de magia proteica y corrupción, efectos alterados de los conjuros por zona geográfica y nivel, y cómo cambia la magia divina según el dios al que se sigue. Y además: cuando la tecnología y la magia convergen...</li><li>Si te parecía poco lo que hay sobre la superficie del planeta, espera a ver lo que hay en el <b>Infra-altiplano</b>: ¡el mundo subterráneo del Planeta Púrpura! Casas de kith mutantes, ubicaciones maravillosas como los bosques cristalinos, los misteriosos señores de los vermíferos y la verdad detrás de la corriente verde, una entidad mágica gargantuesca.</li></ul></div><h3 style="text-align: justify;">Huida del Planeta Púrpura</h3><div style="text-align: justify;">¿Os gustaría comenzar una campaña en el Planeta Púrpura directamente, desde el nivel 0? En estas <b>12 páginas</b> Harley Stroh te muestra cómo...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYtE0Hi60cv3FZMX7nFxmrbEwehYbMHD65XnVPGiPNModqk-PKGoMRYHCGX-3D2EAmuHffcBdTzHSqzcjUssMKPeqgBCnqeG6wJY-WvTuto9iV_FxzDjsjSzjJOlcEihoE4cebpy3EFk/s2048/CDMC016+-+Portada+-+Huida+del+Planeta+Purpura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYtE0Hi60cv3FZMX7nFxmrbEwehYbMHD65XnVPGiPNModqk-PKGoMRYHCGX-3D2EAmuHffcBdTzHSqzcjUssMKPeqgBCnqeG6wJY-WvTuto9iV_FxzDjsjSzjJOlcEihoE4cebpy3EFk/w486-h640/CDMC016+-+Portada+-+Huida+del+Planeta+Purpura.jpg" width="486" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>¿Un drakkar volador? No, un drakkar galáctico</i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ya sean nativos o venidos de otros planetas o planos, el grupo de PJ de nivel 0 se encuentra en una situación muy difícil: tendrán que escapar de la <b>arena de Rh'ick-Uol</b>, un terreno neutral donde se reúnen las tribus de kith para presenciar combates de gladiadores. Durante su huida, se toparán con secretos que podrían cambiar sus vidas para siempre...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">Tumbas perdidas de los ancestros</h3><div style="text-align: justify;">Los Picos de los Ancestros son el lugar tradicional donde los clanes de kith entierran ritualmente a los suyos. Este suplemento de <b>28 páginas</b> expande los túmulos presentes en Peligro en el Planeta Púrpura en 5, y algunos no son lo que parecen...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5-SJ73kGPoPqKHn3563ESS4BI5b6rDPxEHxcchZwcOREMlvid2MarP0NRn6eq7EKlerY6FoYLuGMjtrDxrdHKnU3R2sAdZXUOx6TSPyLtSeGJpbgVQWD7WUArHZTkgJE9EqyqaJvgI8/s2048/CDMA016+-+Portada+-++Tumbas+perdidas+de+los+ancestros.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5-SJ73kGPoPqKHn3563ESS4BI5b6rDPxEHxcchZwcOREMlvid2MarP0NRn6eq7EKlerY6FoYLuGMjtrDxrdHKnU3R2sAdZXUOx6TSPyLtSeGJpbgVQWD7WUArHZTkgJE9EqyqaJvgI8/w486-h640/CDMA016+-+Portada+-++Tumbas+perdidas+de+los+ancestros.jpg" width="486" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>"Solo venimos de visita, no vamos a llevarnos nada." - Famosas últimas palabras </i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sin incurrir en destripes, dejamos por aquí las tumbas incluidas:</div><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>La tumba de Sotark el destructor</b>: una figura mítica del pasado del planeta, poseedor según las leyendas de varios artefactos muy poderosos...</li><li><b>La tumba del Kahl inmortal</b>: líder de un clan ahora desaparecido, del que se dice que lo lideró durante siglos. ¿Cuál era el secreto de su "inmortalidad"?</li><li><b>La tumba de polvo</b>: los túmulos púrpuras son casi siempre tanto lugares de reposo eterno como enormes trampas, y cuanto más enrevesada y grande la trampa, mayor la recompensa.</li><li><b>El búnker</b>: no todos los complejos subterráneos se concibieron para un uso mortuorio, aunque la mayoría ahora lo parezcan.</li><li><b>La tumba del <i>Organon Magisteros</i></b>: los PJ no son los únicos seres provenientes de otros planetas o dimensiones en el Planeta Púrpura. Otros también fueron invocados y, como el grupo de PJ, no han podido escapar todavía.</li></ul><div><h3>¡Pero aún hay más!</h3></div><div>Todo esto que os hemos contado es lo que incluía la caja original en inglés. Pero hemos decidido ir un paso más allá. ¿Queréis más aventuras para continuar con el periplo? ¡Pues tenemos tres más! Publicadas después de la salida de la caja en inglés, nosotros <b>las incluiremos directamente en la caja</b>. Sencillamente: no queremos perder la oportunidad de añadir estas maravillas al conjunto; ningún visitante del Planeta Púrpura puede marcharse (o morirse) sin vivir estas aventuras.</div><div><br /></div></div><h3 style="text-align: justify;">¡El despertar de la roca!</h3><div style="text-align: justify;">La primera es para <b>nivel 4</b> y se extiende en <b>12 páginas</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSA94mokUXjDbkXIrYjJCDzaLEIH-Em2RxmImKbDbxuzEHmYRBIhKwaVUbROLqKgMsd9IWoxuTlAfCVu18GMe-HeY28wLKVFeIOEOLWpXyupdTHi7NiLfVqybFtq2PTlpY2w0Knb-feVc/s2048/CDM016.1+-+Portada+-+El+despertar+de+la+roca.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSA94mokUXjDbkXIrYjJCDzaLEIH-Em2RxmImKbDbxuzEHmYRBIhKwaVUbROLqKgMsd9IWoxuTlAfCVu18GMe-HeY28wLKVFeIOEOLWpXyupdTHi7NiLfVqybFtq2PTlpY2w0Knb-feVc/w486-h640/CDM016.1+-+Portada+-+El+despertar+de+la+roca.jpg" width="486" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>No seáis malpensados, está practicando una cesárea</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Entre las dunas irradiadas del Planeta Púrpura, un peculiar acantilado de ébano se eleva sobre una ciudad misteriosa. Incluso los gigantescos vermíferos evitan este lugar que esconde criaturas colosales, terremotos letales, una poderosa reliquia, y algunos peligros cuando se produzca... ¡el despertar de la roca!</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><h3 style="text-align: justify;">Espadachines sintéticos del Planeta Púrpura</h3><div style="text-align: justify;">Esta aventura de<b> nivel 5</b> con <b>16 páginas</b> contiene nuevo material de trasfondo que expande el entorno de campaña, incluyendo una nueva Casa de los Señores Ascendidos, nuevas armas y tecnología ancestral que saquear, y una nueva y sorprendente especie de guerreros kith.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7zjSCzGvSX4wZWBaaQcrmXdVzStSUNMM9XBYe-SzTpKJcW-08t0xm3TKyIs6n1LDfpGdZLU4OUKvCMqwnDlQ5Oy6KTt_a3bHnhIAQQu2Mvr0qJqaEBhSrsQ0j8pHWfd3wagiRU_Qee8/s2048/CDM016.2+-+Portada+-+Espadachines+sinteticos+del+Planeta+Purpura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7zjSCzGvSX4wZWBaaQcrmXdVzStSUNMM9XBYe-SzTpKJcW-08t0xm3TKyIs6n1LDfpGdZLU4OUKvCMqwnDlQ5Oy6KTt_a3bHnhIAQQu2Mvr0qJqaEBhSrsQ0j8pHWfd3wagiRU_Qee8/w486-h640/CDM016.2+-+Portada+-+Espadachines+sinteticos+del+Planeta+Purpura.jpg" width="486" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>"¡Solo ha sido un rasguño!"</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Cuando hasta las formas de vida nativas del Planeta Púrpura comienzan a marchitarse y morir bajo el castigo de los rayos del sol aberrante, tú y tu grupo de saqueadores interplanetarios no tardáis en llegar a la conclusión de que algo no marcha bien en el cielo que hay sobre vuestras cabezas. ¿Qué misterios ancestrales os esperan en el polo norte del planeta, cuando exploréis una planta de biosfera averiada y desgastada por el tiempo que se encuentra entre los picos helados? ¿Salvaréis vuestro hogar adoptivo y hostil o aceleraréis su condena?</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><h3 style="text-align: justify;">Monarcas aéreos del Planeta Púrpura</h3><div style="text-align: justify;">La última aventura de la caja, esta vez para <b>nivel 6</b>, ocupa 20 páginas y continúa ampliando la ambientación con una raza de saqueadores celestes, temidos hasta por los kith... ¡los monarcas aéreos!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ5R8wzDIx3luQDNWi8smGuI-pSJvj4u93HqcH90DZ08zbKOtm_umhuQ-fDUnE7xFqJwgmUNzwntpD7NdjXWqK6bHvTcRohx75Qb4omHEhDoquRvzzVYB_1l3FuTx-ZjNyeiKXb1gYX_c/s2048/CDM016.3+-+Portada+-+Monarcas+aereos+del+Planeta+Purpura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ5R8wzDIx3luQDNWi8smGuI-pSJvj4u93HqcH90DZ08zbKOtm_umhuQ-fDUnE7xFqJwgmUNzwntpD7NdjXWqK6bHvTcRohx75Qb4omHEhDoquRvzzVYB_1l3FuTx-ZjNyeiKXb1gYX_c/w486-h640/CDM016.3+-+Portada+-+Monarcas+aereos+del+Planeta+Purpura.jpg" width="486" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>Ooohhh, qué monos... son carlinos púrpura, ¿verdad?</i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Cuando una raza legendaria de seres demoníacos surge del cielo iluminado por las dos lunas y asalta el campamento del grupo, se ponen en marcha los acontecimientos que les llevarán hacia el sur, a la región ecuatorial del Planeta Púrpura. Entre el grupo y su destino se interponen aeronaves y combates aéreos, piratas y saqueos, ¡y el Pináculo Celeste de espinas plateadas de los Monarcas Aéreos del Planeta Púrpura!</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><h3>¡Y la caja!</h3></div><div style="text-align: justify;">Todo este material estará a buen recaudo dentro de una recia <b>caja</b>, como se merece un tesoro de esta categoría.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzV81zElWJSkfy99NyI_n6cNoAnnFHZmU8ynN3QTFqbnF9kMIcZonmoWCKK-HpReDP8T3hZ_a81yZU7gFBcKTDVugsqNuC4iI6N2-8b3ODYeVGFUmJIYIluYgyhO_GTu0__PfRbB11DP4/s2048/caja.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1738" data-original-width="2048" height="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzV81zElWJSkfy99NyI_n6cNoAnnFHZmU8ynN3QTFqbnF9kMIcZonmoWCKK-HpReDP8T3hZ_a81yZU7gFBcKTDVugsqNuC4iI6N2-8b3ODYeVGFUmJIYIluYgyhO_GTu0__PfRbB11DP4/w640-h544/caja.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>No, no es una caja de cereales</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Cómo? ¿Queréis más? Se nos habían ocurrido algunos extras más, si el mecenazgo marcha como un cohete, o como un drakkar ythothiano... pero quizá es mejor reservarlo para la próxima entrada. ¡No desesperéis, ya casi hemos llegado a nuestro destino! ¡Traed crema solar!</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-39241010267971060412021-11-10T10:00:00.002+01:002021-11-10T10:00:00.194+01:00Peligro en el Planeta Púrpura (I): la campaña definitiva para Clásicos del Mazmorreo<p style="text-align: justify;">Literalmente, ¡es una campaña de otro planeta! Tanto la Corte del Caos como la de la Ley se han confabulado para traer en castellano... ¡<b>Peligro en el Planeta Púrpura</b>!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih-7GcXKwZ4QXtFq_KRTNzxrxkU194auMBbLuob6fk9FyIOd35BitzsX786ct3DGFFbr3ROaZlWkidQcmICaX6p6nR4DXmDongTOtOmWS95925g6xe6mGK3MQH3hPKD2rGJzYqnp7XqzQ/s2048/portada_purpura1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2030" data-original-width="2048" height="634" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih-7GcXKwZ4QXtFq_KRTNzxrxkU194auMBbLuob6fk9FyIOd35BitzsX786ct3DGFFbr3ROaZlWkidQcmICaX6p6nR4DXmDongTOtOmWS95925g6xe6mGK3MQH3hPKD2rGJzYqnp7XqzQ/w640-h634/portada_purpura1.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>He aquí el porqué de la parte de "peligro" del título</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="text-align: justify;"><i>El Planeta Púrpura: donde tribus de hombres-bestia libran una guerra interminable bajo un sol moribundo. Donde poderosos vermíferos dominan los yermos, vientos enviciados silban por criptas antiguas, y los bosques de hongos florecen bajo una luz aberrante. Donde tecnologías ancestrales otorgan la vida... o una muerte rápida.</i></p><p style="text-align: justify;"><i>Sin patrón, amigos, ni dios, tu supervivencia depende de un ingenio despierto y una espada fuerte. ¿Podréis tú y tus compañeros erigiros como conquistadores de esta tierra alienígena? ¿O caerás por el disparo de un rayo negro y mortal, un cadáver más, abandonado para pudrirse en los yermos del Planeta Púrpura?</i></p><h3 style="text-align: justify;">Transportados al Planeta Púrpura</h3><p style="text-align: justify;">En esta campaña/ambientación para <b>Clásicos del Mazmorreo</b>, el grupo es arrastrado involuntariamente a un planeta de otra galaxia, bañado por un sol aberrante. El núcleo de la misma es la aventura que le da título, <b>Peligro en el Planeta Púrpura</b>, un cajón de arena de <b>nivel 4</b> en el que los jugadores tendrán su primer contacto con un mundo claramente postapocalíptico, plagado de criaturas y tecnología desconocida. Pronto descubrirán que se pueden olvidar de todo lo que daban por hecho en su planeta natal, desde las mismísimas condiciones de vida pasando por la magia y hasta los patrones o dioses a los que siguen.</p><p style="text-align: justify;">Pero lo mejor de todo es que esto es solo el punto de partida. El <b>Planeta Púrpura</b> es un entorno ricamente detallado a través de varias aventuras además de esta; de un compendio prolijo que incluye un bestiario, información detallada sobre los bestiales kith (los habitantes principales), la magia en el planeta moribundo, un catálogo de la tecnología ancestral, y la descripción de lugares clave tanto en la superficie como bajo ella; y de un surtido de ayudas de juego y apéndices que hacen que cobre vida en la mesa de juego.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeG0TCWC6sAIvHSipU4o-j6brw9vAXf_WiHnavwdIdDuOeMC5zjuF4Gl1mEVP6jSG-qqX4EHmjXrEsHvPCOllH2U1Z0yxXXNNyYfe3OLqqDk6k3Eow3q_oQviAVn68wHinLJiAlvhiCw/s2048/vermiferos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1593" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeG0TCWC6sAIvHSipU4o-j6brw9vAXf_WiHnavwdIdDuOeMC5zjuF4Gl1mEVP6jSG-qqX4EHmjXrEsHvPCOllH2U1Z0yxXXNNyYfe3OLqqDk6k3Eow3q_oQviAVn68wHinLJiAlvhiCw/w498-h640/vermiferos.png" width="498" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>¿Gusanos de arena? Nooo, vermíferos</i></p><h3 style="text-align: justify;">Espada y Planeta</h3><p style="text-align: justify;"><b>Clásicos del Mazmorreo</b> nació con un objetivo muy claro: reflejar el estilo de las obras del archiconocido <b>Apéndice N</b> en las mesas de juego. Dicho apéndice incluye géneros como el de Espada y Brujería, Ciencia Ficción, Ciencia Fantástica... y un subgénero muy popular, <b>Espada y Planeta</b>. En referentes como la serie de <b>Barsoom </b>de <b>Edgar Rice Burroughs</b> y el <b>Almuric </b>de <b>Robert E. Howard</b> se sientan las bases del género: un terrícola se ve desplazado hasta un planeta alienígena, donde tendrá que sobrevivir en un entorno hostil tanto por la naturaleza del nuevo planeta como por sus habitantes extraterrestres.</p><p style="text-align: justify;">En <b>Peligro en el Planeta Púrpura </b>el grupo proviene de un mundo fantástico, ya sea de creación propia de cada mesa de juego o del que se esboza en los módulos de <b>CdM</b>, y siguiendo el canon del género deberán descubrir qué les ha llevado hasta allí, sobrevivir y adaptarse al nuevo mundo, y averiguar cómo volver a su hogar... En sus aventuras, y gracias a sus habilidades y conocimientos extraños para los habitantes del Planeta Púrpura, podrán llegar a erigirse como héroes o villanos, conquistadores o revolucionarios, seguidores o líderes de su propia partida de guerra...