viernes, 27 de abril de 2018

Máscaras del Imperio. Tramoya: el sistema ATIZA

La tramoya de Máscaras del Imperio es el sistema ATIZA, el conjunto de reglas y mecánicas que le dan vida al juego. Está basado en el SRD (System Reference Document) de WYRM (Warrior, Rogue, and Mage) de Stargazer Games, juego que fue traducido al castellano por los compañeros de Fanzine Rolero. También supuso una inspiración el juego derivado de este, Resolute, Adventurer, and Genius, con un tono más pulp que el original.

Tomando como punto de partida WYRM, hemos desarrollado un sistema sencillo, ágil e intuitivo que gira en torno a cuatro Atributos (Brío, Picaresca, Erudición y Galantería) que definen a todos los PJs y PNJs del mundo de Máscaras del Imperio, y cuyos valores van desde 0 a 6. Las Pericias y los Talentos definen aún más a los personajes, así como una serie de características derivadas, pero el corazón del juego lo componen las tiradas con un dado de 6 caras contra una dificultad determinada, tirada a la que se suma uno de los atributos.

Teníamos muy claro el objetivo al diseñarlo: que nos permitiera crear y jugar el tipo de aventuras que tienen lugar en un tipo de publicaciones muy específicas, los...

Cuadernos de aventuras y folletines

Los cuadernos de aventuras, tebeos de publicación periódica, triunfaron a mediados del siglo pasado en España. Estas revistas apaisadas y rectangulares eran de temática muy variada, aunque a nosotros nos interesa sobre todo los que centraban su atención en heroínas y héroes protagonistas de aventuras fantásticas que tenían lugar en todo el mundo (¡o más allá!), enfrentándose a taimados enemigos y organizaciones villanescas. Los más famosos, incluso en nuestros días, eran El Guerrero del Antifaz, El Capitán Trueno y El Cachorro. Por otro lado, los folletines o novelas de quiosco eran su contrapartida novelesca, con ejemplos destacables como El Coyote.


Pero no solo son nuestra inspiración, ¡también tienen un hueco real en el libro de Máscaras del Imperio! Nuestro particular homenaje al genero y el formato que ha insuflado vida a este proyecto son varios tebeos repartidos por el manual, como la muestra que compartimos hoy con vosotr@s, obra del sin par Luis Míguez, ¡que ya ha completado el conjunto de ilustraciones y arte para el juego! Así que afrontamos la última parte del proyecto, la revisión final y maquetación. ¡Ya podemos ver en lontananza el Nuevo Mundo!




lunes, 26 de marzo de 2018

La primavera al Caos altera: próximas publicaciones de Other Selves

Aprovechando los tópicos de que la primavera hacer crecer las hojas (de los libros), procedemos a desgranar (más tópicos) los frutos (vaya racha) de la editorial, que publicaremos en los próximos meses. Perdonad que no podamos ser más concretos, pero como bien reza el título de la entrada, nuestras vidas y las de nuestros colaboradores (maquetadores, artistas, demonios servidores...) son un auténtico Caos.

Allá vamos, cuidado con la astenia primaveral.

Clásicos del Mazmorreo

The Phlogiston Books Volumen 2 está sufriendo un proceso similar a este invierno: arduo, largo, lleno de dificultades. Este nuevo número de aventuras y material original para CdM viene cargadito de verdad: aumento de formato y paginado para albergar dos aventuracas de +Velasco Polimorfado, Los cerdos del averno, pensada para ser jugada nada más finalizar un embudo, y El heredero de piedra, el remake ampliado y mejorado de la aventura homónima.

 Portada provisional pero casi definitiva de la versión temporal acabada

Junto con ellas y en sintonía con la temática del volumen, unos cuantos artículos que tratan sobre una gran incógnita que nos tenía en vilo a los otherselvers: ¿qué ocurre entre el desenlace del embudo y la primera aventura de nivel 1? ¿Cómo se explica que un puñado de pueblerinos que se atan los pantalones con un trozo de cuerda pasen a empuñar armas y energías mágicas devastadoras? Aquí encontraréis la respuesta (o no).

La Prometida de la Mansión Negra, Las Joyas de la Matarife y Aquel que observa desde las Profundidades son las próximas aventuras de Goodman Games que publicaremos en castellano, en este orden y concierto. Las dos primeras son de nivel 3, mientras que la tercera en Caos y discordia es de nivel 1. Esta tercera "oleada" de módulos continúa con la tónica de las anteriores: historias fantásticas (de verdad de la buena), enemigos sorprendentes, ayudas de juego molonas, ilustraciones heavy metal.

Esta portada también es provisional

Sí, La Prometida de la Mansión Negra contiene el material de su segunda edición en inglés, incluida una sección que amplía las manos de gloria y una aventura de nivel 1 adicional, El Oasis flotante de la Diosa Aérea, un avencuentro muy loco y divertido.

