miércoles, 26 de julio de 2017

Las Cuatro Estaciones a la venta el 28 de Julio

Ryuutama es un juego muy especial para nosotros. Por muchas razones, la mayoría de las cuales ya las sabéis de sobra. Pero hoy en concreto quiero insistir en una de ellas que, al menos para mí, es muy importante, y es la libertad que nos ha dado el autor original para crear material propio por autores españoles. Este es un privilegio nada fácil de conseguir, y tenemos que agradecer a Okada-sama que nos lo concediera.

Y si, además, os cuento que a una de las ilustradoras del juego, Mizukasa-sensei, estuvo en nuestro país haciendo el camino de Santiago y que el viaje la impactó hasta tal punto que decidió plasmar las experiencias vividas durante el camino en sus ilustraciones, probablemente no os sorprendáis. Tiene mucho sentido si lo piensas y observas ciertos detalles.

Pero bueno, me estoy enrollando y lo que realmente quería decir es que con Las Cuatro Estaciones hemos, en cierta medida, cerrado un círculo que une Japón y España. A través de un suplemento para un juego de rol, sí. Un poco ñoño, pero estamos hablando de Ryuutama, así que permitidme la licencia.


Porque Las Cuatro Estaciones es un suplemento de aventuras para Ryuutama creado por autores españoles, tanto las aventuras como la gran mayoría de ilustraciones son obra de creativos de nuestro país. Las Cuatro Estaciones sale a la venta este mismo viernes, 28 de Julio de 2017, tanto en formato físico (12€, en cualquier tienda que traiga juegos de rol) como en digital (5€, en Lektu y DriveThruRPG). Este libro está compuesto de cuatro aventuras (bueno, en realidad cinco), cada una de ellas centrada en una estación del año y especialmente pensada para uno de los cuatro tipos de Ryuujin. Las aventuras en cuestión son las siguientes:

  • El Misterios de los Bastones Ausentes: aventura de primavera para dragones carmesíes por Gabriel García-Soto. En ella los Viajeros descubrirán qué se esconde tras la desaparición de los bastones de los Ryuuzoh y conocerán la pintoresca aldea de Villacastaña.
  • Las Sandías de El Observatorio: aventura de verano para dragones celestes por Rodrigo García Carmona. En ella los Viajeros investigarán el mal que ha estropeado la cosecha de sandías y vivirán de primera mano la llegada del verano en una ciudad universitaria.
  • La Ciudad del Sol Poniente: aventura de otoño para dragones esmeraldas por Carlos de la Cruz. En ella los Viajeros podrán, si tienen suerte y, sobre todo, buen corazón, ganarse el favor de una reina y recuperar eso que anhelan, pero han perdido.
  • Laberinto de Espinas: aventura de invierno para dragones negros por José Manuel Palacios. En ella los Viajeros acabarán con el laberinto que bloquea el paso de montaña que da acceso al poblado de Kurosaki y cumplirán con la voluntad de un fantasma.
Todas estas aventuras están pensadas para aventureros de niveles 2 o 3, por lo que son ideales para jugarse después de las que vienen en el libro. En lo que al apartado gráfico respecta, la increíble portada es obra de la Srta. M; una ilustración que transmite perfectamente lo que representa el juego y que queda preciosa al lado de la de Ryuutama. En lo que a las ilustraciones interiores respecta, la mayoría han corrido a cargo de Kamapon, otra artista fantástica.

Para nosotros desarrollar este suplemento ha representado un esfuerzo considerable, tanto en lo creativo como en lo editorial. Crear material propio siempre es más caro y complejo que traducir, y si además se trata de un suplemento en lugar de un juego de rol, con más razón. Pero tenemos confianza en que tendrá un buena acogida. :) Por cierto, para agradeceros vuestro apoyo, aquellos de vosotros que comprasteis Laberinto de Espinas en su momento, recibiréis Las Cuatro Estaciones en digital completamente gratis, igual que los mecenas originales de Ryuutama, que ya lo tienen en su poder. 

martes, 11 de julio de 2017

Aventuras para la 5ª edición

Si digo "5ª edición", imagino que se activará en todos los presentes un reflejo pavloviano y que no será necesario explicar de qué estoy hablando. Pero, como siempre hay algún despistado, resumiré brevemente la situación: Edge, editorial española sobradamente conocida, va a publicar la nueva edición (la quinta, de ahí el título) de Dungeons & Dragons en el idioma de Cervantes. Y, de hecho, vuestro humilde servidor es el encargado de coordinar dicha traducción.