</p><h3 style="text-align: justify;">Harley Stroh y Doug Kovacs</h3><p style="text-align: justify;">Los autores de esta campaña imprescindible son <b>Harley Stroh</b> (escritor) y <b>Doug Kovacs</b> (ilustrador). Del lápiz y el pincel de este dúo han surgido algunas de las mejores aventuras de <b>CdM</b>, como <b>Marineros del mar sin estrellas</b>, <b>La perdición de los reyes bárbaros</b>, <b>La prometida de la mansión negra</b>, <b>La funesta mano del destino</b> y <b>Operación Dagón</b>. </p><p style="text-align: justify;">Sus módulos se caracterizan por capturar magistralmente la esencia de las obras clásicas de los géneros y subgéneros del fantástico y ofrecer propuestas y tramas absorbentes y excitantes, como cualquiera que haya dirigido o jugado algunos te podrá corroborar. <b>Peligro en el Planeta Púrpura</b> lo confirma: no es un mero clon de los referentes citados en el apartado anterior, sino que incorpora elementos de otros géneros como el postapocalíptico o la ciencia ficción, resultando en cóctel exótico y sorprendente.</p><h3 style="text-align: justify;">Campaña de mecenazgo</h3><p style="text-align: justify;">En la próxima entrada daremos más detalles sobre el inminente mecenazgo de la aventura, cuya fecha de inicio está prevista para el próximo <b>lunes 22 de noviembre</b>. Sí podemos adelantar que, si recibimos el apoyo necesario, será <b>una caja que incluirá todo el material ofrecido en el mecenazgo original y algunos extras más</b>... ¡El viaje transplanetario acaba de empezar! Como siempre tratamos de hacer, queremos ofreceros una edición que no solo iguale, sino que algunos aspectos incluso supere la original. ¡Os mantendremos informados!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-70596861487339279122021-10-25T10:00:00.001+02:002021-10-25T10:00:00.236+02:00Asalto al Flogisto: recursos de Other Selves en Roll20<p style="text-align: justify;">¡Seguimos actualizándonos! Sí, somos gente mayor, <i>millenials </i>o incluso <i>boomers, </i>para ser más exactos. El mundo se mueve a tal velocidad que normalmente lo vemos todo borroso. Es por esto que el genial <b>Juan Lucha</b> (Twitter: @destinorol; YouTube: <a href="https://www.youtube.com/user/destinorol" target="_blank">Destino Rol</a>) se arremangó hace ya unos meses y ha creado las fichas para <b>5 de nuestros juegos en Roll20</b>. Si entregáramos medallas al mérito rolero, sería para ti, compañero. ¡Muchísimas gracias!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxVKJkQGINDc9CDvUaOGgOQWSYg7YPcySFl-qoB_6IU7ytIcMeIZcgO7Bj9aLiOjWreOsaLvZFG_Cfe_L9kFwdAlsXJavVvXJVKGSXGgbGAta9kkse0RmRHN2AdMCWCJKgjthCFToRqA/s984/AblanedaSheet-sheet.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="984" data-original-width="692" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxVKJkQGINDc9CDvUaOGgOQWSYg7YPcySFl-qoB_6IU7ytIcMeIZcgO7Bj9aLiOjWreOsaLvZFG_Cfe_L9kFwdAlsXJavVvXJVKGSXGgbGAta9kkse0RmRHN2AdMCWCJKgjthCFToRqA/w450-h640/AblanedaSheet-sheet.png" width="450" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>¿A que ha quedado rebonica la de Ablaneda?</i></div><div><br /></div>El listado ahora mismo sería:<div><div><ul style="text-align: left;"><li><b>Tenra Bansho Zero</b></li><li><b>Against the Darkmaster</b></li><li><b>Ablaneda</b></li><li><b>Máscaras del Imperio</b></li><li><b>La Puerta de Ishtar</b></li></ul><div style="text-align: justify;">Os recordamos que <a href="https://roll20.net/" target="_blank">Roll20</a> es un tablero virtual gratuito de muy fácil uso, ideal para esas partidas <i>online</i> que jugáis la juventud. También están presentes las de <b>Clásicos del Mazmorreo</b> y <b>Ryuutama</b>, pero en inglés; nuestro objetivo es traducirlas también, ya os iremos contando.</div></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aludiendo de nuevo a la primera línea del artículo, nuestra memoria ya no es lo que era (si es que alguna vez lo ha sido), por lo que si habéis creado recursos para el flogisto (o virtuales), por favor mandadnos un correo electrónico o dejad un comentario y les daremos el bombo que se merecen.</div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-69458990340087717242021-07-19T10:00:00.002+02:002021-07-21T07:30:51.818+02:00Este verano, viaja a las islas Filipinas: ¡Teatro de Sombras para Máscaras del Imperio!<p style="text-align: justify;">¡El verano loco de Other Selves llega a su fin!</p><p style="text-align: justify;">Gentes todas del Imperio Español: ¡este verano la <i>Orden de los Encubiertos</i> os necesita! Y además, esta vez iremos al lugar por el que se suele decir que <i>no se ponía el sol</i>: ¡bienvenidos a las islas Filipinas!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNTx1aZ_5Xe-O_WBNeVFFmAzRyCwC_D3QGizggWebVjN0FSHG1yBOXO5_hF2aozMyhCw1ec5QKzYkjaHhMNWiX1pduj6IoSApZ3lo285vTafKaL1F-GdLSgZCyonZ9aD9ThxZSrbWP3N8/s2048/portada_teatro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1492" data-original-width="2048" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNTx1aZ_5Xe-O_WBNeVFFmAzRyCwC_D3QGizggWebVjN0FSHG1yBOXO5_hF2aozMyhCw1ec5QKzYkjaHhMNWiX1pduj6IoSApZ3lo285vTafKaL1F-GdLSgZCyonZ9aD9ThxZSrbWP3N8/w640-h466/portada_teatro.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>«</i><i>Cada vez está peor pillar sitio en la playa»</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Este <i>segundo cuaderno suplementario para el juego de rol juvenil</i>, es decir, <i>Máscaras del Imperio</i>, bautizado como <i>Teatro de Sombras</i>, está escrito por la pluma más incisiva y ágil de las Españas, <b>José Carlos Domínguez</b> (podéis encontrarle en su <a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/" target="_blank">blog</a> y en <a href="https://twitter.com/Jose_Kharlos" target="_blank">Twitter</a>) alias <b>«Kha»</b>, e ilustrado por los pinceles del talentoso y detectivesco <b>Luis Míguez</b> (podéis encontrarle en su <a href="http://luismiguezilustrador.blogspot.com/" target="_blank">blog</a>, en <a href="https://www.instagram.com/luismiguezilustrador/" target="_blank">Instagram</a> y en <a href="https://twitter.com/LuisIlustrador" target="_blank">Twitter</a>), y contiene una trepidante, exótica y acuática aventura en los mares orientales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pG7iktrnaeTDZcD07euOBiRsosyqi1iPIQwK_ec1CjyqCy6_8D0Cjm2YZmRJRnjEgqTg0k4wd1vDj8rHE6HfReTojQUiwOvxFb-nqUbFl5MbbgV6av-83FJjGdbe5D2MYSvZ2INoD5Y/s2048/M%25C3%25A1scaras+del+Imperio+3+-+Escenas+4+-+300pps.tif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pG7iktrnaeTDZcD07euOBiRsosyqi1iPIQwK_ec1CjyqCy6_8D0Cjm2YZmRJRnjEgqTg0k4wd1vDj8rHE6HfReTojQUiwOvxFb-nqUbFl5MbbgV6av-83FJjGdbe5D2MYSvZ2INoD5Y/w452-h640/M%25C3%25A1scaras+del+Imperio+3+-+Escenas+4+-+300pps.tif" width="452" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>«</i><i>A ver, decid "barroco tú..."»</i></div><p style="text-align: justify;"><i>Llamados a los confines del Imperio por sus contactos con el gobierno de la Capitanía General de las Filipinas, los Encubiertos viajarán hasta las Indias Orientales a fin de acabar con una armada de piratas nipones que atormenta el norte de las islas, dirigidos por Ketsurui, la reina pirata del Fénix.</i></p><div style="text-align: justify;"><div><i>Pero por supuesto no va a ser tan sencillo como apalear a una banda de bucaneros, ya que se dice que cuentan con la ayuda de demonios, gigantes o mujeres voladoras. Y estas fuerzas portentosas se han unido a las de una hechicera tagala, Karimlan, cuyos poderes diabólicos han amedrentado y conquistado a muchos de los pequeños reyezuelos de la zona.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Además, estos piratas, con su odio jurado a cualquier clase de imperio, han comenzado una conjura que amenaza a la propia Manila y a todas las gentes de bien de estas tierras remotas. ¿Podrán los Encubiertos evitar a tiempo que detone una catástrofe que amenaza con sacudir los cimientos de reinos milenarios?</i></div></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhne6zfVGGk5RmQWcoDtM391SrE_7njG9O260sDrnBu9eQ9L0e6-YpmwrcwpuRpjMxeVSO0nIfFhWMIqEpXNRC1s7bboSZcyIN7B3NPZkeIDJSIMXmBYcoIUAtt27dNr7wzManSsTwfdQk/s2048/M%25C3%25A1scaras+del+Imperio+3+-+Escenas+5+-+300pps.tif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhne6zfVGGk5RmQWcoDtM391SrE_7njG9O260sDrnBu9eQ9L0e6-YpmwrcwpuRpjMxeVSO0nIfFhWMIqEpXNRC1s7bboSZcyIN7B3NPZkeIDJSIMXmBYcoIUAtt27dNr7wzManSsTwfdQk/w452-h640/M%25C3%25A1scaras+del+Imperio+3+-+Escenas+5+-+300pps.tif" width="452" /></a></div><i style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><i>«</i><i>¿Quién ha pedido unas piratas japonesas por Amazon? Ah, no que son de AliExpress.»</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div></i><div style="text-align: justify;">Este prodigio de orientalismo en el siglo de oro llegará a todas las tiendas del Imperio el próximo <b>viernes 23 de julio</b>, por 12 euros en su versión física y 4 en la digital (como siempre, si compráis la física está incluida la digital). </div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-53700724404110749062021-07-12T10:00:00.002+02:002021-07-12T10:00:00.226+02:00Horca o ronda, segunda oportunidad: ¡Vademécum de Ablaneda llega al condado!<p style="text-align: justify;">Dilectas gentes del condado perdido de Ablaneda, regocijaos, pues por fin podremos disfrutar del <b>primer suplemento físico</b> del juego que lleva su honorable nombre: ¡<b>Vademécum de Ablaneda</b>!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5SmcXh5p8DfceenLHn17llAHLKPlhJwS5jNQTezr62Ks8Nqva92BDEA1p33YnnhQSdbGoGQIMdQByk0spCO9Vm-Ct7EAg_RQaYt_nybktsoAoqkRqTpe45OpdG8xvbAQyAZMWj-ynvy4/s2048/Vademecum+de+Ablaneda+-+Portada.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1431" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5SmcXh5p8DfceenLHn17llAHLKPlhJwS5jNQTezr62Ks8Nqva92BDEA1p33YnnhQSdbGoGQIMdQByk0spCO9Vm-Ct7EAg_RQaYt_nybktsoAoqkRqTpe45OpdG8xvbAQyAZMWj-ynvy4/w448-h640/Vademecum+de+Ablaneda+-+Portada.png" width="448" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Ahí tenéis al autor, el insigne Kha, dándolo todo en su pupitre. No sabemos por qué lleva casco.</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="text-align: justify;">Y, la verdad, ¿quién mejor que su escriba sin par, el autor del entero tomo (salvo una pequeña adenda al final), para que nos explique sobre qué versa el atractivo legajo? Estimado Kha, proceda:</p><p style="text-align: justify;"><i>Saludos, estimados lectores. Es bueno volver a echarse la capa al hombro, llenar la alforja con vituallas y salir a explorar los terribles caminos del Condado de Ablaneda.</i></p><p style="text-align: justify;"><i>Ha pasado más de un lustro desde su publicación, pero el pequeño juego ya nació viejo como las raíces de los árboles, y los años apenas le han hecho mella.</i></p><p style="text-align: justify;"><i>Lejos de eso, para su esplendor tendréis en breve en vuestras manos el Vademécum de Ablaneda, que, como su nombre indica, será compañero indispensable al recorrer los derroteros, vericuetos, cañadas, trochas y veredas que no solo abundan en el camino de los dispuestos ronderos, sino también en la labor de director de juego. De la mano de este libro, tendréis material de sobra para atajar la a veces enojosa preparación de aventuras.</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdR_-m0FVBFF0I28aH15fdUST9jPn3I0a7woKblOHHyCjVb8kmoA0NG1Bym3tgl8FeF0xB_p4Gm_AbtxmqQRZZo25MU9O1ErsAhUnKkfThLqkGZSme_SV0CG-ry-FxTy3OAyTZB6Rnvs/s2048/ablaneda-rondero-grises.tif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1081" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdR_-m0FVBFF0I28aH15fdUST9jPn3I0a7woKblOHHyCjVb8kmoA0NG1Bym3tgl8FeF0xB_p4Gm_AbtxmqQRZZo25MU9O1ErsAhUnKkfThLqkGZSme_SV0CG-ry-FxTy3OAyTZB6Rnvs/w338-h640/ablaneda-rondero-grises.tif" width="338" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>«Oiga, hay un Luis Míguez en mi Ablaneda»</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="text-align: justify;">En el Vademécum de Ablaneda se compila material que ya se podía hallar en formato digital. A saber:</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li><b>Gentes de Ablaneda</b>, que detalla los personajes no jugadores más relevantes del Condado, en sus distintas facetas. </li><li><b>Milagros de Ablaneda</b>, veinticinco semillas de aventura inspiradas en la literatura clásica española.</li><li><b>Bestias de Ablaneda</b>, que aumenta en mucho el bestiario de seres y bestias inspirados en la mitología de nuestra península.</li><li><b>Lances de Ablaneda</b>, tres aventuras con las que poner a prueba el acero de la Ronda</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;">Pero es que, además de recopilar todo este material, anteriormente disponible, este volumen añade tres nuevas aventuras, ¡inéditas!, engendradas como una segunda parte de Lances de Ablaneda.</p><p style="text-align: justify;">Con este tomo, jamás os pillará por sorpresa el sonar del cuerno, el entrecochar de las armas y el grito de «la ronda o la horca», pues os será fiel herramienta en el aplacamiento de vuestros jugadores.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkJ0ycKOXscKUaShYjC_fdY7WylGM4QBf96CvGiE9lwu7D3BHJz4PcWvAv7jSXvpE6JEuxijHvvUadedm4UWDoYtM15R-NA73V0dSnUoiCikd3XVjCnbbYSTYLHFR_Y-x6DIWxXpR8vg/s1522/the+fumes+of+wines+do+ascend.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1496" data-original-width="1522" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkJ0ycKOXscKUaShYjC_fdY7WylGM4QBf96CvGiE9lwu7D3BHJz4PcWvAv7jSXvpE6JEuxijHvvUadedm4UWDoYtM15R-NA73V0dSnUoiCikd3XVjCnbbYSTYLHFR_Y-x6DIWxXpR8vg/w400-h394/the+fumes+of+wines+do+ascend.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Una mesa de juego de Ablaneda estándar</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="text-align: justify;">El <b>16 de julio de 2021</b> del año de Nuestro Señor, los buhoneros llegarán a todos los rincones del condado con los incunables del <b>Vademécum de Ablaneda</b>; el <b>precio</b> en monedas de la <b>versión física</b> (que incluye el PDF) será de <b>18 €</b> (lo sentimos, nada de gallinas o cebada). Si vuesas mercedes prefieren que un trovador se lo relate, la <b>versión digital</b> vaciará sus bolsillo la cantidad de <b>5 €</b>. En cualquier taberna de mala muerte seguramente despilfarrarán más, el señor me perdone.</p><p style="text-align: justify;">Por cierto, es menester avisar de que aquellas personas que compraran digitalmente los suplementos que se incluyen en Vademécum de Ablaneda, pueden <a href="mailto:contacto@other-selves.com">escribirnos</a> y les ofreceremos un descuento en deferencia a su apoyo. Aunque, sinceramente, como un buen árbol muerto no hay nada. Si sabes leer, claro. Y, seamos francos, los editores, el autor del manuscrito y los ilustradores (los que están vivos) tenemos que comer, así que tengan caridad y acérquense a su tienda local. El maese que la regente, que también debe llevar pan a la mesa de su familia, se lo agradecerá.</p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-19316623045772832902021-06-30T10:00:00.002+02:002021-06-30T10:14:39.851+02:00¡Kiai! ¡Cuentos del Cielo y de la Tierra para Tenra Bansho Zero a punto de aterrizar!