lunes, 19 de julio de 2021

Este verano, viaja a las islas Filipinas: ¡Teatro de Sombras para Máscaras del Imperio!

¡El verano loco de Other Selves llega a su fin!

Gentes todas del Imperio Español: ¡este verano la Orden de los Encubiertos os necesita! Y además, esta vez iremos al lugar por el que se suele decir que no se ponía el sol: ¡bienvenidos a las islas Filipinas!

«Cada vez está peor pillar sitio en la playa»

Este segundo cuaderno suplementario para el juego de rol juvenil, es decir, Máscaras del Imperio, bautizado como Teatro de Sombras, está escrito por la pluma más incisiva y ágil de las Españas, José Carlos Domínguez (podéis encontrarle en su blog y en Twitter) alias «Kha», e ilustrado por los pinceles del talentoso y detectivesco Luis Míguez (podéis encontrarle en su blog, en Instagram y en Twitter), y contiene una trepidante, exótica y acuática aventura en los mares orientales.

«A ver, decid "barroco tú..."»

Llamados a los confines del Imperio por sus contactos con el gobierno de la Capitanía General de las Filipinas, los Encubiertos viajarán hasta las Indias Orientales a fin de acabar con una armada de piratas nipones que atormenta el norte de las islas, dirigidos por Ketsurui, la reina pirata del Fénix.

Pero por supuesto no va a ser tan sencillo como apalear a una banda de bucaneros, ya que se dice que cuentan con la ayuda de demonios, gigantes o mujeres voladoras. Y estas fuerzas portentosas se han unido a las de una hechicera tagala, Karimlan, cuyos poderes diabólicos han amedrentado y conquistado a muchos de los pequeños reyezuelos de la zona.

Además, estos piratas, con su odio jurado a cualquier clase de imperio, han comenzado una conjura que amenaza a la propia Manila y a todas las gentes de bien de estas tierras remotas. ¿Podrán los Encubiertos evitar a tiempo que detone una catástrofe que amenaza con sacudir los cimientos de reinos milenarios?


«¿Quién ha pedido unas piratas japonesas por Amazon? Ah, no que son de AliExpress.»

Este prodigio de orientalismo en el siglo de oro llegará a todas las tiendas del Imperio el próximo viernes 23 de julio, por 12 euros en su versión física y 4 en la digital (como siempre, si compráis la física está incluida la digital). 

lunes, 12 de julio de 2021

Horca o ronda, segunda oportunidad: ¡Vademécum de Ablaneda llega al condado!

Dilectas gentes del condado perdido de Ablaneda, regocijaos, pues por fin podremos disfrutar del primer suplemento físico del juego que lleva su honorable nombre: ¡Vademécum de Ablaneda!

Ahí tenéis al autor, el insigne Kha, dándolo todo en su pupitre. No sabemos por qué lleva casco.

Y, la verdad, ¿quién mejor que su escriba sin par, el autor del entero tomo (salvo una pequeña adenda al final), para que nos explique sobre qué versa el atractivo legajo? Estimado Kha, proceda:

Saludos, estimados lectores. Es bueno volver a echarse la capa al hombro, llenar la alforja con vituallas y salir a explorar los terribles caminos del Condado de Ablaneda.

Ha pasado más de un lustro desde su publicación, pero el pequeño juego ya nació viejo como las raíces de los árboles, y los años apenas le han hecho mella.

Lejos de eso, para su esplendor tendréis en breve en vuestras manos el Vademécum de Ablaneda, que, como su nombre indica, será compañero indispensable al recorrer los derroteros, vericuetos, cañadas, trochas y veredas que no solo abundan en el camino de los dispuestos ronderos, sino también en la labor de director de juego. De la mano de este libro, tendréis material de sobra para atajar la a veces enojosa preparación de aventuras.

