Clásicos del Mazmorreo

No eres un héroe.

Eres un aventurero:
un saqueador,
un ratero,
un azote de infieles,
un hermético hechicero que guarda secretos olvidados.

Buscas gloria y oro,
ya sea arrebatándolos con espada o con hechizo,
cubierto de la sangre y la inmundicia de los débiles,
los ocultos, los demonios y los subyugados.

Hay riquezas en las profundidades
y tienen que ser tuyas...



Premio Rolea al mejor juego de rol editado en España del año 2017

Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Como dijo Daniel Bishop:

Clásicos del mazmorreo: el juego en el cual te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, y encuentras magia ancestral… y después, subes a nivel 1.

Clásicos del Mazmorreo es un juego directo, desvergonzado, espectacular y con el poder del metal corriendo por sus venas. En él podrás interpretar a un cruel saqueador, un brujo obsesionado con el poder oculto o un simple granjero que, tras encontrarse por primera vez con las "maravillas" del universo, decide dar un nuevo rumbo a su vida, que acortará considerablemente su duración a cambio de la promesa de riquezas y poder.

Porque en Clásicos del Mazmorreo los personajes empiezan a nivel 0. Cada jugador controlará a varios de estos pobres diablos, y solo aquellos que sobrevivan a la primera aventura (el índice de mortalidad es elevado) tendrán el privilegio de subir a nivel 1. Este juego utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado y, por qué no decirlo, con el nivel de molonidad a 11 (en una escala del 1 al 10). Pero no os lo creáis porque lo diga yo, mejor leed esta serie de entradas de Josemasaga en su blog, en la que detalla qué hace especial al sistema de Clásicos del Mazmorreo (el guerrero, el ladrón, el clérigo, el mago, y el sistema: I, II, III y IV).


En lo que al tono respecta, Clásicos del Mazmorreo se inspira fuertemente en las historias del conocido como Apéndice N; aventuras de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard o Moorcok. Podría enrollarme más sobre este punto, pero creo que lo mejor es que vayáis directamente a la fuente y leáis esas historias. Por otra lado, la portada tanto de este juego como de sus suplementos os pondrá rápidamente en situación sobre lo que podéis encontrar entre sus páginas.

La traducción de Clásicos del Mazmorreo corre a cargo de gente que ama y conoce este juego como nadie en España. Podéis esperar un trabajo excelente, con un nivel de esmero que raya en la obsesión enfermiza.


Y llegamos por fin a la pregunta que seguramente más os interesa. ¿Qué pasa con las aventuras? Pues, como cabría esperar, también estamos editando las aventuras de Clásicos del Mazmorreo, pues son de lo mejor de este juego. Seleccionamos, del amplio abanico existente actualmente, las mejores, y las editaremos con una nueva ordenación que siga la progresión de niveles de los personajes, para poder construir campañas en torno a ellas. Las aventuras que, a día de hoy, hay programadas, son las siguientes:
  • CdM 1 - Marineros del mar sin estrellas (nivel 0) ¡Ya disponible!
  • CdM 2 - La perdición de los reyes bárbaros (nivel 1) ¡Ya disponible!
  • CdM 3 - El pueblo de la sima (nivel 1) ¡Ya disponible!
  • CdM 4 - La funesta mano del destino (nivel 2) ¡Ya disponible!
  • CdM 5 - La torre de la perla negra (nivel 1) / Sangre para el rey serpiente (nivel 2) ¡Ya disponible!
  • CdM 6 - La prometida de la mansión negra (nivel 3) ¡Ya disponible!
  • CdM 7 - Las joyas de la matarife (nivel 3) ¡Ya disponible!
  • CdM 8 - Aquel que observa desde las profundidades (nivel 1) ¡Ya disponible!
  • CdM 9 - Intriga en la Corte del Caos (nivel 1) ¡Ya disponible!
  • CdM 10 - Operación Dagón (nivel 5) ¡Ya disponible!
  • CdM 11 - Peligro en el Planeta Púrpura (nivel 4) ¡Ya disponible!
Y no podemos olvidarnos de nuestro material propio, la línea The Phlogiston Books, que complemente como un guante los módulos anteriores. Podéis encontrar más información sobre esta línea en esta misma web.



Hemos financiado esta edición con una campaña de patronazgo a través de la plataforma Verkami, como ya hicimos con La Puerta de Ishtar, Ablaneda y Ryuutama.

Productos disponibles:

  • Clásicos del Mazmorreo: físico 49,5€ / digital 10€ (DriveThru / Lektu)
  • Marineros del mar sin estrellas: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThru / Lektu)
  • La perdición de los reyes bárbaros: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThru / Lektu)
  • El pueblo de la sima: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThru / Lektu)
  • La funesta mano del destino: físico 15€ / digital 4€ (DriveThru / Lektu)
  • La torre de la perla negra / Sangre para el rey serpiente: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • La prometida de la mansión negra: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Las joyas de la Matarife: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Aquel que Observa desde las Profundidades: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Intriga en la Corte del Caos: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Operación Dagón: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Peligro en el Planeta Púrpura: físico 59,5€ / digital 20€ (DriveThruRPG / Lektu)
  • Pantalla del Juez: físico 7,5€ / digital 1€ (DriveThru / Lektu)
  • Los salones verticales: físico 7,5€ / digital 4€ (DriveThru Lektu)
  • The phlogiston books Vol. I: físico 9,5€ / digital 4€ (DriveThru Lektu)
  • El heredero de piedra: físico 15€ / digital 5€ (DriveThru Lektu)
  • El carnaval de las delicias terrenales: físico 15€ / digital 5€ (DriveThru Lektu)
  • La jugada de Glipkerio: digital ¡gratis! (DriveThru Lektu)
  • La hechicera imperecedera: digital ¡gratis! (DriveThru Lektu)
  • La torre de otro tiempo: digital ¡gratis! (DriveThru / Lektu)



Dónde comprar:

Material de apoyo para CdM:

  • Reglas Rápidas, en PDF. Ahora más completa, con más batracios, Caos y que te permite probar el juego hasta el nivel 2.
  • Hojas de personaje para nivel 0 y una distinta para cada clase, en un ZIP.
  • "La última bendición de Oronna", un módulo de nivel 2 del Campeón del Caos Rubén "Ezkardan" (del canal "A las pantallas"), en PDF
  • "El Hipercubo de Myt", una aventura de Torneo para personajes de nivel 0, en PDF.
  • "El pórtico bajo las estrellas", una aventura "embudo" para personajes de nivel 0, en PDF.
  • "Taponador de embudos", de +Roberto Arroyo, en esta página web. Un impresionante generador de grupos de personajes de nivel 0.
  • "Agencia de colocación" de +Eneko Palencia, en su página web. Otro increíble generador de PJ de nivel 0.
  • "Buscador de aventureros" de Roberto Arroyo, en esta página web. ¡Ahora para personajes de nivel 1 a 10! ¡100% aleatorio!
  • "Generador de grimorios arcanos y píos", de +Roberto Arroyo, también en esta página web. Para que los magos, elfos y clérigos tengan sus conjuros en un solo documento.
  • Cuadernillo de referencia, en PDF, de Jeremy Deram, traducido al castellano por Velasco y maquetado por Diego Menéndez. ¡Ya disponible en lulu
  • Hoja de referencia de las habilidades del ladrón, en PDF, traducida por nuestro +Velasco Polimorfado 

Hablan de Clásicos del Mazmorreo (ningún orden en particular):

12:49