<p style="text-align: justify;">¿Te quedaste con ganas de más <b>Tenra Bansho Zero</b>? ¿Los PDF de las aventuras te sabían a poco? ¿Te vendría bien una ambientación para tus aventuras de drama y acción hiperasiáticas? ¡No busques más, tenemos lo que necesitas!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmfIX9BR5qZshnY96QYpsGGNIVsYmS1P_HM8uPpguWwgaRq36Q_tQKYjf1BCV-2iCmrBexFMx7lj84HOIRGtiaYTDNzuMX1wFsiqEoPhwonwXE0lj-m3H8vJ-_fNmDZlKUauQpstwyjI/s2048/Suplemento+-+Portada.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1448" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmfIX9BR5qZshnY96QYpsGGNIVsYmS1P_HM8uPpguWwgaRq36Q_tQKYjf1BCV-2iCmrBexFMx7lj84HOIRGtiaYTDNzuMX1wFsiqEoPhwonwXE0lj-m3H8vJ-_fNmDZlKUauQpstwyjI/w452-h640/Suplemento+-+Portada.png" width="452" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Katana gigante: check. Dragón: check. Oni voladora: check check.</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="text-align: justify;"><b>Cuentos del Cielo y de la Tierra</b> es un recopilatorio en edición física y PDF de las tres aventuras que ofrecimos durante la campaña de mecenazgo del juego básico con sus personajes pregenerados, más una ambientación para situar las andanzas de los jugadores. Además, hemos encargado varias ilustraciones al genial Kawa Index (aquí su cuenta de <a href="https://twitter.com/KawaINDEX" target="_blank">Twitter</a> y aquí la de <a href="https://www.instagram.com/kawa_index_artist/" target="_blank">Instagram</a>), la espectacular portada, los retratos de los personajes de las aventuras y un espectacular yoroi que ocupa una página completa (no nos hemos podido resistir).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTEeEDhKEuj_F27pCESHDp2iK7PqpQiEukoiQs5ZNG9cZMQSircaac2N-_sYoC6YLF6YZGzSc_m7GiLtB5IAco2tIcjMNHQE8DAWdyX-PSQ2AAtpuN4cEn3K9zHV1nYmQwlaPucWi4Xpw/s2048/lSNdFfL+-+Flor+de+Loto.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1728" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTEeEDhKEuj_F27pCESHDp2iK7PqpQiEukoiQs5ZNG9cZMQSircaac2N-_sYoC6YLF6YZGzSc_m7GiLtB5IAco2tIcjMNHQE8DAWdyX-PSQ2AAtpuN4cEn3K9zHV1nYmQwlaPucWi4Xpw/w540-h640/lSNdFfL+-+Flor+de+Loto.png" width="540" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Flor de Loto 💗</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Por si acaso has alcanzado tu máximo de karma y ahora eres un asura desmemoriado, o descubriste TBZ después del mecenazgo, aquí detallamos el contenido de este suplemento imprescindible:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><i><b>La Senda Nupcial de Flor de Loto:</b></i> Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha destruido numerosos arrozales y ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que debe terminar, y por eso el señor Ayanokoji ha tomado la decisión de sacrificar uno de sus tesoros más preciados: la kugutsu Flor de loto. Ha decidido enviar esta obra maestra viviente, de incalculable valor, a las tierras de su viejo enemigo para contraer matrimonio con su joven gobernante: el apuesto señor Shinji. Pero hay muchos que desean que la guerra continúe, y la senda nupcial de Flor de Loto está empapada en sangre. </div><div><br /></div><div><i><b>Tragedia en el Distrito Artístico de Kose:</b></i> Hace décadas, un joven artista llamado Kose se hizo muy rico y compró un trozo de tierra al clan Hagewashi, con la condición de que esta sería devuelta si no tenía un heredero. Desgraciadamente, tras la muerte de su único hijo, Kose decidió entregar a su nieta al cuidado de la iglesia, ya que temía que el clan Hagewashi intentara asesinarla. Nunca volvió a verla. Ahora, Kose-sensei está muy enfermo. No le queda mucho tiempo de vida y sabe que su amado distrito volverá a las manos del clan Hagewashi si no puede hacer nada para evitarlo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaNOkN7kwNT0nO8gxzBBFZlpoX_GsMckvIBRWe9Jjhk4Y-UUObVXQUvZ7UxSGPpT1nZOG7SHuhisLm6oe9F497HUmdastzlZ4CQqU3Pz51IiLUIstrRcOD-rNBrMxMcjqVq2XAmR7_NkA/s2048/TelDAdK+-+Seigoro.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1519" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaNOkN7kwNT0nO8gxzBBFZlpoX_GsMckvIBRWe9Jjhk4Y-UUObVXQUvZ7UxSGPpT1nZOG7SHuhisLm6oe9F497HUmdastzlZ4CQqU3Pz51IiLUIstrRcOD-rNBrMxMcjqVq2XAmR7_NkA/w474-h640/TelDAdK+-+Seigoro.png" width="474" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Y tú que pensabas que las lombrices intestinales eran malas...</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><i>Muerte y Vida de Monjuro:</i></b> El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó. Una mujer de increíble habilidad se ha convertido en la última discípula del guerrero y, junto a una sacerdotisa rebelde, que se convertirá en su brújula moral, buscan tanto a los demonios de su pasado como a los de su futuro. </div><div><br /></div><div><b><i>Contra la Marea:</i></b> El dominio de Torigoe, recién devastado por la caída de la Estrella Fantasma, y el reino de Hakusen, dirigido por el mayor estratega que ha conocido este mundo, se ven abocados a una guerra imparable. Este conflicto decidirá el destino de los onis y ayakashis del bosque de Naira-do, de las dos cortes de la iglesia, e incluso del propio Tenra. ¿Te unirás a uno de los bandos, o intentarás forjar una paz imposible? </div><div><br /></div><div><b>¡Cuentos del cielo y de la Tierra</b> llega a todos los rincones de Tenra el próximo <b>9 de julio de 2021</b>! A falta de gemas del alma, podrás adquirir este tomo Zen de 80 páginas por 20 euros (físico + PDF) o 10 euros (PDF). ¡Kiai! 3 aventuras alucinantes, con sus correspondientes personajes pregenerados, y una ambientación. Ya no hay excusa para no darle a caña a este juegazo.</div><div><br /></div><div>Y preparaos, porque Julio va a ser un buen mes. Pronto, muy pronto, más anuncios. Nos prodigamos poco, pero cuando lo hacemos es a lo grande.</div></div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-40772163173021086262021-05-18T10:00:00.004+02:002021-05-18T10:00:00.275+02:00Primavera Primigenia: Retorno a la Ciudad de los Espejos y Operación Dagón<p style="text-align: justify;">¡Marzo ventoso y abril lluvioso dejan a mayo florido, hermoso y primigenio!</p><p style="text-align: justify;">Así es, queridos sectarios: llegan dos nuevos lanzamientos para esta primavera, en mayo para ser más exactos. Siguiendo nuestra obsesión de seguir alimentando todas nuestras líneas, esta vez las afortunadas son <b>La Puerta de Ishtar</b> y <b>Clásicos del Mazmorreo</b>. Es verdad, son dos juegos con poco en común, pero lo poco que tienen es GRANDE: el simpático santoral de los Mitos de Cthulhu, tan socorrido. Y en estas dos aventuras, tienen cierto papel las fuerzas Lovecraftianas o de dicha inspiración del escritor que continuamente salva al rol...</p><h3 style="text-align: justify;">Retorno a la Ciudad de los Espejos</h3><p style="text-align: justify;">En esta aventura de <b>Óscar Gómez</b> (<a href="https://twitter.com/OscarGomez62">@OscarGomez62 en Twitter</a>) ilustrada por <b>Luis Míguez</b> (<a href="https://twitter.com/LuisIlustrador">@LuisIlustrador en Twitter</a> y <a href="https://www.instagram.com/luismiguezilustrador">luismiguezilustrador en Instagram</a>) para <b>La Puerta de Ishtar</b> conoceremos una urbe nueva de Akkad: Puabi. Cuatro personas (incluidos como PJ pregenerados en el módulo) acuden al lugar con el que tienen diversas deudas, y en el proceso descubren qué está pasando en la ciudad... Y, os podemos asegurar, está pasando <b>mucho</b>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3eqE707V_XtoPZBS5CTK0OmQn0NvPbYGFVgBRWVShlQNQ_dZ5k04cAkAY9FzIAZNw-PmP_VBku7V6KEqOsi_SIsawqihDvOBxOaWwgLENulj-dy19PQ-B0bfxz1ujn92L9xjbwdZzQBQ/s2048/La+Puerta+de+Ishtar+-+Retorno+a+la+Ciudad+de+los+Espejos+-+v2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1522" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3eqE707V_XtoPZBS5CTK0OmQn0NvPbYGFVgBRWVShlQNQ_dZ5k04cAkAY9FzIAZNw-PmP_VBku7V6KEqOsi_SIsawqihDvOBxOaWwgLENulj-dy19PQ-B0bfxz1ujn92L9xjbwdZzQBQ/w477-h640/La+Puerta+de+Ishtar+-+Retorno+a+la+Ciudad+de+los+Espejos+-+v2.png" width="477" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Un Fenicio, una Cimmeria, un Mushkennu, un Wardu y un Awilu entran en una taberna...</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Puabi es una ciudad olvidada difícil de encontrar en un mapa, aunque no se puede decir que carezca de encanto, porque Puabi está plagada de espejos. </i><i>Hay espejos en las calles, en el interior de las casas y hasta sus habitantes los lucen en colgantes o piezas de orfebrería. El palacio del Rey-Brujo luce innumerables mosaicos conformados por espejos encastrados y la guardia los lleva en su armadura. Los espejos son de todos los materiales: humilde obsidiana, resistente metal pulido o lujoso vidrio. Curiosamente, lo único que carece de espejos es el zigurat del dios patrón al que se venera en la ciudad: el poderoso Kelzuzu.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Sin embargo, hay algo en la ciudad… algo malsano. Sus habitantes tienen cambios de humor repentinos, recelan de los foráneos y raramente la abandonan. </i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Hace años, un comerciante llamado Ubar estuvo en la ciudad y su hijo mayor murió en extrañas circunstancias. Aunque se ajustició al responsable, Labashi, el Wardu de Ubar se siente culpable… y el segundo hijo de Ubar, Seluku, duda mucho de la explicación oficial de las autoridades. </i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Ninurta, un Mushkenu vividor y aventurero podría contarte mucho más sobre esa ciudad y sobre por qué se dio a la bebida tras huir de ella.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Y Medea, una Cimmeria que lleva años buscando desesperadamente a su compañero Tsotne, ha descubierto por fin la ciudad que lo retiene.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Ellos tienen un pasado con la ciudad, y Dalul el Fenicio los ha reunido y proporcionado una coartada: el Rey-Brujo de Puabi busca esposo para su única hija y el Fenicio ha comunicado que Seluku será uno de los pretendientes.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i></i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>¿Qué secretos oculta Puabi? ¿Por qué un fenicio está interesado en que estas personas resuelvan sus cuitas? ¿Qué encontrarán los aventureros en su retorno a la ciudad de los espejos?</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;">Este emocionante misterio llegará a todas las urbes del Imperio de Sargón el <b>28 de mayo</b> en físico por el módico precio de 9,5 <strike>vacas</strike> euros (y en PDF al Irkalla, que además está incluido con la adquisición del físico).</p><h3 style="clear: both; text-align: justify;">Operación Dagón</h3><p style="text-align: justify;">La nueva entrega de la serie de aventuras de <b>Goodman Games</b> para <b>Clásicos del Mazmorreo</b> está firmada por <b>Harley Stroh</b> (@harley_stroh en Twitter), nuestro autor preferido del caótico juego, e ilustrado por habituales como <b>Peter Mullen</b>, <b>Stefan Poag</b> o <b>Doug Kovacs</b> (fáciles de encontrar en Instagram por sus nombres). Magos, elfos y demás calaña arcana, id preparando vuestros grimorios y atesorad reservas para la consunción arcana, que os van a hacer falta...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCaGSwPuDCJHMelk00IhSK3dvNMYNH1kwMSn8vyq3nxDZAEje8POJhdWx4BkoOwyO5hzlDBXF0lw4DW2_AWh4DcOWUbwa6n-fNLwX-9ACJE9xTFeueKp1P_dUcxlSKu_dsbHrz35Yate4/s2048/CDM015+-+Portada+Operacion+Dagon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCaGSwPuDCJHMelk00IhSK3dvNMYNH1kwMSn8vyq3nxDZAEje8POJhdWx4BkoOwyO5hzlDBXF0lw4DW2_AWh4DcOWUbwa6n-fNLwX-9ACJE9xTFeueKp1P_dUcxlSKu_dsbHrz35Yate4/w486-h640/CDM015+-+Portada+Operacion+Dagon.jpg" width="486" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Hostias (arcanas) por un tubo</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br /></i></div><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>La Isla de Dagón: para la gente corriente presagia muerte, pestilencia y desgracias. Para los brujos, hechiceras y magos, la isla ofrece una fuente de poder oculto, conocimiento prohibido y conjuros más allá de la comprensión de los mortales. Pero antes de que puedas reclamar los secretos de la isla, deberás sobrevivir a sus legendarios duelos arcanos: una serie de enfrentamientos a muerte en los que solo un hechicero puede salir victorioso.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Los magos y elfos serán puestos a prueba hasta el límite de sus habilidades. Para triunfar, los grupos también deberán sobrevivir a las maquinaciones de los demás contendientes y sus malvados séquitos. Porque al competir por el título de Maestro de Dagón, y luchar contra algunos de los más poderosos hechiceros que han pisado los Mundos Conocidos, necesitarás toda ventaja que puedas obtener. ¿Acaso tú y tus compañeros os sentaréis impasibles, esperando a cualquier destino que os hayan reservado? ¿O llevaréis la lucha hasta vuestros enemigos? Y cuando tu vida y la de tus compañeros dependa del lanzamiento de un solo conjuro, ¿tendrás el valor de aceptar el desafío de Dagón?</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i></i></p><p style="clear: both; text-align: justify;"><i>Ya ha pasado el momento de hacerse preguntas. Han llegado embarcaciones de velas negras para conduciros a ti y a tus compañeros a los legendarios duelos a muerte. Es la hora de la Operación Dagón.</i></p><p style="clear: both; text-align: justify;">El número 10 (¡habrá que hacer ofrendas a la Corte del Caos!) de esta línea, que por cierto está pensada <b>para PJ de nivel 5</b>, llegará por batracio transplanar mensajero el <b>28 de mayo</b> y por fortuna se podrá adquirir con dinero y no consunción arcana (9,5 euros en físico). Sí, el <i>Phlogiston Document Format</i> o PDF está incluido en la compra del objeto material.</p><p style="clear: both; text-align: justify;">Y, en menos de lo que canta un Shoggoth, más noticias sobre los próximos módulos de <b>Máscaras del Imperio</b>, <b>Ablaneda</b>, <b>Tenra Bansho Zero</b>, y los mecenazgos de <b>Against the Darkmaster</b> y <b>Peligro en el Planeta Púrpura</b>... ¡Feliz primavera!</p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-61922590888963501362020-11-27T10:00:00.002+01:002020-11-27T11:02:54.911+01:00The Phlogiston Books Volumen III: El Carnaval de las Delicias Terrenales... ¡En todos los ultramarinos del ramo!<p style="text-align: left;">"No hay mejor <i>worldbuilding </i>que el de vuestra Fantasía Rural." - Rodrigo Carmona, rolero <i>influencer, </i>en absoluto relacionado con <i>The Phlogiston Books</i></p><p style="text-align: left;">"No se ha hecho nada así." - Keanu Reeves</p><p style="text-align: left;">"Me dan ganas de irme a vivir al campo." - Juan Carlos I, presunto rey emérito</p><p style="text-align: left;">"Anda, pero si mi primo es de Humilladero." - Compañero de trabajo de Rodrigo Carmona, rolero <i>influencer</i> (Rodrigo Carmona, no su compañero de trabajo)</p><p style="text-align: left;">"Media de reseñas de <i>DriveThruRPG</i>: 5 estrellas." - Una reseña</p><p style="text-align: left;">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p style="text-align: justify;">¡La <b>Fantasía Rural</b> está de enhorabuena! ¡Vuelve <b>The Phlogiston Books</b>, con <b>El Carnaval de las Delicias Terrenales</b> en su tercer volumen!