viernes, 19 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (III): tesoros que saquear (metas adicionales del mecenazgo)

Antes de nada... ¡ya podéis seguir la campaña en verkami! Solo tenéis que pichar en este enlace y clicar en el corazón, "¡Avísame cuando empiece!".

¿Podría esta campaña ser incluso mejor? ¿Hasta dónde puede llegar la ambición de un grupo de aventureros en el Planeta Púrpura? ¿Se puede arrancar un coche con una esquirla de verdelita? Veamos.

Metas adicionales del mecenazgo

Sí, hay reliquias tecnológicas de otras eras enterradas en este mecenazgo. No hemos inventado la rueda ni lo pretendemos: si superamos la cifra mínima para publicar la caja, iremos ofreciendo material extra para llevar la campaña a un nivel estratosférico. Fijaremos las metas cuando salga el mecenazgo, pero para que os hagáis una idea, estos son los tesoros que podemos saquear, en el orden planeado...

Libreto de ayudas de juego

Incluiremos un recopilatorio de imágenes de los lugares y objetos más emblemáticos de la aventura y ambientación, un libreto de ayudas de juego, que incorpora ilustraciones nuevas, y que mostrarán de forma detallada al grupo de juego lo que a veces ni las palabras mejor escogidas pueden transmitir...

Una Escape Room al estilo Púrpura

Este recurso estará disponible en PDF.

Tabla de críticos kith

Los kith no se caracterizan por ser un pueblo pacífico y apocado; sus hazañas guerreras son famosas en todo el Planeta Púrpura (¡y más allá!). Para simular su salvajismo y pericia en el combate, incluiremos el PDF y una versión física de la tabla de críticos kith, con un modo de uso muy intuitivo y práctico: cuando un PJ reciba un impacto crítico, coloca la cartulina de la tabla dentro de la caja, arroja 1d5 y mira el resultado y dónde ha caído. ¡Voilà! Estropicio servido.

Ahí dentro de cada estandarte luego van letricas, palabra de caudillo kith

Guía del grupo de juego

Al igual que el libreto de ayudas de juego, ofreceremos la guía del grupo de juego en PDF.

Aaayyy, qué mono el vermífero...

En esta ayuda, los jugadores podrán tomar nota de todos los detalles de la campaña púrpura, y para ello tendrán un mapa hexagonal (en blanco, por supuesto), listados de criaturas, hongos y reliquias tecnológicas con su ilustración correspondiente, el panel de runas, y un par de hojas de personaje especiales para personalizar aún más la experiencia. ¡No salgáis de vuestro planeta sin ella!

Pantalla del Juez

Pérfido Juez, ¿te preocupa que el grupo de juego atisbe alguno de los miles de secretos que esconde el mortífero Planeta Púrpura? ¡No temas, al llegar a esta meta adicional contarás con una pantalla de tres cuerpos en físico y su correspondiente PDF!

No nos cansamos de poner y mirar esta increíble ilustración...

Como manda la tradición, por un lado contará con una ilustración (el increíble tríptico de Kovacs), y por el otro una selección de las tablas y cuadros de texto más útiles de la campaña del Planeta Púrpura, para que no tengas que buscarlos en un brete.

Glosografía de los ythoth y apéndices

Por último, nos encantará incorporar, primero en PDF y luego en físico, en un libreto, un material que hemos logrado recopilar, gracias a la labor del mismísimo autor y los mecenas de la versión original en inglés. En el mecenazgo primigenio aparecieron como un extra (en el caso de los capítulos de la glosografía, uno por caja de forma aleatoria) y en diversas publicaciones como los Yearbook o los Gen Con Program Guide de Goodman Games (los apéndices).

La vida ythothiana, la viiidaaa meeejooor...

Este libreto versa, entre otros contenidos, sobre los ythoth, un grupo de saqueadores transplanares que suelen "visitar" el Planeta Púrpura. Y quién sabe, puede que algún PJ termine formando parte de sus filas, por lo que se incluyen reglas para la clase especial de Saqueador ythoth.

Extras, extras...