«Oiga, hay un Luis Míguez en mi Ablaneda»

En el Vademécum de Ablaneda se compila material que ya se podía hallar en formato digital. A saber:

  • Gentes de Ablaneda, que detalla los personajes no jugadores más relevantes del Condado, en sus distintas facetas. 
  • Milagros de Ablaneda, veinticinco semillas de aventura inspiradas en la literatura clásica española.
  • Bestias de Ablaneda, que aumenta en mucho el bestiario de seres y bestias inspirados en la mitología de nuestra península.
  • Lances de Ablaneda, tres aventuras con las que poner a prueba el acero de la Ronda

Pero es que, además de recopilar todo este material, anteriormente disponible, este volumen añade tres nuevas aventuras, ¡inéditas!, engendradas como una segunda parte de Lances de Ablaneda.

Con este tomo, jamás os pillará por sorpresa el sonar del cuerno, el entrecochar de las armas y el grito de «la ronda o la horca», pues os será fiel herramienta en el aplacamiento de vuestros jugadores.


Una mesa de juego de Ablaneda estándar

El 16 de julio de 2021 del año de Nuestro Señor, los buhoneros llegarán a todos los rincones del condado con los incunables del Vademécum de Ablaneda; el precio en monedas de la versión física (que incluye el PDF) será de 18 € (lo sentimos, nada de gallinas o cebada). Si vuesas mercedes prefieren que un trovador se lo relate, la versión digital vaciará sus bolsillo la cantidad de 5 €. En cualquier taberna de mala muerte seguramente despilfarrarán más, el señor me perdone.

Por cierto, es menester avisar de que aquellas personas que compraran digitalmente los suplementos que se incluyen en Vademécum de Ablaneda, pueden escribirnos y les ofreceremos un descuento en deferencia a su apoyo. Aunque, sinceramente, como un buen árbol muerto no hay nada. Si sabes leer, claro. Y, seamos francos, los editores, el autor del manuscrito y los ilustradores (los que están vivos) tenemos que comer, así que tengan caridad y acérquense a su tienda local. El maese que la regente, que también debe llevar pan a la mesa de su familia, se lo agradecerá.

miércoles, 30 de junio de 2021

¡Kiai! ¡Cuentos del Cielo y de la Tierra para Tenra Bansho Zero a punto de aterrizar!

¿Te quedaste con ganas de más Tenra Bansho Zero? ¿Los PDF de las aventuras te sabían a poco? ¿Te vendría bien una ambientación para tus aventuras de drama y acción hiperasiáticas? ¡No busques más, tenemos lo que necesitas!

Katana gigante: check. Dragón: check. Oni voladora: check check.

Cuentos del Cielo y de la Tierra es un recopilatorio en edición física y PDF de las tres aventuras que ofrecimos durante la campaña de mecenazgo del juego básico con sus personajes pregenerados, más una ambientación para situar las andanzas de los jugadores. Además, hemos encargado varias ilustraciones al genial Kawa Index (aquí su cuenta de Twitter y aquí la de Instagram), la espectacular portada, los retratos de los personajes de las aventuras y un espectacular yoroi que ocupa una página completa (no nos hemos podido resistir).


Flor de Loto 💗


Por si acaso has alcanzado tu máximo de karma y ahora eres un asura desmemoriado, o descubriste TBZ después del mecenazgo, aquí detallamos el contenido de este suplemento imprescindible:

La Senda Nupcial de Flor de Loto: Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha destruido numerosos arrozales y ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que debe terminar, y por eso el señor Ayanokoji ha tomado la decisión de sacrificar uno de sus tesoros más preciados: la kugutsu Flor de loto. Ha decidido enviar esta obra maestra viviente, de incalculable valor, a las tierras de su viejo enemigo para contraer matrimonio con su joven gobernante: el apuesto señor Shinji. Pero hay muchos que desean que la guerra continúe, y la senda nupcial de Flor de Loto está empapada en sangre. 