Normalmente no procedería comentar esto aquí, ya que al fin y al cabo estamos en la web de Other Selves, y no la de Edge. Pero resulta que los hados nos favorecen, y dos de mis amores actuales: D&D5 y los productos de Goodman Games (los creadores de Clásicos del Mazmorreo), no tienen por qué ser incompatibles.

El caso es que nuestra amistosa relación con el señor Goodman (que, como podréis imaginar, es el dueño de Goodman Games) nos ha dado un bonificador a la tirada de Persuasión necesaria para convencer al buen hombre de que, ya que estábamos publicando Clásicos del Mazmorreo en español, igual podríamos hacer lo mismo con las aventuras, de formato similar a las de CDM, que publica su editorial para D&D5. Sobra decir que superamos la prueba con éxito, y podemos confirmar oficialmente que...

Other Selves publicará la línea "5th Edition Fantasy" de Goodman Games en español, bajo el nombre de "Aventuras para la 5ª edición".


Y, como seguro que las dudas atenazan vuestros corazones, vamos a explicaros en qué consistirá exactamente esto, siguiendo el conveniente formato de preguntas y respuestas:

¿Que vais a publicar qué?
Las aventuras de la línea "Fifth Edition Fantasy", de un formato, dimensiones, precio y estilo similar a las de Clásicos del Mazmorreo que ya estamos publicando. Estos pequeños suplementos son aventuras listas para jugar para D&D5, pequeñas, manejables y asequibles, que complementan las oficiales del juego, no le piden al DM que se lea un libro gordo con toda la campaña para poder jugar y, en definitiva, siguen el estilo por el que ya es famosa Goodman Games.

Vamos, que son unas aventuras para D&D5 de un tamaño manejable y accesibles al bolsillo que molan bastante.

¿Y cuándo va a ser eso?
Pues vamos a intentar que la primera aventura de esta serie (Fulgor Fatídico) salga al mismo tiempo que el Manual del Jugador de D&D5. Es decir, en Septiembre. Así, si los astros se alinean, tendréis una aventura con la que jugar nada más salir D&D5 en español.

Y digo "si los astros se alinean" porque intentar sincronizar nuestra salida con el producto de otra empresa (aunque sea uno en el que hemos colaborado) es complicado, así que haremos lo que podamos.

¿Vais a sacar suplementos para un juego que no editáis?
Eh, que no somos nuevos en esto. Ya tenemos experiencia. No os olvidéis de que sacamos Los Salones Verticales antes de que existiera Clásicos del Mazmorreo en español. Quizá nuestra estrategia comercial (sacar cosas que nos molen) no sea la más acertada. Pero de momento sobrevivimos.

¿Y cuántas aventuras vais a sacar?
Las que se puedan sin arruinarnos. Es decir, que vamos a probar a sacar una o dos y, si la cosa va bien, seguiremos con el resto. Si va mal... pues no, qué le vamos a hacer. Pero tenemos fe.

¿Seguiréis sacando Clásicos del Mazmorreo, verdad?
Pues claro, de hecho, tenemos preparado un lanzamiento muy especial, con un detalle que no tiene ni siquiera la edición original americana. Pero eso será revelado en otro momento y lugar, cuando a Bobugbubilz le parezca conveniente.

Sshhh... No le contéis esto a nadie...



viernes, 16 de junio de 2017

Ensalada de verano de noticias

...con un 25% más de patatas. Y de dibujicos.

- Actualización del PDF de Clásicos del Mazmorreo. Un valiente Juez y campeón del Caos detectó una desafortunada ausencia en el manual: ¡las dos páginas del glosario! Bobugbubilz nos llamó a consultas al plano del Pantano Sin Fin para echarnos una monumental filípica. Ahora, después de un mes a dieta estricta de moscas, lo hemos añadido al PDF y en breve lo subiremos a DriveThruRPG y Lektu. Avisaremos cuando esté disponible para que podáis descargaros la nueva versión. Perdón por las molestias (lo Caótico no quita lo valiente).