¡Un segundo, antes de que emprendáis el éxodo al Planeta Púrpura! Dado que se han agotado tanto el Manual Básico de Clásicos del Mazmorreo como el archiconocido embudo Marineros del Mar Sin Estrellas, ¡vamos a reimprimir ambos títulos! Los podréis adquirir como extras durante la campaña de mecenazgo.

Clásicos del Mazmorreo

Joseph Goodman lo dejó muy claro cuando publicó el juego: nunca hará falta ningún otro libro para jugar a Clásicos del Mazmorreo, y no habrá "nuevas ediciones", solo reimpresiones cuando se agoten. Lo que sí ha hecho con cada nueva impresión es cambiar las portadas, corregir las erratas, actualizar o añadir algunas de las ilustraciones interiores y cambiar la segunda aventura que se incluye en el manual (la primera siempre sigue siendo El pórtico bajo las estrellas). Nosotros, por supuesto, apoyamos y respetamos esta decisión, y así será nuestra nueva impresión del manual básico.

¿Sois más de Poag...

...de Easley...

...o de Sanjulián?

¿Y cuál va a ser la agraciada para decorar la primera reimpresión en castellano? Pues... ¡no sabemos todavía, porque la elegirán los mecenas! Así es, como si de la Corte del Caos se tratara, preguntaremos al final del mecenazgo a los que nos hayan apoyado, de entre una selección de las mejores. ¡Un alma, un voto!

Marineros del Mar sin Estrellas

Este es el módulo más famoso del juego (¡y con razón!), que además es un embudo, otra razón por la que CdM ha destacado. Goodman lo ha reimpreso 7 veces (sí, siete), y aunque lo esencial de la aventura sigue igual (y de hecho, la edición en castellano ya incorporaba algunos de los extras de la segunda reimpresión), a lo largo de las reediciones se han ido ofreciendo nuevas portadas y algunos contenidos extra muy curiosos.

Aaahhh, ahí estaban los PJ de nivel 0...

La primera reimpresión en castellano contará una contraportada que amplía el dibujo original, varias ilustraciones nuevas o antiguas redibujadas, y alguna sorpresita más. La aventura en sí no cambiará (aparte de las erratas que cacemos, claro). ¡Es la gran oportunidad para hacerse con una copia y saber si esa fama es merecida! 

Y perdón por la insistencia: el lunes, 22 de noviembre (¡en poco más de dos días!) comienza la campaña de financiación colectiva. ¡Nos vemos en el Planeta Púrpura!


lunes, 15 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (II): el mecenazgo, al desnudo

¡Es el momento de ir preparando el viaje transplanetario! A diferencia de Shana Dahaka, Farrah Filofirme, Alasiin la Sangrienta y Hugh el Bárbaro, estaréis debidamente preparados antes de pisar las arenas yermas del Planeta Púrpura. ¡Veamos qué contendrá la caja del Planeta Púrpura!

Peligro en el Planeta Púrpura

El módulo central es una aventura de nivel 4 de 36 páginas con una impresionante portada con solapas que muestra en todo su esplendor y crudeza al Planeta Púrpura:

Digno de convertirse en el retablo de la iglesia de Doug Kovacs

El interior de la portada cuenta con varias ayudas de juego imprescindibles para sacar el máximo partido a la campaña: ilustraciones de las principales reliquias tecnológicas que se encontrarán los PJ; el panel de runas con el que cuentan todas, y con las que tendrán que experimentar para activarlas; una copia del bosque fúngico de la solapa de la contraportada, con los hongos numerados para su fácil identificación; y otra copia del bestiario mostrado en la solapa de la portada, también etiquetando las criaturas para saber a qué se enfrentará el grupo de juego.

El mapa de la extensa zona por donde se moverán los PJ es un desplegable de tres cuerpos provisto por separado, para su fácil uso a la hora de seguir los pasos del grupo durante el reconocimiento de su extraño entorno.