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH91c-mtm7GwsxZcMvZnGeQwgHrZf-1t9J9HQuw_PajfRFO1L7DUI1SG-h0HJhv-7Mjnls8dZG8ppnsPM2EekalDMZILH-5aiaWDbQMa344TFqh7XkFi9lwl_d2tY4Xg0O3n0f_mmt7rE/s2048/Portada+solo+TPB+v3_ESP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1455" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH91c-mtm7GwsxZcMvZnGeQwgHrZf-1t9J9HQuw_PajfRFO1L7DUI1SG-h0HJhv-7Mjnls8dZG8ppnsPM2EekalDMZILH-5aiaWDbQMa344TFqh7XkFi9lwl_d2tY4Xg0O3n0f_mmt7rE/w454-h640/Portada+solo+TPB+v3_ESP.jpg" width="454" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><b>¡Pasen y vean! ¡Las PJ de nivel 0 entran gratis!</b></i></div><p style="text-align: justify;">Como nos gusta truncar expectativas y ser lo más irregulares posible en nuestras producciones originales, ¡este volumen de TPB no es un recopilatorio de reglas, aventuras y demás achiperres fantástico-rurales! Este volumen contiene un <b>mini entorno de campaña</b> muy cercano a ubicaciones que a los seguidores de esta línea les resultarán familiares, plasmado en un <b>cajón de arena</b> y una <b>aventura </b>que llevará a un grupo de PJ femeninos de nivel 0 a encontrar su lugar tanto en la vida como en la campiña desolada. O al menos, las que sobrevivan.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxEjhXWzoMJ6cL8e3543r4UhyphenhyphenDmZPtRWG02PfncnyA2V1bMcR0dDmCRZnjW6QnYOUHdxEdnVhEDwOwo0XOxMndW3K19TItrDWjoUphfluszi7WGCErX7SBsCT3JbdNwXhk2eKktGr_2HE/s2048/08-+La+Gran+Guarra.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1494" data-original-width="2048" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxEjhXWzoMJ6cL8e3543r4UhyphenhyphenDmZPtRWG02PfncnyA2V1bMcR0dDmCRZnjW6QnYOUHdxEdnVhEDwOwo0XOxMndW3K19TItrDWjoUphfluszi7WGCErX7SBsCT3JbdNwXhk2eKktGr_2HE/w640-h466/08-+La+Gran+Guarra.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><b>La Gran Guarra, deidad protectora de Chacineros de Arriba y Abajo</b></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En este nuevo volumen conoceremos la <b>Baronía de Moirás</b>, un pago agreste en el que destacan dos villorrios: <b>Chacineros de Arriba</b> y <b>Chacineros de Abajo</b>, localidades enemistadas desde su misma fundación (por algo más que un concurso de paellas, por cierto). Es del pueblo de arriba de donde proceden las PJ, que se verán catapultadas lejos de su área de confort al saber que una catástrofe se cierne sobre su villa: todos los hombres en edad productiva, de viaje por lóbregos motivos, han desaparecido. Sus pesquisas las llevarán muy lejos de su hogar, y las enfrentarán a los habitantes de la campiña moireña y a su detestable clima...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix5G9_LHZsKiS3p2RC7a8RlRj0z6vRKTAPgDmjuR2KmeXMvaXyQwJxj2yWUMhWMPdQnivG90HAThDnvI0VZqyURRdz2n2bPGDNfobhqQ8-AllYvFT7Q6WUE9RockE04xXAgSlHICJGSHE/s2048/06-+Ta%25CC%2581lpido.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1716" data-original-width="2048" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix5G9_LHZsKiS3p2RC7a8RlRj0z6vRKTAPgDmjuR2KmeXMvaXyQwJxj2yWUMhWMPdQnivG90HAThDnvI0VZqyURRdz2n2bPGDNfobhqQ8-AllYvFT7Q6WUE9RockE04xXAgSlHICJGSHE/w640-h536/06-+Ta%25CC%2581lpido.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><b>El arma de destrucción masiva rural: un buen canto rodao</b></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Como bien reza la contraportada de este volumen, hemos aprovechado para dejar caer aquí y allá elementos y personajes de anteriores volúmenes con la excusa de ir vertebrando un entorno de campaña coherente y comprensivo. En realidad, esperamos que esta torpe maniobra comercial resulte en una ingente cantidad de fans adquiriendo los volúmenes anteriores que no tengan en su haber por el afán de completismo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El próximo <b>viernes 4 de diciembre de 2020</b> estará disponible en versión física y digital (si compráis la física, como con todos nuestros libros, recibiréis la digital también) este tocho de 60 paginazas por la humilde cifra de 15 euros. Un juego de petanca cuesta más y al final, las partidas siempre terminan en pelea...</div>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-13359598108465605222020-09-14T10:00:00.003+02:002020-09-14T10:00:07.039+02:00Intriga en la Corte del Caos, pronto en tiendas<p style="text-align: justify;">¡Al Caos no hay virus que lo venza! La próxima aventura para <b>Clásicos del Mazmorreo</b> ya está lista para atravesar los planos y llegar a las tiendas de nuestro triste mundo mortal. No hace falta que pase la cuarentena, el demoníaco papel en el que está impresa lo mata todo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggi-uy3xiDfYaU_dYkYEnOWMSwVDqXt6CuRs4OayBRboSBhiPmk-qntBqSMFqgwvJlDX0LxgXqkHNyv7j4VFxtPYbA7Pz3hUxj_VVP8aMxJ4c1kwV2cnZDSwHiPZhbeW6ALlTHAjrCFX8/s2048/CDM014+-+Intriga+Corte+Caos_+Portada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1541" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggi-uy3xiDfYaU_dYkYEnOWMSwVDqXt6CuRs4OayBRboSBhiPmk-qntBqSMFqgwvJlDX0LxgXqkHNyv7j4VFxtPYbA7Pz3hUxj_VVP8aMxJ4c1kwV2cnZDSwHiPZhbeW6ALlTHAjrCFX8/w482-h640/CDM014+-+Intriga+Corte+Caos_+Portada.jpg" width="482" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><b>Y nosotros pensando que la corte española es un lío...</b></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><i>¡A la merced del Caos! Abducidos por la Corte del Caos, los aventureros deberán tomar decisiones difíciles si pretenden regresar a casa. La Hueste del Caos desea un artefacto legendario en manos de los Vástagos de la Ley, y necesita peones que se hagan con él. Enfrentados a una eternidad de servidumbre, el grupo deberá escabullirse en el Plano de la Ley y robar el Huevo Infecundo de la atenta vigilancia de sus guardianes. Pero no todo es lo que parece en lo que respecta a la Corte del Caos, y ponerse al servicio de la Hueste podrá destruir al grupo desde dentro. ¿Podrán sobrevivir a la Intriga en la Corte del Caos?</i></p><p style="text-align: justify;"><b>Intriga en la Corte del Caos</b> es una <b>aventura de nivel 1</b> escrita por <b>Michael Curtis</b>. Además, al ser la 2ª edición de la aventura original, incluye más material: una aventura adicional, <b>La Arena de los Magos del Caos</b>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPLOr06j-bqCl2LWCwyOeT1eMzXDf1ZfywKtP9TTdFP4dg_3JkxXYbJ4VguGrxed0Vci8oOJxvBWL-ADlwQuQg7CzH0vbMsnibaIuRBZ1gU-Y26UG-lmcoGG3PM1HbFUiMY74ZeCzW8U/s2048/IntoTheRealmofChaos.tif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1300" data-original-width="2048" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPLOr06j-bqCl2LWCwyOeT1eMzXDf1ZfywKtP9TTdFP4dg_3JkxXYbJ4VguGrxed0Vci8oOJxvBWL-ADlwQuQg7CzH0vbMsnibaIuRBZ1gU-Y26UG-lmcoGG3PM1HbFUiMY74ZeCzW8U/w640-h406/IntoTheRealmofChaos.tif" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><b>...y hay que ver cómo está el congreso de los diputados</b></i></div><p style="text-align: justify;"><b>Intriga en la Corte del Caos</b> abraza una de las diferencias fundamentales que hacen único a <b>Clásicos del Mazmorreo</b> entre otros juegos de rol de fantasía: ¡no hay necesidad de esperar a que los PJ se conviertan en héroes de gran nivel para poder embarcarse en aventuras que se extienden por el cosmos!</p><p style="text-align: justify;">En esta aventura los enemigos de los PJ no son simples humanoides de tez verdosa que saquean comunidades agrícolas, sino entidades extraplanares, algunas de las cuales intervienen de forma directa en la disputa entre las fuerzas de la Ley, el Caos, y la Neutralidad. Desde su mismo comienzo, <b>Intriga en la Corte del Caos</b> envía a los PJ a viajar por el multiverso, a visitar los Planos del Caos y la Ley, y a negociar (y a veces combatir) con los seres extraterrenos que llaman hogar a esas dimensiones. ¡Está muy lejos de ser otro combate con unos pequeños y cobardes dracónidos por un puñado de piezas de cobre! </p><p style="text-align: justify;">En el transcurso de su aventura interdimensional, los PJ tendrán la oportunidad de ganarse la gratitud de seres poderosos... y puede que también su animadversión, si no proceden con cautela. Independientemente de cómo se desarrollen los acontecimientos, <b>Intriga en la Corte del Caos</b> está destinada a ser una aventura que los jugadores recordarán, con más o menos cariño. Además, este libro incluye también una segunda aventura adicional: <b>La Arena de los Magos del Caos</b>. Ningún seguidor de <b>Clásicos del Mazmorreo</b> debe perderse este módulo.</p><p style="text-align: justify;">Estará disponible el próximo <b>viernes 2 de octubre de 2020</b>, en todas las tiendas seguidoras del Caos, tanto materiales como espirituales, plasmado en<b> 40 páginas</b> de pura transdimensionalidad por <b>9,5 euros</b> (la copia física, como siempre, incluye el PDF).</p><p style="text-align: justify;">¡Corred como almas que se llevan los dioses del Caos!</p>jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-75338992891163172672020-07-06T10:00:00.000+02:002020-07-06T10:00:02.798+02:00Tenra Bansho Zero llegará pronto a las tiendas<div style="text-align: justify;">
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Los sagrados pergaminos del Cielo y la Tierra, recopilados en el tomo de sabiduría hiper-asiática denominado <b>Tenra Bansho Zero</b>, ya están en manos de los generosos mecenas que nos ayudaron a que pudieran ver la luz en occidente. Ahora, ha llegado el momento de que ocupe los estantes de las tiendas sancionadas por el Emperador: estará disponible el <b>viernes 17 de julio de 2020</b> de la era COVID-19. Aunque, si sois particularmente impacientes <b>nuestras queridas tiendas mecenas tienen unas pocas copias (¡daos prisa!) ya a la venta, que incluyen los extras del mecenazgo</b>. Al final de este texto tenéis un listado de las mismas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM5oQEkj3orZyjoQyDqzC67inUcsRt1vL-ip_tW_0hLncoyZxOzDhVSWWUPIli58d2NZhO5XCqzO24uWsGcyzokeTFeL5_fyd9Z9xdLZ_pyd1uxs79sak2a7lsyBIVdfAoQ1AC9Yd4MRU/s2004/tenra1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1110" data-original-width="2004" height="345" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM5oQEkj3orZyjoQyDqzC67inUcsRt1vL-ip_tW_0hLncoyZxOzDhVSWWUPIli58d2NZhO5XCqzO24uWsGcyzokeTFeL5_fyd9Z9xdLZ_pyd1uxs79sak2a7lsyBIVdfAoQ1AC9Yd4MRU/w625-h345/tenra1.jpg" width="625" /></a></div>
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<i>Contraportada y portada... ¿no son acaso como un cerezo en flor?</i></div>
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No somos objetivos (ni pretendemos serlo): el <b>precioso manual de juego</b> es un libro en tapa dura de <b>524 páginas satinadas</b>, las <b>32 primeras a todo color</b> para mostrar el mundo y los arquetipos, y el resto en blanco y negro, repleto de alucinantes ilustraciones. Se podría pensar que es un tocho inmanejable, pero gracias a la hechicería sintoísta y sobre todo al buen hacer de nuestro impresor, es sorprendentemente contenido y accesible.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigU-yhEkwy4CkghB5ZpfZsxj9rPIzY085zOvooV6aOF7KBZdj7HwPSPE__k2cqSQqolI1_1ScrBS2ZpqpRlZptUjP1heJp-0U6rggYsRYw-SUCvqB6f4jI_u7R4QgbL9BsgbuuifVUG2w/s1987/tenra2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1296" data-original-width="1987" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigU-yhEkwy4CkghB5ZpfZsxj9rPIzY085zOvooV6aOF7KBZdj7HwPSPE__k2cqSQqolI1_1ScrBS2ZpqpRlZptUjP1heJp-0U6rggYsRYw-SUCvqB6f4jI_u7R4QgbL9BsgbuuifVUG2w/w625-h408/tenra2.jpg" width="625" /></a></div>
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<i>El color de la primavera</i></div>
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<br /></div>
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Quizá no participaste en el mecenazgo (tod@s tenemos fallos) y no sabes muy bien de qué va todo esto. Puedes leer una primera aproximación al juego en nuestra <a href="http://www.other-selves.com/p/tenra-bansho-zero.html" target="_blank">página de TBZ</a>, donde se explica en profundidad la ambientación y el sistema. En esta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VMS0Lwh9pWs&t=49s" target="_blank">entrevista con Rodrigo y Alberto</a>, del canal de Youtube Destino Rol, editor y traductor respectivamente y japanófilos empedernidos ambos hablan largo y tendido sobre el juego (por si prefieres los medios audiovisuales). Por último, estás por supuesto invitad@ a unirte a nuestro <a href="https://discord.gg/CrkMuHN" target="_blank">canal de Discord</a> para preguntarnos directamente lo que quieras y conocer a otr@s aficionad@s al juego, así como para encontrar partidas y probarlo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-jsq6F7SbfT9uKq-QVOR8lA9I880oCt6GJa6YxNkeOET5WgECWLjoWWb_3dxclZfzCLDBQBFe3KyXbm0DLsbeoBWFdbhoOyoyD3YI0rYEey0JlYj7Qj3J-sHsAqPbAcdDIiAccTA0xM8/s1993/tenra3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1399" data-original-width="1993" height="439" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-jsq6F7SbfT9uKq-QVOR8lA9I880oCt6GJa6YxNkeOET5WgECWLjoWWb_3dxclZfzCLDBQBFe3KyXbm0DLsbeoBWFdbhoOyoyD3YI0rYEey0JlYj7Qj3J-sHsAqPbAcdDIiAccTA0xM8/w625-h439/tenra3.jpg" width="625" /></a></div>
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<i>El libro está repleto de alucinantes ilustraciones y de pequeños "tebeos" manga explicativos</i></div>
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Podréis adquirir este juego en las tiendas donde distribuye <b>Sombra </b>y <b>Asmodee </b>por 60€ (y recordad, el libro físico <b>incluye también la copia en PDF</b>).</div>
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¡¡¡KIAI!!!<br />
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Tiendas mecenas de Tenra Bansho Zero:<br />
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<li><a href="https://tesorosdelamarca.com/">Tesoros de la Marca</a></li>
<li><a href="https://juegosdemesayrol.com/">Juegos de Mesa y Rol</a></li>
<li><a href="http://www.minasdemoria.com/">Minas de Moria</a></li>
<li><a href="http://www.landromina.com/">Landròmina</a></li>
<li><a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos/">Avalon Burgos </a></li>
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jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-42219504955883770312020-04-14T10:00:00.000+02:002020-04-14T10:00:03.438+02:0036 desconocidos de Kishar<div style="text-align: justify;">
<i>Un viajero se cruza en tu camino. Sabes que no es sabio hacerlo, pero no puedes evitar mirar fijamente su rostro; un mapa que sugiere una historia larga e interesante, llena de vaivenes y de aventuras que, de ser narradas por una voz talentosa, podrían entretener a un rey durante muchas noches.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9lIea9TIlrU0bKqrOu04ZWnBIo5eBYQ5C9A7MtwfUisLAjuHIPw_iVGpcZXWrXUe3X4o1dkTQ2WvxWNaRpDn2WS335GE3f8inQzrpm8vjmg4g1MwTkiz-VMgCii8YsqoAE-yJQ3BkdE4/s1600/La+Puerta+de+Ishtar+-+36+Desconocidos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1134" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9lIea9TIlrU0bKqrOu04ZWnBIo5eBYQ5C9A7MtwfUisLAjuHIPw_iVGpcZXWrXUe3X4o1dkTQ2WvxWNaRpDn2WS335GE3f8inQzrpm8vjmg4g1MwTkiz-VMgCii8YsqoAE-yJQ3BkdE4/s640/La+Puerta+de+Ishtar+-+36+Desconocidos.jpg" width="452" /></a></div>