Tragedia en el Distrito Artístico de Kose: Hace décadas, un joven artista llamado Kose se hizo muy rico y compró un trozo de tierra al clan Hagewashi, con la condición de que esta sería devuelta si no tenía un heredero. Desgraciadamente, tras la muerte de su único hijo, Kose decidió entregar a su nieta al cuidado de la iglesia, ya que temía que el clan Hagewashi intentara asesinarla. Nunca volvió a verla. Ahora, Kose-sensei está muy enfermo. No le queda mucho tiempo de vida y sabe que su amado distrito volverá a las manos del clan Hagewashi si no puede hacer nada para evitarlo.

Y tú que pensabas que las lombrices intestinales eran malas...


Muerte y Vida de Monjuro: El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó. Una mujer de increíble habilidad se ha convertido en la última discípula del guerrero y, junto a una sacerdotisa rebelde, que se convertirá en su brújula moral, buscan tanto a los demonios de su pasado como a los de su futuro. 

Contra la Marea: El dominio de Torigoe, recién devastado por la caída de la Estrella Fantasma, y el reino de Hakusen, dirigido por el mayor estratega que ha conocido este mundo, se ven abocados a una guerra imparable. Este conflicto decidirá el destino de los onis y ayakashis del bosque de Naira-do, de las dos cortes de la iglesia, e incluso del propio Tenra. ¿Te unirás a uno de los bandos, o intentarás forjar una paz imposible? 

¡Cuentos del cielo y de la Tierra llega a todos los rincones de Tenra el próximo 9 de julio de 2021! A falta de gemas del alma, podrás adquirir este tomo Zen de 80 páginas por 20 euros (físico + PDF) o 10 euros (PDF). ¡Kiai! 3 aventuras alucinantes, con sus correspondientes personajes pregenerados, y una ambientación. Ya no hay excusa para no darle a caña a este juegazo.

Y preparaos, porque Julio va a ser un buen mes. Pronto, muy pronto, más anuncios. Nos prodigamos poco, pero cuando lo hacemos es a lo grande.

martes, 18 de mayo de 2021

Primavera Primigenia: Retorno a la Ciudad de los Espejos y Operación Dagón

¡Marzo ventoso y abril lluvioso dejan a mayo florido, hermoso y primigenio!

Así es, queridos sectarios: llegan dos nuevos lanzamientos para esta primavera, en mayo para ser más exactos. Siguiendo nuestra obsesión de seguir alimentando todas nuestras líneas, esta vez las afortunadas son La Puerta de Ishtar y Clásicos del Mazmorreo. Es verdad, son dos juegos con poco en común, pero lo poco que tienen es GRANDE: el simpático santoral de los Mitos de Cthulhu, tan socorrido. Y en estas dos aventuras, tienen cierto papel las fuerzas Lovecraftianas o de dicha inspiración del escritor que continuamente salva al rol...

Retorno a la Ciudad de los Espejos

En esta aventura de Óscar Gómez (@OscarGomez62 en Twitter) ilustrada por Luis Míguez (@LuisIlustrador en Twitterluismiguezilustrador en Instagram) para La Puerta de Ishtar conoceremos una urbe nueva de Akkad: Puabi. Cuatro personas (incluidos como PJ pregenerados en el módulo)  acuden al lugar con el que tienen diversas deudas, y en el proceso descubren qué está pasando en la ciudad... Y, os podemos asegurar, está pasando mucho.

Un Fenicio, una Cimmeria, un Mushkennu, un Wardu y un Awilu entran en una taberna...

Puabi es una ciudad olvidada difícil de encontrar en un mapa, aunque no se puede decir que carezca de encanto, porque Puabi está plagada de espejos. Hay espejos en las calles, en el interior de las casas y hasta sus habitantes los lucen en colgantes o piezas de orfebrería. El palacio del Rey-Brujo luce innumerables mosaicos conformados por espejos encastrados y la guardia los lleva en su armadura. Los espejos son de todos los materiales: humilde obsidiana, resistente metal pulido o lujoso vidrio. Curiosamente, lo único que carece de espejos es el zigurat del dios patrón al que se venera en la ciudad: el poderoso Kelzuzu.