Si vais a jugarla, haced scroll rápido

La aventura en sí es un ejemplo soberbio de exploración por hexágonos: en torno a una trama central (la llegada involuntaria al Planeta Púrpura del grupo y la búsqueda de un modo de volver a su hogar), Harley Stroh nos surte de las herramientas necesarias para desarrollar una campaña inolvidable en un entorno hostil, repleto de secretos y sorpresas. Tablas de encuentros detallados, listado de reliquias tecnológicas, varias "mazmorras" y zonas de interés desarrolladas profusamente, y un trasfondo que toca temas como los kith (los habitantes bestiales de los páramos), las verdelitas (fuente de magia y recarga de las reliquias) y los hongos.

Compendio del Planeta Púrpura

¡El manual definitivo sobre el entorno de campaña! 72 páginas de secretos púrpuras para expandir las aventuras incluidas y crear las vuestras propias en el lejano planeta.

Lo último que verá un PJ justo antes de criar malvas

Esta enciclopedia definitiva recoge los siguientes temas:
  • 74 (sí, ¡74!) semillas de aventura que exponen misterios chocantes y enigmas alucinantes.
  • Los kith: su origen, las casa, tribus y clanes existentes, las partidas de guerra más temibles y... ¡los recursos necesarios para jugar como uno!
  • Muchas reliquias ancestrales más, la tecnología de eras pasadas, desde mini-esquifes hasta reclamos para vermíferos.
  • Incluso más criaturas de los yermos, páramos, bosques fúngicos y cielos violetas más allá de los icónicos vermíferos: cíber-zombis, hombrespejos, topos esquirleros... cada una con su ilustración.
  • Magia arcana y divina lejos del hogar: nuevas tablas de magia proteica y corrupción, efectos alterados de los conjuros por zona geográfica y nivel, y cómo cambia la magia divina según el dios al que se sigue. Y además: cuando la tecnología y la magia convergen...
  • Si te parecía poco lo que hay sobre la superficie del planeta, espera a ver lo que hay en el Infra-altiplano: ¡el mundo subterráneo del Planeta Púrpura! Casas de kith mutantes, ubicaciones maravillosas como los bosques cristalinos, los misteriosos señores de los vermíferos y la verdad detrás de la corriente verde, una entidad mágica gargantuesca.

Huida del Planeta Púrpura

¿Os gustaría comenzar una campaña en el Planeta Púrpura directamente, desde el nivel 0? En estas 12 páginas Harley Stroh te muestra cómo...

¿Un drakkar volador? No, un drakkar galáctico

Ya sean nativos o venidos de otros planetas o planos, el grupo de PJ de nivel 0 se encuentra en una situación muy difícil: tendrán que escapar de la arena de Rh'ick-Uol, un terreno neutral donde se reúnen las tribus de kith para presenciar combates de gladiadores. Durante su huida, se toparán con secretos que podrían cambiar sus vidas para siempre...

Tumbas perdidas de los ancestros

Los Picos de los Ancestros son el lugar tradicional donde los clanes de kith entierran ritualmente a los suyos. Este suplemento de 28 páginas expande los túmulos presentes en Peligro en el Planeta Púrpura en 5, y algunos no son lo que parecen...

"Solo venimos de visita, no vamos a llevarnos nada." - Famosas últimas palabras 

Sin incurrir en destripes, dejamos por aquí las tumbas incluidas:
  • La tumba de Sotark el destructor: una figura mítica del pasado del planeta, poseedor según las leyendas de varios artefactos muy poderosos...
  • La tumba del Kahl inmortal: líder de un clan ahora desaparecido, del que se dice que lo lideró durante siglos. ¿Cuál era el secreto de su "inmortalidad"?
  • La tumba de polvo: los túmulos púrpuras son casi siempre tanto lugares de reposo eterno como enormes trampas, y cuanto más enrevesada y grande la trampa, mayor la recompensa.
  • El búnker: no todos los complejos subterráneos se concibieron para un uso mortuorio, aunque la mayoría ahora lo parezcan.
  • La tumba del Organon Magisteros: los PJ no son los únicos seres provenientes de otros planetas o dimensiones en el Planeta Púrpura. Otros también fueron invocados y, como el grupo de PJ, no han podido escapar todavía.

¡Pero aún hay más!