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<i>Sospechosos habituales</i></div>
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<i>36 Desconocidos</i> es un suplemento para <i>La Puerta de Ishtar</i> que contiene, única y exclusivamente, 36 retratos de personajes, ilustrados por la genial mano de <a href="http://luismiguezilustrador.blogspot.com/">Luis Míguez</a>. Creados durante un pequeño descanso de su labor principal, dibujar los frescos de la cámara personal de Sargón, estas obras de arte no incluyen el nombre del personaje ni ninguna información más allá de su cultura.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJgQJNRtwXPC249xVK0InkWOx00aDIW3V8eIJZFMOl9sBp4Wm46syA6RLLK8ZCg_8jzEk2bj3wcw9xT7Voy-PqGkbM-ZTeh34exgKAl-zXQpfweYKVXkbX_yzH6vYOy5U65iqsfXYauBM/s1600/Luis-PJs-Fenicio03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1323" data-original-width="945" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJgQJNRtwXPC249xVK0InkWOx00aDIW3V8eIJZFMOl9sBp4Wm46syA6RLLK8ZCg_8jzEk2bj3wcw9xT7Voy-PqGkbM-ZTeh34exgKAl-zXQpfweYKVXkbX_yzH6vYOy5U65iqsfXYauBM/s640/Luis-PJs-Fenicio03.png" width="456" /></a></div>
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<i>"La paga está bien, pero el contrato de confidencialidad es un poco draconiano..."</i></div>
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<br /></div>
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Un suplemento solo de retratos... Qué cosa más rara, ¿no? Pues es posible, pero a nosotros nos parece una idea magnífica, y ya sabéis que somos de hacer cosas raras. Además, todo tiene una explicación. Una de las cosas que nos gustan es ver cómo los universos que salen de nuestras cabezotas toman forma tangible a base de ilustraciones. Y uno de los ilustradores que más nos gustan, como se puede comprobar por la frecuencia con la que recurrimos a él, es Luis. Sus dibujos, llenos de vida y personalidad, hacen de, en este caso, Kishar, un mundo casi real, poblado por personas como tú y como nosotros, solo que más molonas.<br />
<br />
Por eso, cuando hablamos con Luis de que nos gustaría tener retratos para los personajes de la campaña de <i>La Puerta de Ishtar</i> que estamos jugando y él nos dijo: "¿Y si hacemos un suplemento solo de retratos, sin nombres ni nada, para que cada DJ lo use como le dé la gana?", su propuesta nos pareció fantástica. ¿Qué Director de Juego no adoraría tener un montón de retratos como estos para usar cuando llega el momento? ¿Qué jugador no quiere un dibujazo de Luis para su PJ? Y así es como se materializó este magnífico suplemento, ideal además para los tiempos que corren.<br />
<br />
Podrás usar estos 36 desconocidos como te plazca. Podrían ser los próximos héroes de tu campaña, o quizá ese PNJ importante que va a cambiar para siempre la vida de tus jugadores. Son, como decimos, un recurso esencial para los Directores de Juego que quieren estar preparados para salir airosos de cualquier situación.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgikLJJDl9pjoiqvUOn9tgTlTzf4Kag-s3uMi4j309Ah-TdX80hq_1WXLa-YDY8K_eXWpCpaGPCCwHPvjDdcjvvkM1qpcrWF0_k9VE74m5ZkC7m6dLSCEJqiNJZoHkdxjv4YUDmJjljHXE/s1600/Luis-PJs-Uridimmu06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1323" data-original-width="945" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgikLJJDl9pjoiqvUOn9tgTlTzf4Kag-s3uMi4j309Ah-TdX80hq_1WXLa-YDY8K_eXWpCpaGPCCwHPvjDdcjvvkM1qpcrWF0_k9VE74m5ZkC7m6dLSCEJqiNJZoHkdxjv4YUDmJjljHXE/s640/Luis-PJs-Uridimmu06.png" width="456" /></a></div>
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<i>El Uridimmu, el mejor amigo de sí mismo </i></div>
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<i>36 Desconocidos</i> incluye un PDF con 6 retratos por página, para verlos rápidamente en su conjunto, e imágenes separadas en alta resolución en blanco y negro, para imprimirlas al tamaño que resulte más apropiado.<br />
<br />
Podéis encontrar a estos 36 Desconocidos en <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/309824/La-Puerta-de-Ishtar--36-Desconocidos">DriveThruRPG</a> y <a href="https://lektu.com/l/other-selves/36-desconocidos/13279">Lektu</a>, ¡desde ya mismo! </div>
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<i>¡El talento de Luis Míguez no tiene fin! Si quieres saber más sobre su obra, no dudes en visitar sus redes sociales y página web:</i></div>
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<br /></div>
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<a href="http://luismiguezilustrador.blogspot.com.es/" target="_blank">Luis Míguez, dibujante y detective</a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://es-es.facebook.com/people/Luis-Miguez/100010608132597" target="_blank">Facebook</a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://twitter.com/LuisIlustrador" target="_blank">Twitter</a><br />
<br />
<i>Y si como nosotros, amáis sus retratos, aquí podréis encontrar más recopilatorios para juegos como </i>La llamada de Cthulhu<i> o </i>Vampiro<i>:</i><br />
<br />
<a href="https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=Luis%20Miguez" target="_blank">DriveThruRPG</a></div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-44969604532044235912020-04-09T10:00:00.000+02:002020-04-09T10:00:00.316+02:00¡Extra, extra!: Planes de publicación para Clásicos del Mazmorreo<div style="text-align: justify;">
Los Dioses del Caos han dado su visto bueno al próximo cargamento de <i>Clásicos del Mazmorreo</i>, así que... ¡ahí va otra tanda de pura materia Caótica en formato módulo!<br />
<br />
<h3>
Aventuras de la "línea oficial"</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Retomamos nuestra selección de los mejores módulos de la "línea oficial" con... <b>Intriga en la Corte del Caos</b>, una <b>aventura de nivel 1</b> escrita por <b>Michael Curtis</b>:<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDzCaNPEIiRRkX_UojNyeKwAeuMeolUsc3qScEL3jW5wCl0wQrrRZmDAoXKZPK5zjSGZOSm4W6AE3bd-lPyVaJuMc0bmdWBF5CWyA6ZX3Dgyje4KRrHmN5rzaz3gX3MgjPJfuDR2wO5YI/s1600/CDM014+-+Intriga+Corte+Caos_+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1204" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDzCaNPEIiRRkX_UojNyeKwAeuMeolUsc3qScEL3jW5wCl0wQrrRZmDAoXKZPK5zjSGZOSm4W6AE3bd-lPyVaJuMc0bmdWBF5CWyA6ZX3Dgyje4KRrHmN5rzaz3gX3MgjPJfuDR2wO5YI/s640/CDM014+-+Intriga+Corte+Caos_+Portada.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i>¿Dónde está Wally?</i></div>
<br />
<i>¡A la merced del Caos! Abducidos por la Corte del Caos, los aventureros deberán tomar decisiones difíciles si pretenden regresar a casa. La Hueste del Caos desea un artefacto legendario en manos de los Vástagos de la Ley, y necesita peones que se hagan con él. Enfrentados a una eternidad de servidumbre, el grupo deberá escabullirse en el Plano de la Ley y robar el Huevo Infecundo de la atenta vigilancia de sus guardianes. Pero no todo es lo que parece en lo que respecta a la Corte del Caos, y ponerse al servicio de la Hueste podrá destruir al grupo desde dentro. ¿Podrán sobrevivir a la Intriga en la Corte del Caos?</i><br />
<i><br /></i>
Todo lo que os contáramos sobre esta aventura sería poco, de verdad. De nuevo, <i>CdM </i>predica con el ejemplo: los aventureros de nivel 1 pueden codearse con la mismísima Corte del Caos, viajar a otros planos y tomar prestados artefactos que pueden cambiar el equilibrio del cosmos. Y ya luego vemos si suben a nivel 2.<br />
<br />
Además, al ser la 2ª edición de la aventura original, incluye más material: una aventura adicional, <b>La Arena de los Magos del Caos</b>, cuyo título lo dice todo. <i>Espartaco</i>, a ver si aprendes.<br />
<br />
Y hablando de clásicos del cine... estamos seguros de que el título de la siguiente aventura, <b>Operación Dagón</b>, del grandioso <b>Harley Stroh</b> para <b>personajes de nivel 5</b> va a despertaros como un golpe de nunchaku en los morros:<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOvhJM2RYanUOogTJABtObv3cu9D_57bkWNPkjBFIOa_HvOFth2R8ynShfHT8aSRw9Me-TZ4DEVqhOMbHmVeyn_2ssQ5XeMhSnf06j0IpOclycxMqueY_owmXVwI7zx2DHHCoxy-oyq8/s1600/CDM015+-+Portada+Operacion+Dagon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1218" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOvhJM2RYanUOogTJABtObv3cu9D_57bkWNPkjBFIOa_HvOFth2R8ynShfHT8aSRw9Me-TZ4DEVqhOMbHmVeyn_2ssQ5XeMhSnf06j0IpOclycxMqueY_owmXVwI7zx2DHHCoxy-oyq8/s640/CDM015+-+Portada+Operacion+Dagon.jpg" width="486" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Mmm... ¿de qué me suena <strike>este cartel</strike> esta portada?</i><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>La Isla de Dagón: para los simples mortales presagia muerte, pestilencia y desdicha. Para las brujas, magos y hechiceros la isla ofrece un caudal de ocultismo, conocimiento prohibido y conjuros más allá del alcance de cualquier humano. Pero antes de que podáis reclamar los secretos de la isla, tendréis que sobrevivir a los míticos duelos mágicos: una serie de combates a muerte donde solo puede quedar un conjurador al final.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Las habilidades de magos y elfos se pondrán a prueba hasta límites impensables. Para triunfar, el grupo de aventureros deberá también sobrevivir a los tejemanejes del resto de contendientes y sus esbirros malvados. Porque cuando estás compitiendo por el título de Maestro de Dagón y luchando contra algunos de los hechiceros más poderosos que jamás hayan hollado los Mundos Conocidos, necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir. ¿Os quedaréis tú y tus compañeros sentados, esperando a que el destino decida por vosotros, o lo tomaréis en vuestras propias manos? Y cuando vuestras vidas dependan del lanzamiento de un conjuro, ¿tendréis el coraje necesario para aceptar el desafío de Dagón?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
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<i>El tiempo de las preguntas ya ha pasado. Los barcos de velas negras han llegado para llevaros a la legendaria competición. Ha llegado el momento de acometer la Operación Dagón.</i></div>
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<br /></div>
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¿Que nunca habéis utilizado la mecánica de duelos arcanos de <i>CdM</i>? Momento de corregir tal desliz. En esta aventura, indisimuladamente inspirada en el mítico <i>film</i>, todo el grupo deberá ayudar a su conjurador durante los torneos mágicos a muerte contra un variopinto plantel de esoteristas. Cuidado con esas pifias, brujos...</div>
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<br /></div>
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Y como guinda de esta nueva tanda, otro homenaje a obras clásicas, esta vez de la literatura; <b>Espadas contra la Muerte</b>, también de <b>Harley Stroh</b>, esta vez para <b>personajes de nivel 4</b>:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI1IOq7jbPNB69JVhqU0MawZAfzII6nDiDeVuE-Zy7u1BopGlZF9JU7G8ADdHId9QUsHvD2rm0fgIrJBrEcMGeCOlURvIh4OC9ujkTNu0A4cRjUiOCdn26FZwJdVvQqlV2xGFqf5jdkFE/s1600/CDM016+-+Espadas+contra+la+Muerte+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1206" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI1IOq7jbPNB69JVhqU0MawZAfzII6nDiDeVuE-Zy7u1BopGlZF9JU7G8ADdHId9QUsHvD2rm0fgIrJBrEcMGeCOlURvIh4OC9ujkTNu0A4cRjUiOCdn26FZwJdVvQqlV2xGFqf5jdkFE/s640/CDM016+-+Espadas+contra+la+Muerte+-+Portada.jpg" width="482" /></a></div>
<i>El Ratonero Gris y... Shaft</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Punjar: dementes enfervorecidos que profetizan el fin de los días plagan sus calles, sacerdotes acorazados aplastan los cráneos de los herejes y vírgenes tímidas son ofrecidas en sacrificio en los templos manchados de hollín. Pero ni siquiera los templos más grandiosos o los cultos más extraños se atreven a desafiar a la aterradora Muerte.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Hasta ahora. En Espadas contra la Muerte, los aventureros cruzarán el velo entre el Reino de los Vivos y el de los Muertos, y apostarán sus almas en un intento desesperado por arrebatar la de un compañero de las garras de la Muerte. Para ganar al Dios del Sino, tendréis que ser los más audaces, devotos y astutos… y cuando todo eso no sea suficiente, ¡estar dispuestos a cruzar vuestras espadas contra la Muerte!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Los que regreséis del Reino de los Muertos os habréis ganado el verdadero título de aventureros, mientras que el resto pasaréis la eternidad al servicio de la Muerte.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Y sí, se trata de la segunda edición de la original, con nuevas ilustraciones y aclaraciones. Si pensáis que el resumen de la aventura exagera, casi os podría decir que se queda corto. Sí, así de loca y alucinante es.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: justify;">
The Phlogiston Books</h3>
<div style="text-align: justify;">
Lo sabemos, nos hemos hecho mucho de rogar... ¡Fantasía Rural, te echábamos de menos!</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja9IsHiEQb4ahXxTOCCdWQYFcK9HaAC3ih4vhQa6iNnvFkpRTcL0whRR3UbxKNJ3PjF2oWfnbk35LLKpRqR9wegwMdRwBz2DDllygCxGF7d1L7z2GhQ02EPiNFGRTAs_b_5B-36VH_YOQ/s1600/Portada+TPB+v3_ESP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1137" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja9IsHiEQb4ahXxTOCCdWQYFcK9HaAC3ih4vhQa6iNnvFkpRTcL0whRR3UbxKNJ3PjF2oWfnbk35LLKpRqR9wegwMdRwBz2DDllygCxGF7d1L7z2GhQ02EPiNFGRTAs_b_5B-36VH_YOQ/s640/Portada+TPB+v3_ESP.jpg" width="454" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>¡¡¡Nos prometieron el circo del sol!!!</i><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>El pueblo de Chacineros de Arriba lleva tiempo cediendo al chantaje de un grupo de bandidos. Cada año, los hombres de la localidad llevan un cargamento de embutidos a un punto designado por los bandoleros a cambio de su protección hasta la siguiente matanza. Pero esta vez, tras dirigirse al lugar acordado con su preciosa carga, los hombres no han regresado. ¿Habrán incurrido en la caprichosa ira de los forajidos? ¿Se habrán topado con uno de los múltiples peligros que pueblan la campiña moireña? Queda pues en manos de las mujeres de la aldea desentrañar este misterio y salvar a su pueblo de un aciago destino.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Esta aventura/cajón de arena/inicio de campaña de nivel 0 para personajes femeninos contiene nada más y nada menos que...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><i>La Baronía de Moirás, una región de Fantasía Rural colindante con enclaves tan emblemáticos como Humilladero, Malparida o Pasombrío, detallada en todo su esplendor campestre.</i></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><i>Decenas de personajes y criaturas (bueno, quizá son unos pocos menos) que le resultarán familiares a todos los jugadores de fantasía, y que por lo tanto les darán una buena y desagradable sorpresa.</i></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><i>Decenas (esta vez sí) de semillas de aventura y posibles continuaciones para convertir este módulo en punto de partida de una campaña rústica, bucólica y muy caótica.</i></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><i>Y como maniobra comercial de dudosa catadura moral y efectividad, integra reglas, objetos mágicos y personalidades de anteriores volúmenes y aventuras de The Phlogiston Books, con la excusa de mostrar una ambientación coherente.</i></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Por desgracia, no podemos dar una fecha de publicación para estos cuatro módulos, por la razón que todos tenéis en mente. Seguiremos informando.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: justify;">
Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo, edición 2020 </h3>
<div style="text-align: justify;">
¡Vuelve la <b>Gira Mundial de Clásicos del Mazmorreo</b>, con más contenido de Caos por párrafo cuadrado! <b>La Torre de Otro Tiempo, </b>de <b>Michael Curtis</b>, es una aventura para <b>personajes de nivel 2</b>:</div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglscYcdjBmfWgJjYZNSIO_kLO2m4QT_jqDPCLV52mITelChZFlfgcKB0YBhXuvnL0AJJNN-shxl23addwizxz6s9ytDYjNut7xArPBNK14yIrxXijkVyIPQiPApdgecsVyH9YB_8HcALE/s1600/CDM013+-+La+Torre+de+Otro+Tiempo.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1225" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglscYcdjBmfWgJjYZNSIO_kLO2m4QT_jqDPCLV52mITelChZFlfgcKB0YBhXuvnL0AJJNN-shxl23addwizxz6s9ytDYjNut7xArPBNK14yIrxXijkVyIPQiPApdgecsVyH9YB_8HcALE/s640/CDM013+-+La+Torre+de+Otro+Tiempo.tif" width="490" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>"Pues en Escapada Rural tiene valoraciones positivas" </i></div>
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<br />
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<i>El primer indicio se manifestó en forma de un cometa observable en el firmamento nocturno. Esta nueva "estrella barbuda", como la llaman astrólogos y místicos, ha sido bautizada como "Serbok" por los testigos; los aldeanos aterrorizados y profetas medio locos ya predicen enfermedades, hambruna y el nacimiento de monstruosidades.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Pocos días después de la aparición de Serbok, se produjo otro suceso que inquietó a la población, el segundo indicio. Los leñadores de un bosque cercano informaron de un extraño avistamiento: la repentina aparición de un lago grande y oscuro en el interior del bosque, uno que jamás había estado ahí. A este misterio se sumaba una extraña torre que se erigía a orillas del lago, con un aspecto decididamente coriáceo, como si la hubieran construido con la piel de algún reptil monstruoso. Para rematar la visión, un rayo de luz abrasador surgió de la cúspide de la torre, ahora visible en millas a la redonda.</i></div>
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<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>¿De verdad hace falta algo más para que los intrépidos aventureros se lancen a investigar estos indicios inquietantes?</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esta aventura está YA disponible en <a href="https://lektu.com/l/other-selves/la-torre-de-otro-tiempo/13213" target="_blank">Lektu</a> y <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/309203/La-Torre-de-Otro-Tiempo" target="_blank">DriveThruRPG</a> para todo el mundo, y os vendrá de perlas para participar en...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Jornadas virtuales de Clásicos del Mazmorreo</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Como bien explican desde <a href="https://goodman-games.com/blog/2020/04/05/submit-your-events-for-cyclops-con/" target="_blank">la página de <i>Goodman Games</i></a>, estas <b>jornadas virtuales</b> tendrán lugar del <b>17 al 19 de abril</b>, y se podrá jugar no solo a <i>CdM</i>, sino también a <i>Mutant Crawl Classics</i>, <i>Metamorphosis Alpha</i> y <i>Fantasía para 5ª Edición</i>. Además, dejan claro que se pueden subir partidas en castellano. ¡Cruzad el charco virtual y codearos con los creadores de <i>Clásicos del Mazmorreo</i> y otros juegazos de <i>Goodman Games</i>!</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvkwbCYvb7iiDn5lqP3S_zrkZKp1dyd_puP3kTJEQA0Xk1zt40ZO7dZ_b7y7Tf6HsaTIWn21NvsPBiV_0CpgFRZjxcbwTKFBX2zsaHHWOifQgoUX1lKZbbRAKxasR13fpL3phLOmJF-Q/s1600/CyclopsConLOGO_final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="961" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvkwbCYvb7iiDn5lqP3S_zrkZKp1dyd_puP3kTJEQA0Xk1zt40ZO7dZ_b7y7Tf6HsaTIWn21NvsPBiV_0CpgFRZjxcbwTKFBX2zsaHHWOifQgoUX1lKZbbRAKxasR13fpL3phLOmJF-Q/s400/CyclopsConLOGO_final.jpg" width="382" /></a></div>
<i>Esta es la cámara que utiliza Goodman en sus partidas</i></div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-82777052359640822592020-04-06T10:00:00.000+02:002020-04-06T10:03:58.002+02:00Por qué Against the Darkmaster, de Juan Tilmöst (¡y erratas corregidas!)<div style="text-align: justify;">
Hace unas semanas pedimos ayuda a los Pueblos Libres, y en verdad respondieron con valentía y decisión: ¡muchísimas gracias a toda la gente que nos ha ayudado a encontrar las pérfidas erratas de las <i>Reglas de Inicio Rápido</i>, <i>La Bestia del Lago de los Sauces</i> y las variadas <i>Ayudas de Juego</i>! Ya están disponibles los PDF actualizados tanto en Lektu como en DriveThruRPG.</div>
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En especial, nos gustaría agradecer la labor de <b>Juan Tilmöst</b>, el de los ojos de elfo (impresionante su labor en la detección de errores e inconsistencias en el texto), erudito de la obra de Tolkien, que además nos ha regalado este genial artículo. Sin más, os dejamos con...<br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
¿Por qué <i>Against the Darkmaster</i>?</h3>
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Probablemente tú, como yo, seas de esas personas que hace unas décadas se inició en los juegos de rol con <i>MERP</i>, o más localmente llamado <i>El Señor de los Anillos</i>. Si no es así, no te preocupes: también tengo unas palabras para ti.</div>
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<br /></div>
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Mi primer juego, efectivamente, fue <i>El Señor de los Anillos</i>. Era un juego de rol que tomaba un alto porcentaje de las reglas de <i>Rolemaster </i>y las trasladaba a una ambientación sobradamente conocida: las obras de Tolkien. La publicación de módulos de aventuras y suplementos para ese juego es algo envidiable en los tiempos actuales, y era raro no tener material para jugar por una buena temporada.</div>
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<br /></div>
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No obstante, <i>MERP </i>tenía para quien esto escribe dos problemas de base. El primero era el propio sistema de juego, que si bien funcionaría como un reloj en cualquier ambientación independiente, no casaba demasiado con lo que yo entendía que debía ser jugar en la Tierra Media. El segundo era que sus suplementos no seguían una línea temporal y los jugadores podían encontrarse en una aventura ambientada en una época, y la siguiente aventura estar ambientada varios centenares de años después. Era más coherente jugar ciertos arcos argumentales con unos personajes y crear nuevos héroes para otras aventuras.</div>
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<i><br /></i></div>
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No obstante, mis partidas a <i>MERP </i>fueron muy numerosas y siempre divertidas. Pero <i>MERP </i>quedó a un lado cuando llegó <i>El Anillo Único</i>, juego que suplió con creces las carencias que yo veía en <i>MERP</i>. Así, todas aquellas aventuras y módulos de <i>El Señor de los Anillos</i> quedaron relegados a la estantería, esperando tiempos mejores. Tiempos que creía que nunca llegarían. Hasta ahora.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguAtrfcxFsAVdw4UEmESFxRN6Hd2JPMeY_SV0vdk7UbNkehJ2oxErKD7li5DzhZlJ1iWc6ngqUpf063ufpPZWebZoDmHwSAwNsSd92Y1FvsbOuLKOxpGclxx-XKKjI_ZPIn6u5Zg3KiAU/s1600/troll_battle_nobkg_ink.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguAtrfcxFsAVdw4UEmESFxRN6Hd2JPMeY_SV0vdk7UbNkehJ2oxErKD7li5DzhZlJ1iWc6ngqUpf063ufpPZWebZoDmHwSAwNsSd92Y1FvsbOuLKOxpGclxx-XKKjI_ZPIn6u5Zg3KiAU/s400/troll_battle_nobkg_ink.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>¿Portada de </i>El Reino perdido de Cardolan<i>? Casi.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Against de Darkmaster </i>(<i>VsD </i>a partir de ahora) es un homenaje no disimulado y sincero hecho desde el cariño por sus autores al juego de rol <i>El Señor de los Anillos</i>. Basta ver su portada para darse cuenta de esto; pero su arte interior y lo que vamos a ir leyendo tampoco dejará dudas al respecto. </div>
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<br /></div>
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Las reglas de <i>VsD </i>sintetizan las mecánicas de <i>MERP</i>, haciéndolas más accesibles a quienes huyen de las intrincadas dinámicas del padre <i>Rolemaster</i>. Pero lo hace sin perder su esencia: a quienes disfrutaban con <i>MERP </i>todo les resultará muy familiar, y a quienes no podían con él, ahora les resultará más afable. </div>
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<br /></div>
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Su ambientación en las Reglas de inicio rápido (en las que se profundizará más en su manual completo) también resultará reconocible para quienes jugaran a <i>MERP</i>. Los Hombres Míticos son claramente una extrapolación de los Dúnedain, así como los Elfos Crepusculares son un reflejo de los Elfos Silvanos, y más ejemplos que podremos ir descubriendo según vamos leyendo.</div>
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<br /></div>
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Por tanto, no solo tendremos que esperar la llegada de material de <i>VsD </i>para sacarlo a la mesa, sino que con un simple ejercicio de conversión de trasfondo en la ambientación y un aún más ligero ejercicio de adaptación de reglas, podremos coger todos esos suplementos de <i>MERP </i>que tenemos guardados y volver a darles vida. ¿Te rompió los esquemas la aparición de ninjas en la Tierra Media en aquella aventura de <i>Los asesinos de Dol Amroth</i>? Ahora encajarán en esta ambientación. Volver a disfrutar de <i>Los forajidos del Bosque Negro</i>, <i>Woses del Bosque Oscuro</i>, <i>Las puertas de Mordor</i>, <i>Bree y las Quebradas de los Túmulos</i> y muchos títulos más que hicieron de <i>MERP </i>un juego vivo por muchos años, ahora será de nuevo posible en una nueva ambientación que sin duda podrás adaptar a tu gusto sin la inquietud (muy presente en mí, por ejemplo) de estar faltando a un canon establecido por una obra literaria muy respetada en general.</div>
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<br /></div>
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Si jugabas a <i>MERP</i>, este será un reencuentro agradable. Si no, <i>VsD </i>será un buen descubrimiento para ti. Sus reglas son más cercanas a todo tipo de público rolero y su enorme adaptabilidad a material ya publicado te permitirá jugarlo con bastante asiduidad. Todo esto sin olvidarnos que las Reglas de inicio rápido vienen acompañadas de unos personajes listos para jugar, ideados para <i>La Sombra de los Bosques Septentrionales</i>, una campaña en tres actos de la que ya puedes disfrutar de su primera parte.</div>
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<br /></div>
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</div>
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He leído por ahí que <i>VsD </i>es a <i>MERP </i>lo que 5ª edición ha sido para D&D. Quizá se trate de un comentario bastante acertado.</div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-38950952986152682052020-03-20T10:00:00.000+01:002020-03-20T10:00:03.625+01:00¡Guía de Inicio Rápido de Against the Darkmaster!<div style="text-align: justify;">
¡Vuelve el juego clásico de fantasía! Con dados de 100, tiradas
abiertas, tablas de críticos y listas de sortilegios, pero mejorado y
modernizado.<br />
<br />
¡Ha sido un clamor, y los editores de Other Selves nunca desoímos a nuestra queridísima gente! Os presentamos, Pueblos Libres... ¡la <b>Guía de Inicio Rápido</b> de <i>Against the Darkmaster</i>! Que podéis descargar <b>desde ya mismo</b> de <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/306973/Against-the-Darkmaster--Reglas-de-Inicio-Rapido">DriveThruRPG</a> o <a href="https://lektu.com/l/other-selves/against-the-darkmaster-reglas-de-inicio-rapido/12889">Lektu</a>. ¡Pero leed hasta el final, que hay más!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEXJy32kV0IF43qJ-mykpAwqMrHCCg6uMtM3jURrYNqseLIsxrTpVn36JU-rgIadJZqwNHwC4yOhX1_QOEXDGVa2K12nyHNfYDJOoX6hbaZCSC_7DX60WSb0IunMMrEn07hflKhPPZdEA/s1600/vsDarkmaster+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEXJy32kV0IF43qJ-mykpAwqMrHCCg6uMtM3jURrYNqseLIsxrTpVn36JU-rgIadJZqwNHwC4yOhX1_QOEXDGVa2K12nyHNfYDJOoX6hbaZCSC_7DX60WSb0IunMMrEn07hflKhPPZdEA/s640/vsDarkmaster+-+Portada.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Con un 150% más de tablas</i></div>
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<br /></div>
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Como seguramente sabéis, los generosos creadores de <i>Against the Darkmaster </i>pusieron a disposición del público esta guía junto con una aventura y varios personajes pregenerados. Tras llegar a un acuerdo con ellos para traducir el futuro juego al castellano, decidimos hacer más corta la espera ofreciendo también dicho material. Aunque estamos totalmente enfrascados en la corrección y últimos detalles de <i>Tenra Bansho Zero</i>, hemos hecho un viaje rápido al Bosque Oscuro y os traemos la versión beta de la <b>Guía de Inicio Rápido </b>para que podáis empezar a conocer este genial retroclón de <i>El Señor de los Anillos</i>/<i>Rolemaster</i>, que toma lo mejor que esos juegos podían aportar y aplica innovaciones modernas, dando un resultado increíble. ¡Mejor que la mismísima nostalgia!</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0rssSsbYkeARn3VgyWPRQTbVH8CrzIVrD2icOgB52Ec5AovfUw3XTRO3Y6jwU7vsmzNO3JW6Po1vT9tzlkDJxl-97V-xn-2j5lkvFwlWWrkTVNZj6hXG9qOgfeRRTmAQ9TsbV157eSuE/s1600/magic_chapter_opener.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1237" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0rssSsbYkeARn3VgyWPRQTbVH8CrzIVrD2icOgB52Ec5AovfUw3XTRO3Y6jwU7vsmzNO3JW6Po1vT9tzlkDJxl-97V-xn-2j5lkvFwlWWrkTVNZj6hXG9qOgfeRRTmAQ9TsbV157eSuE/s640/magic_chapter_opener.png" width="494" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>También os dejamos aquí al mismísimo Amo de la Oscuridad </i><i>para que hagáis memes</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Estas reglas de inicio rápido te permiten lanzarte a la aventura con
este fantástico juego de rol inmediatamente; tienen todo lo que
necesitas. De hecho, ¡podrían ser un juego de rol completo en sí mismas!