- Free RPG Day. ¡Nos unimos a las filas de editoriales que celebran el día del rol gratis! El 17 de junio, Obitu-que mediante, liberaremos el PDF de "La jugada de Glipkerio", la aventura de La Gira Mundial de CdM 2016. Difundiremos en redes de todos los planos el enlace en DriveThruRPG y Lektu para gozo y deleite de los seguidores de Las Parcas en particular y de los clásicomazmorreros en general. 


- "La hechicera imperecedera". Una hechicera no llega ni tarde ni pronto, llega cuando... bueno, pues eso, que por fin tenemos lista la aventura para La Gira Mundial de CdM 2017. Tod@s l@s que hayáis dirigido una partida de la gira este año podréis reclamarla al correo de Other Selves; los que albergabais dudas, ¡animaos! Dirigid una partida de CdM, anunciadlo en las redes, contadnos cómo fue, y os enviaremos el PDF de esta aventura además de obsequios para todos. El Caos cuida de los suyos. 


- Planes de publicación para la segunda mitad del año. La primera mitad del año fue ascendente Legal, pero esta segunda mitad tiene un claro acento Caótico... Aunque no podamos daros fechas concretas, los próximos libros que publicaremos serán...

"Las Cuatro Estaciones", un recopilatorio de cuatro aventuras para Ryuutama. Como podéis suponer los más avispados, contendrá una aventura para cada estación y para cada Ryuujin. Son obra de cuatro celebérrimos autores españoles (Gabriel García-Soto, Rodrigo García Carmona, Carlos de la Cruz Morales y Jose Manuel Palacios Rodrigo). 


"La funesta mano del destino", una aventura de nivel 2 para Clásicos del Mazmorreo. Lo sabemos, lo sabemos, ya tenéis una caterva de aventureros de nivel 2 ociosos, gastándose el dinero en jaranas y baratijas, deseosos de volver a partirse la cara. Esta aventura, obra del magnífico Harley Stroh, viene además con una sorpresa que desvelaremos más adelante... Y creednos, os va a gustar.


- Próximas jornadas a las que acudiremos. Además de los referentes nacionales como son Tierra de Nadie y Ludo Ergo Sum, estaremos en el Festival de Fantasía de Fuenlabrada, en las jornadas de rol y fantasía de Navacerrada (Navacon) y en la Noche Insomne de Zaragoza. Vamos, ni los grupos de música van a tantos festivales. No dudéis en saludarnos si pasáis por alguna de ellas, nunca se reciben los suficientes abrazos en esta vida.

¡Feliz verano! ¡Que alguien cierre el portal al plano elemental del fuego que se ha quedado abierto! Azi Dahaka, te adoramos, pero creemos que esto es pasarse.

jueves, 20 de abril de 2017

El Pueblo de la Sima y los bucles temporales

Servir a seres de voluntad e intereses volubles, como nuestros amados Bobugbubilz y Azi Dahaka, a veces trae consecuencias inesperadas. Tiras en la tabla de tu patrón, te sale un resultado inesperado, y ala, a asumir las consecuencias.

Y bueno, eso es más o menos lo que nos ha pasado. Me explico. La salida de El Pueblo de la Sima, aventura para Clásicos del Mazmorreo de la que hablaré un poco más adelante, estaba planeada para el 28 de este mes, es decir, la semana que viene. Sin embargo, uno de nuestros lémures mensajeros se ha perdido al llegar a su destino y, como consecuencia... ¡ha llegado antes de tiempo! Sí, parece raro, pero estas cosas pasan cuando tiras en tablas de resultados aleatorios.

Como consecuencia del error de nuestro esbirro (que será azotado), habrá algunas tiendas que tengan el libro mañana mismo, viernes 21 de Abril, y 7 días antes de la fecha antes mencionada. Por ello, os pedimos que si vuestra amada tienda local no tiene el libro mañana, no os preocupéis y tengáis un poco de paciencia, que en pocos días tendrá a la venta el volumen impío.