Todo esto que os hemos contado es lo que incluía la caja original en inglés. Pero hemos decidido ir un paso más allá. ¿Queréis más aventuras para continuar con el periplo? ¡Pues tenemos tres más! Publicadas después de la salida de la caja en inglés, nosotros las incluiremos directamente en la caja. Sencillamente: no queremos perder la oportunidad de añadir estas maravillas al conjunto; ningún visitante del Planeta Púrpura puede marcharse (o morirse) sin vivir estas aventuras.

¡El despertar de la roca!

La primera es para nivel 4 y se extiende en 12 páginas.

No seáis malpensados, está practicando una cesárea

Entre las dunas irradiadas del Planeta Púrpura, un peculiar acantilado de ébano se eleva sobre una ciudad misteriosa. Incluso los gigantescos vermíferos evitan este lugar que esconde criaturas colosales, terremotos letales, una poderosa reliquia, y algunos peligros cuando se produzca... ¡el despertar de la roca!

Espadachines sintéticos del Planeta Púrpura

Esta aventura de nivel 5 con 16 páginas contiene nuevo material de trasfondo que expande el entorno de campaña, incluyendo una nueva Casa de los Señores Ascendidos, nuevas armas y tecnología ancestral que saquear, y una nueva y sorprendente especie de guerreros kith.

"¡Solo ha sido un rasguño!"

Cuando hasta las formas de vida nativas del Planeta Púrpura comienzan a marchitarse y morir bajo el castigo de los rayos del sol aberrante, tú y tu grupo de saqueadores interplanetarios no tardáis en llegar a la conclusión de que algo no marcha bien en el cielo que hay sobre vuestras cabezas. ¿Qué misterios ancestrales os esperan en el polo norte del planeta, cuando exploréis una planta de biosfera averiada y desgastada por el tiempo que se encuentra entre los picos helados? ¿Salvaréis vuestro hogar adoptivo y hostil o aceleraréis su condena?

Monarcas aéreos del Planeta Púrpura

La última aventura de la caja, esta vez para nivel 6, ocupa 20 páginas y continúa ampliando la ambientación con una raza de saqueadores celestes, temidos hasta por los kith... ¡los monarcas aéreos!

Ooohhh, qué monos... son carlinos púrpura, ¿verdad?

Cuando una raza legendaria de seres demoníacos surge del cielo iluminado por las dos lunas y asalta el campamento del grupo, se ponen en marcha los acontecimientos que les llevarán hacia el sur, a la región ecuatorial del Planeta Púrpura. Entre el grupo y su destino se interponen aeronaves y combates aéreos, piratas y saqueos, ¡y el Pináculo Celeste de espinas plateadas de los Monarcas Aéreos del Planeta Púrpura!

¡Y la caja!

Todo este material estará a buen recaudo dentro de una recia caja, como se merece un tesoro de esta categoría.

No, no es una caja de cereales

¿Cómo? ¿Queréis más? Se nos habían ocurrido algunos extras más, si el mecenazgo marcha como un cohete, o como un drakkar ythothiano... pero quizá es mejor reservarlo para la próxima entrada. ¡No desesperéis, ya casi hemos llegado a nuestro destino! ¡Traed crema solar!


miércoles, 10 de noviembre de 2021

Peligro en el Planeta Púrpura (I): la campaña definitiva para Clásicos del Mazmorreo

Literalmente, ¡es una campaña de otro planeta! Tanto la Corte del Caos como la de la Ley se han confabulado para traer en castellano... ¡Peligro en el Planeta Púrpura!

He aquí el porqué de la parte de "peligro" del título

El Planeta Púrpura: donde tribus de hombres-bestia libran una guerra interminable bajo un sol moribundo. Donde poderosos vermíferos dominan los yermos, vientos enviciados silban por criptas antiguas, y los bosques de hongos florecen bajo una luz aberrante. Donde tecnologías ancestrales otorgan la vida... o una muerte rápida.

Sin patrón, amigos, ni dios, tu supervivencia depende de un ingenio despierto y una espada fuerte. ¿Podréis tú y tus compañeros erigiros como conquistadores de esta tierra alienígena? ¿O caerás por el disparo de un rayo negro y mortal, un cadáver más, abandonado para pudrirse en los yermos del Planeta Púrpura?