Y, para llenar de ilusión y esperanza vuestros Caóticos corazoncitos: después de estas tres, vendrá Peligro en el Planeta Púrpura, el escenario de campaña-módulo-cajón de sastre repleto de aventuras y ayudas de juego. Para quien no lo conozca, decir que Goodman Games publicó este compendio para CdM a través de una financiación colectiva que dio como resultado una caja que apenas puede contener (por la cantidad de material) una ambientación de temática Espada y Planeta.

Fantasía para 5ª Edición

¡La serie Fantasía para 5ª Edición continúa!

Y esta, definitivamente, no va a ser la portada definitiva

La segunda tiene el título provisional de El destino de las hermanas feéricas, y es una aventura para personajes de nivel 1, esta vez en un entorno forestal, y ¡sorpresa!, con toques feéricos. Además de la aventura en sí, incluye un par de nuevos conjuros y un trasfondo inédito.

Máscaras del Imperio

Hace ya demasiado desde la última actualización de este juego, así que aprovechamos para deciros que va viento en popa como galeón español en las corrientes del Golfo de México, y que nuestro polímata y artista de cabecera Luis Míguez está encerrado en su celda-estudio trabajando sin descanso para que podáis disfrutar de este libro cuanto antes. Y para muestra, una ilustración:

La Corte de Enrique el Fino

El manual básico o Cuaderno de Aventuras de Máscaras del Imperio incluirá una aventura (¡por supuesto!) introductoria para el juego, Corpus para un Magnicidio, que hemos elegido por ser el punto de arranque de la ucronía que proponemos en nuestra ambientación. Sin desvelar toda la chicha, podemos decir que...

Corre el año 1620 de nuestro Señor. Tras varios años de suspensión, el Corpus Christi vuelve a celebrarse en Madrid, capital del Imperio Español. Pero algo amenaza con ensombrecer la celebración más importante del año y quizá de la década: una conjura para asesinar al emperador Felipe III.

Como Encubiertos, miembros enmascarados de una organización secreta que ha jurado luchar por los más desfavorecidos, tendréis que buscar y detener a quien pretende desestabilizar el Imperio y comenzar una segura guerra civil que hundiría aún más a sus gentes en la miseria.

Tenéis tres horas.

¡Atentos a las alergias!

domingo, 28 de enero de 2018

Máscaras del Imperio. Escenario: el Imperio Español

Nos encontramos en España, año de nuestro Señor de 1620. 

El Imperio Español alcanza su máximo apogeo desde el Nuevo Mundo hasta las islas Filipinas y no se pone el sol sobre las tierras de Felipe III. Pero es imposible construir un imperio sin granjearse enemigos poderosos: Francia, Holanda, Inglaterra, Suecia... todos conspiran abiertamente y en secreto para minar el poder español. 

El tráfico marítimo con las Indias sufre los ataques de monstruos marinos y las depredaciones de corsarios como Drake, supuestamente al servicio de la corona británica, aunque en realidad responda a intereses mucho más siniestros; o Willem van der Decken, llamado “el holandés errante”, cuyos crímenes son tan horribles que Dios le impide pisar tierra firme. 

Las costas del Mediterráneo arden bajo los saqueos de los corsarios berberiscos, herederos del temible Barbarroja; y los jenízaros del Sultán, fuerzas de élite del Imperio Otomano, caen como sombras sobre las supuestamente inexpugnables fortalezas del norte de África sin dejar más prueba de su presencia que un reguero de cadáveres. 

En las bodegas de los barcos que parten desde el Nuevo Mundo se esconden guerreros jaguar que traen consigo la maldición de Moctezuma y vienen dispuestos a vengarse de los conquistadores y ofrecer los corazones palpitantes de los súbditos del buen rey a sus dioses sanguinarios. 

La vecina Portugal intenta recuperar su independencia sin mostrar reparo alguno en usar las prácticas heréticas de sus esclavos negros, capaces de hacer caminar a los muertos; y en el centro de Europa los protestantes se vuelcan en la ciencia buscando una forma de vencer a los soldados de la fe católica. 

Además, el Imperio es tan extenso que no faltan enemigos interiores. Desde Manila a Veracruz, desde Sicilia hasta Flandes, muchos son los que anteponen sus intereses a los de la Corona pensando que la distancia que les separa de la Villa les protegerá. Algunos con la fuerza de las armas, otros recurriendo a oscuros y antiguos secretos impíos que la Inquisición creía extintos. 

Los más perjudicados son, como siempre, los débiles y los inocentes.