La verdad es que nunca imaginé que tendría que disculparme porque un producto esté disponible antes de tiempo, pero los caminos del caos son inescrutables...


Pero bueno, me dejo de zarandajas y os hablo de lo importante: El Pueblo de la Sima. Esta aventura de nivel 1 es extra grande, con 40 paginazas de gozo mazmorril, pues se trata de una versión expandida de la aventura original, que incluye una nueva zona llamada Los Asesinos de la Sima (¿notáis un patrón? ba-dum, chas). Y sin subir el precio. Nos hemos vuelto locos, y luego pasa lo que pasa. ¿Pero de qué va la aventura? Pues de esto:

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen: ¡y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada, y su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo de décadas. Pero esta vez es diferente. La Gigantesca Bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático pueblo de la sima sigue vivo a pesar del paso de los siglos! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos, y mientras los campesinos se preguntan: ¿no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esta amenaza?

A título personal, debo decir que esta es mi segunda aventura de Clásicos del Mazmorreo favorita porque su portada es verde, que es mi color favorito. Normal que acabara siguiendo a Bobugbubilz.

martes, 21 de marzo de 2017

Lo que los Brujos Anhelan

Ya estamos en marzo, y lo que los brujos anhelan durante un mes como este es más aventuras para La Puerta de Ishtar. Así que, para dar a los brujos lo que anhelan hemos decidido que, este mismo viernes 24 de marzo, si nada lo impide (y nuestro adivinos nos afirman que así será) saldrá a la venta Lo que los Brujos Anhelan, la primera de una, esperamos que abultada, serie de aventuras para La Puerta de Ishtar.

Portadaca obra de Christian Granero

Estamos enamorados de la idea de ir publicando, con la frecuencia que podamos permitirnos (tanto por tiempo como por pecunios), aventuras asequibles para nuestros juegos, como ya estamos haciendo con Clásicos del Mazmorreo, así que ahora vamos a probar con La Puerta de Ishtar. Se dice que publicar suplementos de rol, especialmente si se trata de libros pequeños y relativamente baratos, no sale a cuenta, pero bueno, nosotros lo vamos a intentar y a ver qué pasa. Desde que el caos llegó a Other Selves de la mano de una pareja de inconscientes estamos tendiendo a correr más riesgos. Pero no pasa nada, hemos sacrificado un cabrito en una noche propicia e Ishim-Shagshuga nos guarda.

Pero me dejo ya de prolegómenos para hablaros de Lo que los Brujos Anhelan. La aventura, quiero decir. Es obra de Jose Carlos Domínguez, autor del maravilloso juego Ablaneda, por lo que podéis esperar de él un material excelente. Cuando le hablé de la oportunidad de escribir una aventura para La Puerta de Ishtar me dijo: ¿y si escribo la versión "ishtariana" de una mazmorra? Me propuso una vuelta de tuerca al clásico concepto, pero adaptado a las peculiaridades especiales tanto de La Puerta de Ishtar como de su mundo; Kishar. Y el resultado es, si se me permite decirlo, fascinante.

En Lo que los Brujos Anhelan los personajes son la única oportunidad de salvación (o de perdición) de Enmeduranki, el Rey Brujo de Sippar. El problema es que para ello necesitan un conjuro que se encuentra tras los muros de la Gran Biblioteca, un lugar maldito y plagado de horrores que, además, se encuentra en mitad de la Ciudad Muerta de Sippar-Amnanum, totalmente abandonada desde hace mucho por una plaga fallida obra del propio Rey Brujo.

Esta aventura, como hemos dicho, sale a la venta este viernes en formato físico por 9,5 € y en formato electrónico por 4 €. Podréis encontrarla, si preferís el papel, en cualquier tienda de las distribuidas por Sombra o Asmodee y, si optáis por los bits, en Lektu y en DriveThruRPG.

viernes, 17 de marzo de 2017

Temporada primavera-verano de jornadas

Aunque en realidad siempre es temporada de jornadas, y más en los últimos 2-3 años (una ardilla podría cruzar la península de punta a punta saltando de mesa de rol en mesa de rol sin tocar el suelo), es ahora cuando empezamos a cargar la furroleta y, en plan cómico de antaño, a girar por todas la provincias posibles para llevar la buena nueva del rol.