Transportados al Planeta Púrpura

En esta campaña/ambientación para Clásicos del Mazmorreo, el grupo es arrastrado involuntariamente a un planeta de otra galaxia, bañado por un sol aberrante. El núcleo de la misma es la aventura que le da título, Peligro en el Planeta Púrpura, un cajón de arena de nivel 4 en el que los jugadores tendrán su primer contacto con un mundo claramente postapocalíptico, plagado de criaturas y tecnología desconocida. Pronto descubrirán que se pueden olvidar de todo lo que daban por hecho en su planeta natal, desde las mismísimas condiciones de vida pasando por la magia y hasta los patrones o dioses a los que siguen.

Pero lo mejor de todo es que esto es solo el punto de partida. El Planeta Púrpura es un entorno ricamente detallado a través de varias aventuras además de esta; de un compendio prolijo que incluye un bestiario, información detallada sobre los bestiales kith (los habitantes principales), la magia en el planeta moribundo, un catálogo de la tecnología ancestral, y la descripción de lugares clave tanto en la superficie como bajo ella; y de un surtido de ayudas de juego y apéndices que hacen que cobre vida en la mesa de juego.

¿Gusanos de arena? Nooo, vermíferos

Espada y Planeta

Clásicos del Mazmorreo nació con un objetivo muy claro: reflejar el estilo de las obras del archiconocido Apéndice N en las mesas de juego. Dicho apéndice incluye géneros como el de Espada y Brujería, Ciencia Ficción, Ciencia Fantástica... y un subgénero muy popular, Espada y Planeta. En referentes como la serie de Barsoom de Edgar Rice Burroughs y el Almuric de Robert E. Howard se sientan las bases del género: un terrícola se ve desplazado hasta un planeta alienígena, donde tendrá que sobrevivir en un entorno hostil tanto por la naturaleza del nuevo planeta como por sus habitantes extraterrestres.

En Peligro en el Planeta Púrpura el grupo proviene de un mundo fantástico, ya sea de creación propia de cada mesa de juego o del que se esboza en los módulos de CdM, y siguiendo el canon del género deberán descubrir qué les ha llevado hasta allí, sobrevivir y adaptarse al nuevo mundo, y averiguar cómo volver a su hogar... En sus aventuras, y gracias a sus habilidades y conocimientos extraños para los habitantes del Planeta Púrpura, podrán llegar a erigirse como héroes o villanos, conquistadores o revolucionarios, seguidores o líderes de su propia partida de guerra...

Harley Stroh y Doug Kovacs

Los autores de esta campaña imprescindible son Harley Stroh (escritor) y Doug Kovacs (ilustrador). Del lápiz y el pincel de este dúo han surgido algunas de las mejores aventuras de CdM, como Marineros del mar sin estrellas, La perdición de los reyes bárbaros, La prometida de la mansión negra, La funesta mano del destino y Operación Dagón

Sus módulos se caracterizan por capturar magistralmente la esencia de las obras clásicas de los géneros y subgéneros del fantástico y ofrecer propuestas y tramas absorbentes y excitantes, como cualquiera que haya dirigido o jugado algunos te podrá corroborar. Peligro en el Planeta Púrpura lo confirma: no es un mero clon de los referentes citados en el apartado anterior, sino que incorpora elementos de otros géneros como el postapocalíptico o la ciencia ficción, resultando en cóctel exótico y sorprendente.

Campaña de mecenazgo

En la próxima entrada daremos más detalles sobre el inminente mecenazgo de la aventura, cuya fecha de inicio está prevista para el próximo lunes 22 de noviembre. Sí podemos adelantar que, si recibimos el apoyo necesario, será una caja que incluirá todo el material ofrecido en el mecenazgo original y algunos extras más... ¡El viaje transplanetario acaba de empezar! Como siempre tratamos de hacer, queremos ofreceros una edición que no solo iguale, sino que algunos aspectos incluso supere la original. ¡Os mantendremos informados!