Este PDF de 119 páginas, preciosamente ilustrado incluye:<br />
<ul>
<li>Creación de personajes, con 6 linajes, 4 vocaciones y muchas opciones.</li>
<li>Un conjunto de reglas sofisticadas pero fáciles de aprender.</li>
<li>Un sistema de combate excelente.</li>
<li>Todas las tablas necesarias (incluyendo las de ataque y críticos).</li>
<li>Un grimorio completo con numerosas listas de sortilegios, con más de 100 conjuros.</li>
<li>Docenas de criaturas a las que los héroes pueden enfrentarse.</li>
</ul>
Esta <b>Guía de Inicio</b> (<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/306973/Against-the-Darkmaster--Reglas-de-Inicio-Rapido">DriveThruRPG</a> / <a href="https://lektu.com/l/other-selves/against-the-darkmaster-reglas-de-inicio-rapido/12889">Lektu</a>) viene, como buena heroína, acompañada de su propia comunidad:<br />
<ul>
<li><b>La Bestia del Lago de los Sauces </b>(<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/306974/Against-the-Darkmaster--La-Bestia-del-Lago-de-los-Sauces">DriveThruRPG</a> / <a href="https://lektu.com/l/other-selves/la-bestia-del-lago-de-los-sauces/12890">Lektu</a>), una aventura completa, y su <b>Compendio de mapas </b>(<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/306976/Against-the-Darkmaster--Pack-de-mapas-de-La-Bestia-del-Lago-de-los-Sauces">DriveThruRPG</a> / <a href="https://lektu.com/l/other-selves/compendio-de-mapas-de-la-bestia-del-lago-de-los-sauces/12891">Lektu</a>).</li>
<li><b>Personajes pregenerados</b> (<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/307018/Against-the-Darkmaster--Personajes-pregenerados">DriveThruRPG</a> / <a href="https://lektu.com/l/other-selves/against-the-darkmaster-personajes-pregenerados/12892">Lektu</a>), con los que enfrentarse al Amo de la Oscuridad inmediatamente.</li>
</ul>
Como ya hemos comentado antes, este manual está en fase beta. ¿Una beta? Pues sí, admitimos sin tapujos que no es la definitiva, y os agradeceríamos sobremanera que nos ayudarais a detectar las erratas que los pérfidos servidores de la Oscuridad han deslizado en el texto...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yEpX-_RBS6lEPwbzZ1SAriMS0K0Lx61vaE9b-h3YfNg/edit?usp=sharing">Para ello, solo tenéis que dejar testimonio de vuestro hallazgo en esta hoja de excel.</a> ¡Muchas gracias!<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Uníos a nosotros <i>Contra el Amo de la Oscuridad</i>!</div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-35617882196761712412020-02-24T10:00:00.000+01:002020-02-24T15:05:01.001+01:00Háblame del mar, marinero: Los Pilares de Pelagia<div style="text-align: justify;">
Se nos va febrero (o casi <i>febrayo</i>, una mezcla mutante de febrero y mayo dadas las temperaturas tropicales de este mes supuestamente invernal) y ya serían dos meses sin dar señales de vida. Pues no, ea, ahí va nuestro próximo lanzamiento...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidiECar7KYhGM5jUyKl1DxBb7lkHg9OtIc2Oxtb40ivdxd5eJDQeAqo-xq2nJuF8Q8dPsFcd85PvpCC3kTkNsQsrJDiMgtpToowHGD4vqj76hAhV-fhag3u9kr6iI3odBrnpkNJub4QRE/s1600/5EF003+-+Los+Pilares+de+Pelagia+-+Portada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1219" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidiECar7KYhGM5jUyKl1DxBb7lkHg9OtIc2Oxtb40ivdxd5eJDQeAqo-xq2nJuF8Q8dPsFcd85PvpCC3kTkNsQsrJDiMgtpToowHGD4vqj76hAhV-fhag3u9kr6iI3odBrnpkNJub4QRE/s640/5EF003+-+Los+Pilares+de+Pelagia+-+Portada.png" width="486" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Selfieeeee...</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡La tercera entrega de la línea <i>Fantasía para 5ª Edición</i>! Como es costumbre, primero lo objetivo, lo que la mismísima contraportada ofrece:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>A lo largo de una remota línea costera hay siete pilares de piedra, sagrados para la Diosa Marina Pelagia. Uno de los pilares es la torre de un mago huraño, un devoto seguidor de Pelagia. Pero el mago ha desaparecido, y la gente del lugar sospecha que algo no anda bien. ¡Está claro que un mago tan poderoso debe tener muchos enemigos!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Se le ha encargado a un grupo de héroes principiantes que entre en el pilar, donde se enfrentarán a todo tipo de defensas mágicas, mientras descifran pistas crípticas sobre la desaparición del mago, proporcionadas por un misterioso benefactor. El insidioso y maligno plan que destaparán podría suponer la perdición del mundo de la superficie. Pero los Pilares son sagrados para Pelagia, por lo que la mismísima Diosa Marina podría jugar un papel en la historia, ayudando a los héroes en su empeño de frustrar el perverso plan.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta aventura marítima, acuática y pasada por agua los aventureros se enfrentarán a acertijos y desafíos relacionados con el medio acuoso, un lugar normalmente poco aprovechado en los mundos de fantasía y que aquí es el protagonista total. Y por supuesto, con su ración de objetos mágicos y conjuros nuevos, además de una tonelada de mapas y ayudas de juego (de verdad, son un montón y le dan mucha vidilla a la aventura).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todo esto, en <strong>48 paginacas</strong> por el precio de 9,5 € en físico y 4 € en PDF (y como siempre, por la compra del módulo en físico recibiréis el PDF). ¡Agarrad el bañador y la toalla, y al agua patos, que esta aventura sale el <strong>28 de Febrero</strong>!</div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-16834872123279955902019-12-17T10:15:00.000+01:002019-12-17T10:15:06.925+01:00¡Empieza el mecenazgo de Tenra Bansho Zero!<div style="text-align: justify;">
¡Por fin! <a href="http://www.other-selves.com/2017/09/anunciamos-tenra-bansho-zero-en-espanol.html">En su momento lo anunciamos</a>, y ahora por fin estamos en la recta final de este proyecto mastodóntico: el libro más grande (sí, más que Clásicos del Mazmorreo) con el que nos hemos enfrentado:</div>
<br />
<h2 style="text-align: center;">
TENRA BANSHO ZERO</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbnU54-YX2hb2ybnt-_gPAYuhlbWIJmbHzyzmw9HSkIIANQQECf2_kPRfj0WW-3LoJecP_fRV07DZOxr6N3ZCqfBcR_SxPzYRSHY14aV4CogOkncDZ4Rt-nhiuQ22GNSHnFgXLWwjAnzp/s1600/tbz-banner1-big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="903" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbnU54-YX2hb2ybnt-_gPAYuhlbWIJmbHzyzmw9HSkIIANQQECf2_kPRfj0WW-3LoJecP_fRV07DZOxr6N3ZCqfBcR_SxPzYRSHY14aV4CogOkncDZ4Rt-nhiuQ22GNSHnFgXLWwjAnzp/s640/tbz-banner1-big.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y, para hacer que la edición en castellano de este juego se haga realidad, necesitamos vuestra ayuda para financiar su impresión (¿he dicho ya que es el libro más grande que hemos hecho nunca?). Por eso, hemos recurrido a una campaña de mecenazgo en Verkami <a href="https://vkm.is/TenraBanshoZero">que está disponible desde ya mismo</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que no voy a enrollarme mucho más. Echadle un vistazo a la campaña que enlazo vosotros mismos y decidid si es digna de vuestros pecunios. Si os gustó Ryuutama, os van los shonen u os encantan los juegos en los que el DRAMA es lo más importante, <b>probablemente os interese Tenra Bansho Zero. </b>Por último, recalcar unos puntos importantes, para que no pasen desparecibidos.</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Durante las primeras 24 horas aquellos que escojan la edición física del juego tendrán un descuento de 5 €. ¡Es la recompensa por ser rápidos cual shinobi!</li>
<li>Existe un nivel de aportación específico para aquellas personas que están pasando por dificultades económicas. En dicho nivel se puede conseguir el PDF del juego por la tercera parte de su valor de venta al público. Queremos que nadie se quede sin jugar y confiamos en que los kamis castigarán a cualquier dueño de una empresa del Ibex 35 que escoja esta opción.</li>
<li><a href="https://1drv.ms/b/s!AmVSx1YtoOq6nutO7CEA8Lk6R-7qzw?e=SkMIle">Podéis descargar el cómic introductorio del juego haciendo click aquí.</a></li>
</ul>
<b>Como siempre, ¡muchas gracias por vuestro apoyo! </b>Rodrigo Garcia Carmonahttp://www.blogger.com/profile/13490579727883026920noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-52502865777576338102019-12-11T10:00:00.000+01:002019-12-11T11:19:49.820+01:00¡Celebra Yuletide con Other Selves!<div style="text-align: justify;">
¡Sí, llega el solsticio de invierno! Y con las dos novedades que vienen justo antes de la noche más larga del año, creemos que es más propio que elijamos Yuletide, una fiesta pagana, como paganísimos son <i>La Puerta de Ishtar</i> y <i>Clásicos del Mazmorreo</i>, claros ejemplos de Espada&Brujería, Caos y herejía.</div>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
La Muerte de un Ruiseñor</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiryTfTU0i1SQ16My4HTWuQudx5uZXaHGg3bhNZ8pM5Rpdyh0AqSqG2ZjHXTPNI3kWCHwQR9hOeiy2m3g_9p4pyfr_Q1ZmfwwIeK_hEFmcAqebtoD0mHktDGFbV_kUTOgG90lz4lL_Akls/s1600/ruise%25C3%25B1or.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="454" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiryTfTU0i1SQ16My4HTWuQudx5uZXaHGg3bhNZ8pM5Rpdyh0AqSqG2ZjHXTPNI3kWCHwQR9hOeiy2m3g_9p4pyfr_Q1ZmfwwIeK_hEFmcAqebtoD0mHktDGFbV_kUTOgG90lz4lL_Akls/s640/ruise%25C3%25B1or.png" width="454" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>La impresionante portada de Víctor Guerra</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"- Ahí tienes a Eshnunna. Esta ciudad ha logrado pasar desapercibida a los avatares de Akkad,</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>regida por Ensi tranquilos y poco amigos de las demostraciones de fuerza. Si no fuera por su</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>coro y por la fama de su mercado de aves, la gente tendría que pensar dos veces para acordarse</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>de su nombre. Es un lugar donde se pueden hacer negocios o detenerse a hacer escala con</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>bastante seguridad.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Mi acompañante, que ya se había dado cuenta de lo que suponía cabalgar a mi lado, respondió</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>con un suspiro de alivio.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Entonces, por fin aguas tranquilas en nuestro viaje.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- En efecto, aguas tranquilas. Las favoritas de los cocodrilos."</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta aventura de <b>Jacobo Peña</b> para <i>La Puerta de Ishtar</i>, los PJ deberán enfrentarse en Eshnunna, la ciudad famosa por su coro, a un dilema de muy difícil solución... y tendrán una sola noche para resolverlo. Para moverse por la ciudad, la aventura incluye un mapa dibujado por el gran <b>Luis Miguez</b> (así como las ilustraciones de los PNJ), y unas detalladas reglas para desarrollarlo como un mini-juego de tablero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad. Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzarán en la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de la ciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni siquiera el embrujado ruiseñor que duerme en el dormitorio de este, son los protagonistas de nuestra historia. Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas."</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este módulo tendrá un precio de 9,5 euros (unos 200 gramos de cebada al cambio de Akkad), e incluye tanto la versión física como la digital.</div>
<h3>
</h3>
<h3>
Aquel que Observa desde las Profundidades</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiDksVioHwAPEuh-p8BGcy9R5b2qmElmdPPIyQqCw6hAvEwSf34E6iR4Ba7tTZh4n33JVRD6p-W3wvDpvCGu98I-WL96IAse6F_I_6nbbvitgbj0eJ-k5aWWOupRcGvB61LQ58y-4sgIQ/s1600/Aquel+que+Observa+desde+las+Profundidades+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="487" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiDksVioHwAPEuh-p8BGcy9R5b2qmElmdPPIyQqCw6hAvEwSf34E6iR4Ba7tTZh4n33JVRD6p-W3wvDpvCGu98I-WL96IAse6F_I_6nbbvitgbj0eJ-k5aWWOupRcGvB61LQ58y-4sgIQ/s640/Aquel+que+Observa+desde+las+Profundidades+-+Portada.jpg" width="486" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Lo de que observa es literal, acólitos del Caos</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal">
<span style="border: none; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><i>¡Los rumores son ciertos! La cueva secreta de
los místicos contiene un acopio de riquezas lo bastante cuantioso como para
comprar siete reinos. ¡Monedas de oro apiladas como si fueran ventisqueros de
nieve! ¡Espadas resplandecientes y varitas con joyas incrustadas que crepitan
con energía arcana! ¡Piedras preciosas grandes como puños! Lo único que se
interpone entre vuestras actuales circunstancias y una vida de riquezas
fabulosas es un inoportuno dios primigenio con cierta tendencia a consumir
mundos enteros, un ejército infinito de monstruosidades híbridas criadas en
cubas, una auténtica avalancha de ojos incorpóreos de increíbles poderes,
lombrices ácidas gigantes y una maldición con el poder de arrancar los ojos aún
con vida de vuestro cráneo. ¿Tenéis el aplomo como para mantener la mirada de
un dios o vuestros ojos adornarán para siempre la cámara de Aquel que Observa
desde las Profundidades?</i></span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="border: none; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="border: none; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esta nueva aventura para <i>Clásicos del Mazmorreo</i> es muy especial por varios motivos. El primero, que es la ganadora del concurso del Mapa Misterioso que convocó Goodman Games, y en el que se entregaba un mapa incompleto con algunos dibujos en los márgenes, y los participantes tenían que crear un aventura a partir de este. El segundo, una de las mejores ayudas de juego que se han diseñado, y que hará que los jugadores la recuerden durante años (os lo garantizamos, u os devolvemos los PJ muertos), y de la que no podemos dar más información, so pena de destripar el módulo por completo. Y la tercera es que la versión española incluye los contenidos de la segunda edición de la americana: no solo la aventura en sí, también la descripción completa de un nuevo patrón y de sus conjuros. Esta aventura tendrá un precio de 9,5 euros (un par de almas en los planos del Caos), e incluye tanto la versión física como la digital<span style="font-family: "times new roman"; font-size: small;">.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="border: none; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="border: none; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ambas publicaciones llegarán el <b>20 de diciembre de 2019</b>, justo al filo del cambio de estación, un momento perfecto para pasarlo con la gente querida en un sitio calentito y repleto de dados.</span></div>