En las próximas dos semanas acudiremos a dos jornadas jóvenes, empezando por la I Jornada de muestra e iniciación a los juegos de rol y tablero, en Badajoz. Allí dirigiremos la ya clásica Marineros en el mar sin estrellas, excelente para iniciar en los juegos de rol en general y CdM JdR en particular. Por la tarde, +jose masaga participará en una conferencia en la que se hablará de todo un poco con referencia al rol. Estas son unas jornadas, como el título apunta, orientadas a los que se acercan por primera vez al rol con más miedo que vergüenza, pero por supuesto nos alegrará enormemente recibir a cualquiera. 
Nuestra segunda visita será a las Segorol 2017 en su segunda edición. El año pasado ya tuvimos el placer de acudir y fueron geniales. Este año llevaremos una partida de iniciación para Ryuutama, En las praderas, para los que quieran probar este juego que tantas alegrías nos está dando.


Seguiremos informando sobre el próximo paradero de la furroleta, puesto que nos tememos que se va a mover más que el baúl de la Piquer. O que un personaje de Ryuutama.

miércoles, 22 de febrero de 2017

La Perdición de los Reyes Bárbaros

¿Habéis superado el Mar sin estrellas y ya sois personajes de nivel 1? ¿Os es imposible volver a vuestras antiguas vidas de granjeros, pastores y paleadores de excrementos? ¿Rezáis a los dioses del Caos para que os encomiende una nueva aventura?

¡Bobugbubilz ha oído vuestras plegarias! ¡Preparaos para enfrentaros a La Perdición de los Reyes Bárbaros! Esta aventura de nivel 1, la segunda en la línea de módulos oficiales de Clásicos del Mazmorreo, está pensada para un aguerrido grupo de recién estrenados aventureros de nivel 1, poca broma en este sistema.

Personajes de nivel 1, a ver quién les llama novatos

Siguiendo la estela del anterior, el autor es el grandérrimo Harley Stroh, acompañado por las inconfundibles ilustraciones de Doug Kovacks, el otro buque insignia de CdM, y de Stefan Poag. Podríamos destriparos el módulo con una sinopsis torpona, así que mejor os ofrecemos el texto de la contraportada (además, solo hemos tenido que copiar y pegar):

Alzándose por encima de páramos azotados por el viento y bosques sombríos, la aldea de Hirot se encuentra bajo asedio. Cada noche, cuando el sol se oculta tras las montañas al oeste y las velas arden débilmente, un mastín demoníaco merodea por las calles de la aldea desatando su furia salvaje contra los vivos. Caudillos o indigentes, ancianos o niños, nadie está a salvo de él.

Derrotar al mastín inmortal requerirá de algo más que simples espadas o incluso conjuros. Para matar a la bestia, los personajes deberán ahondar en los misterios de la región y de sus Reyes Bárbaros. ¡Solo entonces, armado con las reliquias forjadas en un pasado sangriento, podrá el más astuto y temerario de los aventureros desafiar al mastín de Hirot!

Ilustración libre de destripes. O no. Bueno, la tendréis que ver para entender la broma mala...

Pero además, esta segunda entrega de nuestra línea viene complementada con un encuentro/aventura breve para personajes de nivel 5, El crisol infernal de Sezrekan el demente (sí, también de título breve). Esta gesta es ideal para probar el juego con personajes de niveles avanzados, para hacer una demostración en unas jornadas (ejem, ejem) o para convencer a ese grupo reticente de las bondades de CdM. Y no contamos nadas más, porque en este caso de verdad que lo mejor es saber cuanto menos mejor.

A partir del viernes 24 de febrero de 2017 la podréis encontrar en vuestras tiendas de rol favoritas, tanto físicas como de Internet. Y, si no la tienen, decidles que para poder traérosla solo necesitan contactar con los gloriosos patrones Sombra o Asmodee y sacrificar a un conocido. Recordad, el Caos no descansa.