Donde no se pone el sol

Los posibles escenarios que visitarán los Encubiertos, pues, son prácticamente ilimitados. En un Imperio Español en el que no se pone el sol (literalmente, dado la extensión de sus dominios), y en un mundo en el que todavía quedan muchos territorios que explorar e incluso descubrir, las aventuras pueden tener lugar en cualquier lugar...


...sí, incluso bajo el mar, donde casi no se ve la luz del sol. Las nuevas tecnologías impulsadas por una pujante ciencia hacen posible visitar los, hasta el momento, inexpugnables fondos marinos, donde los Encubiertos se enfrentarán a amenazas que durante siglos han sido solo cuentos de marineros.

Esta segunda muestra del arte del Cuaderno de Aventuras o manual básico es también obra de  Luis Míguez, nuestro pintor de cámara particular, y el encargado de todas las ilustraciones del libro. Para disfrutar de más arte de Luis, dirígete a su página y redes sociales:




viernes, 19 de enero de 2018

Máscaras del Imperio. Elenco: La Descarada

Imperio Español, 1620.

El mundo es un lugar peligroso en el que la vida humana tiene un valor cada vez menor según se va descendiendo por la pirámide social. Afortunadamente, hay individuos extraordinarios que no están dispuestos a quedarse de brazos cruzados ante la injusticia y luchan por proteger a los débiles e inocentes.

Ya sea por una cuestión de herencia, legado, obligación, deudas, redención, lealtad… cualquiera que sea el motivo los personajes han acabado en las filas de la Orden de los Encubiertos, una conjura secreta y clandestina, adoptando una identidad heroica representada por su Máscara.

Los Encubiertos son un grupo de personas extraordinarias poseedores de algo que les hace legendarios, ya sea belleza, fuerza, resistencia, recursos, contactos, fe, la habilidad con la espada o con las palabras, un mosquete perfecto o un grimorio nefando. Han decidido dar un paso adelante para llevar la justicia a los súbditos del Imperio y defenderlo de cualquier amenaza exterior o interior, natural o sobrenatural. 

Son Las Máscaras del Imperio.

La Descarada

Nadie sabe quién es realidad la enigmática mujer que se esconde detrás de no solo la máscara de La Descarada, sino también de sus decenas de identidades; sus compañeros de célula de la Orden ya se han acostumbrado a esperar lo inesperado.



Lo que sí saben es que La Descarada es una espía sin par, que se desenvuelve con igual soltura en la Corte castellana de los Austrias como en el parlamento de Las Provincias Unidas holandesas o en el Sultanato del Imperio Turco. Costumbres, idiomas, vestuario... el cambio es completo.

Pero este increíble talento que a veces bordea lo sobrenatural a ojos de propios y extraños es un arma de doble filo, como las pequeñas hojas que La Descarada lleva escondidas en los lugares más inverosímiles. La Encubierta adopta integralmente el papel que interpreta, y en más de una ocasión se ha sorprendido a sí misma tratando de recordar quién es realmente...

Esta impresionante ilustración que nuestro talentoso artista, el grandérrimo Luis Míguez, ha logrado completar de La Descarada en un descuido suyo, será parte del Cuaderno de Aventuras o manual básico que cada vez está más cerca. Seguiremos mostrando más obras suyas, adelantos del libro final. Para disfrutar de más ilustraciones de Luis, dirígete a su página y redes sociales:




martes, 12 de diciembre de 2017

Doble pletina: La Torre de la Perla Negra y Sangre para el Rey Serpiente

Cassettes.
Vinilos.
Cromos.
Monedas de cinco duros.

¿Acaso no es Clásicos del Mazmorreo un homenaje a los años 70? Pues este es nuestro homenaje del homenaje, un exclusivo doble salto mortal con tirabuzón, solo disponible para la versión española de CdM: un doble módulo al que tendréis que dar la vuelta (a no ser que tengáis pletina de cassette con auto-reverse, claro) para disfrutar de una u otra aventura.

Cara A... cara

La Cara A la ocupa una aventura con solera, de esas que las bandas siempre tocan en los conciertos: La Torre de la Perla Negra, para nivel 1, del sin par Harley Stroh. En esta incursión a la infame torre del mismísimo Sezrekan, los personajes intentarán hacerse con la Perla Negra del título, un artefacto del que se rumorea que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...

Cara B... cadáver

La Cara B, la reservada normalmente a los temas más personales de la banda, es Sangre para el Rey Serpiente, una aventura para nivel 2 de Edgar D. Johnson III. En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, aguardan las riquezas del legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda.

Este doble álbum aventurero estará disponible a partir de este viernes 15 de diciembre en todas las tiendas de vinilos y a través de la venta por catálogo... bueno, eso, en las tiendas del ramo y en la Internet, ese invento moderno, a 9,5€ en físico+digital y 4€ en digital.