</div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-48537352540322248762019-11-11T11:33:00.000+01:002019-11-11T11:33:05.456+01:00¡Pájaros de mal agüero!<div style="text-align: justify;">
Así, entre exclamaciones, como el suplemento: ¡el día 15 de noviembre de 2019 sale a la venta <b>Pájaros de mal agüero</b>, el cuaderno número 2 de <b>Máscaras del Imperio</b>!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFJgLW4-M7RcmRAs_JbvH-bwzwoxlkYkYZKtwK1EbXzOiW3Aak_25RObIdA7bkrS7aqdamg2IqKi2704ZX0TiqpRMLgR9Xip2rftG_oBrcHcjTnvews33sy2DvntU7yclMbjbWEK3skro/s1600/titulo_pajaros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="395" data-original-width="784" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFJgLW4-M7RcmRAs_JbvH-bwzwoxlkYkYZKtwK1EbXzOiW3Aak_25RObIdA7bkrS7aqdamg2IqKi2704ZX0TiqpRMLgR9Xip2rftG_oBrcHcjTnvews33sy2DvntU7yclMbjbWEK3skro/s640/titulo_pajaros.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Recordad, ¡¡¡siempre entre exclamaciones!!!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Recordáis aquellos tiempos en los que visitábamos todos los días el kiosko del barrio para contemplar con arrobo las portadas de los tebeos, los libros y las revistas? ¿Cómo dábamos la chapa al pobre kioskero, preguntándole cada dos por tres si había llegado el último número de nuestra grapa favorita? ¡Esos tiempos han vuelto! Menos la parte del acoso y derribo, eso sí.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este apasionante suplemento para el juego de aventuras en el Siglo de Oro contiene la aventura homónima que el mismo autor, el sin par Gabriel García-Soto "Velasco", ha resumido en la contracubierta:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>¡Mensajeros de la parca! Una célula de Encubiertos se traslada de Génova a Valencia para comunicar la defunción de Germán Vidal, miembro de la Junta de los 13. ¡Pero no son los únicos interesados en la desconsolada viuda! Pronto se verán involucrados en un vertiginoso entramado de oscuros intereses, peligrosas alianzas… ¡y traición! Esta será una arriesgada empresa en la que los héroes dejarán tras de sí un rastro de abatimiento, desgracia y muerte, convirtiéndose en auténticos… ¡Pájaros de mal agüero!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Pero eso no es todo, dilectos Encubiertos! El cuaderno también incluye una nueva célula de la Orden, y no una cualquiera: estos cinco agentes han sido reclutados entre todos los que enviasteis (fue una decisión muy difícil, os lo aseguramos).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85EZA62DF1jYoLDorc6TPLOInUSJqa5OyUGSkOiYJRapDwY2NQh-YDN-SWt9RJETVMn31YM29dPxCSbehfkRakHox-C5-1Xq2LICptk8uYqnahoGqgQ_yg5c-t-8C2NNUF54aKsnCjbA/s1600/verso.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1286" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85EZA62DF1jYoLDorc6TPLOInUSJqa5OyUGSkOiYJRapDwY2NQh-YDN-SWt9RJETVMn31YM29dPxCSbehfkRakHox-C5-1Xq2LICptk8uYqnahoGqgQ_yg5c-t-8C2NNUF54aKsnCjbA/s320/verso.png" width="257" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWZjgVqeLEsJzazz1Ic3Cz6OqemiJDdr0fKeaCjVT1lhbbsJgOMQb4LZmPScyHqpnSr3V6WwIcZsvDblfZhGLo-hmUIptCs0LXHsfMp3rGTBqL820fODLEaYhyvgfMh4QxsEkort4eO_g/s1600/asombro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1468" data-original-width="1600" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWZjgVqeLEsJzazz1Ic3Cz6OqemiJDdr0fKeaCjVT1lhbbsJgOMQb4LZmPScyHqpnSr3V6WwIcZsvDblfZhGLo-hmUIptCs0LXHsfMp3rGTBqL820fODLEaYhyvgfMh4QxsEkort4eO_g/s320/asombro.png" width="320" /></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg_trs99MNZicmRXIAZylkC430ebEC7yKb4VfSnRMAFeUBwEhCNfN0IBafIbo8LN1RBkdHxl-ymz9TLRVseK5YuskKhelz6irpFiCo65tUYoT1pFqkh_9wn_0hja31lfxSw_SOA2I9Klo/s1600/pla%25C3%25B1idera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1183" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg_trs99MNZicmRXIAZylkC430ebEC7yKb4VfSnRMAFeUBwEhCNfN0IBafIbo8LN1RBkdHxl-ymz9TLRVseK5YuskKhelz6irpFiCo65tUYoT1pFqkh_9wn_0hja31lfxSw_SOA2I9Klo/s320/pla%25C3%25B1idera.png" width="236" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis4tZBS_4642naiKxv0nGSndj2zhfKSyIGOMbWT1e-boawZHyJUBAP_d47aSzJ3rNLnJbT3jAOQ15pHgSfawLZQU2M-1kUb4BbFpF8jyZLJDWSDfPwIj05A7tnZe0MInaFTvNGwDzXqzc/s1600/oriental.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="879" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis4tZBS_4642naiKxv0nGSndj2zhfKSyIGOMbWT1e-boawZHyJUBAP_d47aSzJ3rNLnJbT3jAOQ15pHgSfawLZQU2M-1kUb4BbFpF8jyZLJDWSDfPwIj05A7tnZe0MInaFTvNGwDzXqzc/s320/oriental.png" width="175" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglFEhgJDzYpFSpEgUsVilgbx-SgOO-oqb1D-9DnKB-uUmNAc84vq-5tPlYqrB4wGy6B3JdOeKpNoYdLaBummyIJzPY6A5foWu4U8KcGn2Yz_h_PJczILq1Jsu7EZRvjdCcRflULplq3m0/s1600/lobisome.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1461" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglFEhgJDzYpFSpEgUsVilgbx-SgOO-oqb1D-9DnKB-uUmNAc84vq-5tPlYqrB4wGy6B3JdOeKpNoYdLaBummyIJzPY6A5foWu4U8KcGn2Yz_h_PJczILq1Jsu7EZRvjdCcRflULplq3m0/s320/lobisome.png" width="292" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Verso Audaz, Asombro Sardo, Plañidera, Oriental y Lobisome</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Estos cinco portentos están bella y magistralmente ilustrados por Luis Miguez, y su trasfondo y perfil están recogidos en el suplemento, listos para desentrañar el misterio planteado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero esperad... ¡hay más! ¡Portentosas reglas optativas de experiencia que dotarán a tus personajes de unas dimensiones novelescas! ¡Así es, hidalgos queridos! Hay espacio en el cuaderno para lo <i>crujiente</i>: propuestas para incorporar esa dimensión tan rolera de nuestra afición.<br />
<br />
¡Esta joya de las aventuras se extiende en 40 páginas de emoción y podrá ser vuestro por la suma de 2 reales! Que, de nuevo, al cambio son unos 12 euros.<br />
<br />
¡Corred al kiosko!</div>
jose masagahttp://www.blogger.com/profile/07097131597228741196noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-955296664335934358.post-52559207004617711332019-09-23T10:00:00.000+02:002019-09-23T10:00:06.192+02:00¡Editaremos Against the Darkmaster en castellano!<div style="text-align: justify;">
<span class="st">—</span>¿Qué es eso de <a href="https://www.vsdarkmaster.com/"><i>Against the Darkmaster</i></a>? ¿Ya está <i>Other Selves</i> sacando otro juego raro cuya existencia desconocía hasta hoy?<span class="st"> ¡Yo lo que quiero son más aventuras de D&D!—</span>, os oímos decir. Y vosotros nos oís contestaros: <span class="st">—Sí, sí, es cierto. Pero tened fe en nosotros. <i>Against the Darkmaster</i> es el juego que no sabíais que necesitábais, dejadnos que os expliquemos...</span><span class="st"><span class="st">—</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><span class="st"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ28ZN02iFnHNrmgSO2FXc_kNTcm0ggHzYpNsaEC5scAtjMaYZIHxFQVdpH4i9ZpfJD7b7qsuFsGFkWXJNghP0wrENNfH7Rqh58YUryZrfck49usIx0TMkeDmRL1USTJxOh4uSxLPdNugS/s1600/vsDarkmaster+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1292" data-original-width="1001" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ28ZN02iFnHNrmgSO2FXc_kNTcm0ggHzYpNsaEC5scAtjMaYZIHxFQVdpH4i9ZpfJD7b7qsuFsGFkWXJNghP0wrENNfH7Rqh58YUryZrfck49usIx0TMkeDmRL1USTJxOh4uSxLPdNugS/s640/vsDarkmaster+-+Portada.jpg" width="492" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="st"><span class="st"><span style="font-size: small;"><i>¿Os evoca algún recuerdo agradable esta portada?</i></span></span></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><span class="st"><span id="goog_1654692188"></span><span id="goog_1654692189"></span><br /></span></span>
Si hubiera que resumir en una frase en qué consiste este juego para entendidos como vosotros, podríamos decir que <i>Against the Darkmaster</i> es al rol de fantasía de los 80 y los 90 (sobre todo en países como España) lo que <i>Clásicos del Mazmorreo</i> es al de los 70. Es decir, que toma el espíritu de los juegos de la era y lo sublima, creando una experiencia divertidísima<i>, </i>que evoca de forma magistral la época de la que bebe.<br />
<span class="st"><span class="st"><br /></span></span>
<span class="st"><span class="st"><i>Against the Darkmaster</i>, título que significa "contra el amo de la oscuridad" en castellano, parte de un núcleo de reglas que para muchos de nosotros tiene un cariño especial; el de <i>El Señor de los Anillos: el juego de rol de la Tierra Media</i>, tomando lo mejor de este (como las magníficas tablas de críticos que hacen esos combates tan tensos) y lo adereza con mecánicas más modernas que sustituyen las que resultaban más ortopédicas en su tiempo (como la experiencia o la capacidad de carga). ¡No en vano han pasado ya 35 años desde la publicación del juego original!</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18w2XtwAoG2e1ElsR_MwCmcgtzsWoho3Js7fP6buDEavRSNyJ-eH9zZArXxAS3wLgPoXIhiZvIpAmQtGqkfh43xt5zJeNYovJ_lpe8E7zwB0EIyF3mQBJBNOGN-6Mwjp9vSAhLi1iUjEb/s1600/troll_battle_inks-1024x1024.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18w2XtwAoG2e1ElsR_MwCmcgtzsWoho3Js7fP6buDEavRSNyJ-eH9zZArXxAS3wLgPoXIhiZvIpAmQtGqkfh43xt5zJeNYovJ_lpe8E7zwB0EIyF3mQBJBNOGN-6Mwjp9vSAhLi1iUjEb/s640/troll_battle_inks-1024x1024.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: small;"><i>El reino perdido</i></span></div>
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<span class="st"><span class="st">Con este increíble juego, obra de los italianos de <i>Open Ended Games,</i> podemos jugar aventuras como las que vivíamos con <i>El Señor de los Anillos </i>o <i>Rolemaster</i> (de hecho, la estructura del título del juego no es casual), pero con una experiencia moderna. Hay quien diría que este juego es un retroclón (en este caso de <i>El Señor de los Anillos</i>) pero, como en el caso de <i>Clásicos de Mazmorreo</i> (de nuevo las comparaciones), depende de la óptica con la que se mire, porque aunque muchas reglas son similares, otras difieren bastante. Hay incluso quien lo ha definido así: "es como quinta, pero para <i>Rolemaster</i>". Dejaremos los debates semánticos para otros mientras nosotros nos dedicamos a liberar a los pueblos libres de la amenaza del amo de la oscuridad.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st">El caso es que, junto a las tablas de críticos, las tiradas abiertas (</span></span><span class="st"><span class="st"><span class="st">—</span>¡He sacado un 96!</span></span><span class="st"><span class="st"><span class="st">—</span>), y las listas de sortilegios, encontraréis mecánicas simplificadas de resolución de acciones (éxitos con complicaciones), reglas de viaje sumamente evocadoras y un sistema económico en el que no hay que llevar la cuenta de las piezas de oro, entre otros muchos ejemplos.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st">Nos atrevemos a decir, sin tapujos, que <i><b>Against the Darkmaster</b></i><b> es, a día de hoy, la mejor forma de jugar al rol al estilo <i>Señor de los Anillos</i> y <i>Rolemaster</i>. </b>Estos italianos han hecho, de verdad, algo mágico.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st"><span style="font-size: small;"> <i>Dispuesta a combatir al gran enemigo</i></span></span></span></div>
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<span class="st"><span class="st">Como es habitual en nosotros, si traemos a España este juego es porque estamos profundamente enamorados de él y queremos contar a todo el mundo lo genial que es. Lo conocimos hace tiempo cuando los autores andaban publicando sus avances en su <a href="https://www.vsdarkmaster.com/blog/">blog de desarrollo</a>, que nos dejó una impresión excelente. Después lo jugamos (usando el kit de inicio rápido gratuito), tanto en la intimidad como en jornadas, y nuestras primeras impresiones se confirmaron. Fue en ese punto cuando entramos en conversaciones con los integrantes de <i>Open Ended Games</i>, en los que descubrimos almas afines. Y el resto, como se dice, es historia.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st">Pero bueno, me dejo de rollos y vamos a la parte práctica, la que más os interesa. ¿Cuándo sale esto? Pues bien, ahora mismo existe un kit de inicio rápido de <i>Against the Darkmaster</i> gratuito, que incluye un reglamento completo, personajes pregenerados (aunque hay reglas para hacer los propios) y una aventura </span></span><span class="st"><span class="st"><span class="st"><span class="st">excelente</span></span>. Este kit está en proceso de traducción, y lo publicaremos en PDF de <b>forma totalmente gratuita</b> en cuanto lo tengamos listo.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st"><span style="font-size: small;"> </span><i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">El más común de los siervos del amo de la oscuridad</span></span></i></span></span></div>
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<span class="st"><span class="st">Además, <i>Open Ended Games</i> lanzará un kickstarter para financiarse en inglés muy pronto (esperad un anuncio esta misma semana). Una vez dicha campaña de financiación termine con éxito (pues no le auguramos otro destino a un juegazo como este), nosotros nos pondremos manos a la obra con la traducción, a fin de reducir lo más posible el retardo entre la salida del juego en inglés y en castellano. Trabajamos codo con codo con <i>Open Ended Games</i> para tener acceso a los textos antes que nadie. Como es habitual en nuestro proceder, haremos nosotros a su vez una campaña de financiación colectiva <b>una vez esté el trabajo terminado y solo falte imprimir</b>, para costear la tirada de libros físicos. No podemos dar fecha todavía, pues depende de factores que no están bajo nuestro control, pero sabed que ya estamos trabajando en ello. Os mantendremos informados.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st">Al fin y al cabo, un mago nunca llega tarde. Ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone.</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st">Por cierto, ¿os he dicho que el sistema de juego va a ser abierto y que tenemos permiso para crear material propio? ¿No? Pues ya está dicho...</span></span><br />
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<span class="st"><span class="st"><br /></span></span></div>
Rodrigo Garcia Carmonahttp://www.blogger.com/profile/13490579727883026920noreply@blogger.com49