Y, por supuesto: no seáis desconsiderados, y rebobinadlo antes de dejarlo en la estantería.

martes, 21 de noviembre de 2017

La Funesta Mano del Destino y el Contemplador Rosa de ROLea

Después de una breve temporada de asueto clasiquero-mazmorril para permitir que vuestras carteras se recuperaran, ¡vuelven los geniales módulos de Clásicos del Mazmorreo!

Bic, tres colores a elegir, bic, bic, bic...

"La Funesta Mano del Destino" es una aventura para nivel 2 que, como bien dice su sinopsis, pondrá a prueba la astucia tanto de los jugadores más experimentados como de los nuevos valientes. En este "cajón de arena", los aventureros se verán atrapados en una dimensión que flota a la deriva en un mar de flogisto (yeah), y deberán aliarse con uno de los tres magos que la dominan... o convertirse ellos en los amos.

Este módulo, además de ser soberbio, viene acompañado de una ayuda de juego física: la baraja a la que hace referencia indirecta el título de la aventura. Porque sin incurrir en destripes, cada día de juego las cartas que se roben de la misma y su orden marcará el discurrir de la jornada y en ciertos casos, incluso el destino de los jugadores. Nos llena de orgullo decir que esta baraja es (salvo que nuestros amigos americanos decidan emularnos) ¡exclusiva de la edición española! Ya veis, de vez en cuando se nos ocurre alguna idea buena.

Bueno, pues esta excelente adición a vuestra biblioteca de CdM llegará al 24 de noviembre de 2017 a todas las tiendas físicas y a las del flogisto también (Lektu y DriveThru).

¿Necesitáis un estímulo extra para probar esta y otras de las increíble aventuras de Clásicos del Mazmorreo? ¿Qué os parece que haya recibido el Premio al Mejor juego de rol de las jornadas ROLea 2017?

Nuestro contemplador rosa con mamá y papá

¡Sí, Campeones del Caos! ¡Vuestra inestimable labor de difusión de este juegazo le ha reportado este reconocimiento! Bobugbubilz, Azi Dahaka y Sezrekan miran con orgullo desde sus respectivos planos, y nosotros no cabemos en nosotros mismos de gozo. Es un momento ideal para visitar la página del juego en nuestra web, descargar la guía de inicio rápido, el embudo "El pórtico bajo las estrellas" y la aventura de nivel 1 "La jugada de Glipkerio", todo gratis por obra y gracia de la Corte del Caos, y comprobar por qué ha recibido este premio.

Y cuando queráis montar una partida en un club, jornadas, residencia de ancianos... ¡escribidnos y seréis parte de la Gira Mundial de CdM! Os enviaremos una aventura exclusiva en PDF, presentes para los jugadores y el alma de un seguidor del Gran Cthulhu.

¡Y en diciembre, más lanzamientos!

lunes, 13 de noviembre de 2017

El Rey ha vuelto... ¡y no viene solo!

¿Elvis?
¿Conan?
¿Felipe VI?

No, ¡Dungeons & Dragons!

Como bien sabéis (y si no, ¡bienvenido de vuelta a la civilización!) hace unos días se puso a la venta el Manual del Jugador de la 5ª edición de Dragones y Mazmorras, en su versión en castellano. ¿Qué mejor forma de acompañar al juego más grande jamás creado que con una aventura, Fulgor Fatídico, la primera en castellano para esta edición de D&D? Y si además es de Goodman Games, una editorial famosa por la calidad de sus suplementos, pues como veneno de ciempiés gigante sobre espada vorpal.

Dwarves & Gold

En esta aventura de nivel 3, perfecta para utilizar mientras juegas La mina perdida de Phandelver (palabrita de deidad legal buena: pensábamos que iba a salir al mismo tiempo que el Manual del Jugador) o para continuar esa mazmorra de nivel 1-2 que llevabas años esperando poder utilizar con la nueva edición del juego de fantasía por antonomasia, los personajes podrán ayudar a un enano errante (nueva subraza incluida en el módulo, junto con un nuevo trasfondo, refugiado) a descubrir qué ocurrió con los enanos del clan Manoacerada (destripe de baja intensidad: nada bueno).

Como es la costumbre de Goodman, se puede ambientar en cualquiera de los múltiples mundos de los que hace gala D&D, y además está escrita por Michael Curtis, uno de sus creadores estrella. Esta es la primera aventura de la serie Fantasía para 5ª edición, de los que ya hay publicados en inglés 10 entregas (y que obviamente nos gustaría completar en castellano también).

Fulgor Fatídico estará disponible en tiendas físicas, online y virtuales este viernes 17 de noviembre de 2017 al precio especial de 8,5€ en su combo físico/PDF, y 4€ en PDF. 

¡Larga vida al Rey!