Sin embargo, hay algo en la ciudad… algo malsano. Sus habitantes tienen cambios de humor repentinos, recelan de los foráneos y raramente la abandonan. 

Hace años, un comerciante llamado Ubar estuvo en la ciudad y su hijo mayor murió en extrañas circunstancias. Aunque se ajustició al responsable, Labashi, el Wardu de Ubar se siente culpable… y el segundo hijo de Ubar, Seluku, duda mucho de la explicación oficial de las autoridades. 

Ninurta, un Mushkenu vividor y aventurero podría contarte mucho más sobre esa ciudad y sobre por qué se dio a la bebida tras huir de ella.

Y Medea, una Cimmeria que lleva años buscando desesperadamente a su compañero Tsotne, ha descubierto por fin la ciudad que lo retiene.

Ellos tienen un pasado con la ciudad, y Dalul el Fenicio los ha reunido y proporcionado una coartada: el Rey-Brujo de Puabi busca esposo para su única hija y el Fenicio ha comunicado que Seluku será uno de los pretendientes.

¿Qué secretos oculta Puabi? ¿Por qué un fenicio está interesado en que estas personas resuelvan sus cuitas? ¿Qué encontrarán los aventureros en su retorno a la ciudad de los espejos?

Este emocionante misterio llegará a todas las urbes del Imperio de Sargón el 28 de mayo en físico por el módico precio de 9,5 vacas euros (y en PDF al Irkalla, que además está incluido con la adquisición del físico).

Operación Dagón

La nueva entrega de la serie de aventuras de Goodman Games para Clásicos del Mazmorreo está firmada por Harley Stroh (@harley_stroh en Twitter), nuestro autor preferido del caótico juego, e ilustrado por habituales como Peter Mullen, Stefan Poag o Doug Kovacs (fáciles de encontrar en Instagram por sus nombres). Magos, elfos y demás calaña arcana, id preparando vuestros grimorios y atesorad reservas para la consunción arcana, que os van a hacer falta...

Hostias (arcanas) por un tubo

La Isla de Dagón: para la gente corriente presagia muerte, pestilencia y desgracias. Para los brujos, hechiceras y magos, la isla ofrece una fuente de poder oculto, conocimiento prohibido y conjuros más allá de la comprensión de los mortales. Pero antes de que puedas reclamar los secretos de la isla, deberás sobrevivir a sus legendarios duelos arcanos: una serie de enfrentamientos a muerte en los que solo un hechicero puede salir victorioso.

Los magos y elfos serán puestos a prueba hasta el límite de sus habilidades. Para triunfar, los grupos también deberán sobrevivir a las maquinaciones de los demás contendientes y sus malvados séquitos. Porque al competir por el título de Maestro de Dagón, y luchar contra algunos de los más poderosos hechiceros que han pisado los Mundos Conocidos, necesitarás toda ventaja que puedas obtener. ¿Acaso tú y tus compañeros os sentaréis impasibles, esperando a cualquier destino que os hayan reservado? ¿O llevaréis la lucha hasta vuestros enemigos? Y cuando tu vida y la de tus compañeros dependa del lanzamiento de un solo conjuro, ¿tendrás el valor de aceptar el desafío de Dagón?

Ya ha pasado el momento de hacerse preguntas. Han llegado embarcaciones de velas negras para conduciros a ti y a tus compañeros a los legendarios duelos a muerte. Es la hora de la Operación Dagón.

El número 10 (¡habrá que hacer ofrendas a la Corte del Caos!) de esta línea, que por cierto está pensada para PJ de nivel 5, llegará por batracio transplanar mensajero el 28 de mayo y por fortuna se podrá adquirir con dinero y no consunción arcana (9,5 euros en físico). Sí, el Phlogiston Document Format o PDF está incluido en la compra del objeto material.

Y, en menos de lo que canta un Shoggoth, más noticias sobre los próximos módulos de Máscaras del Imperio, Ablaneda, Tenra Bansho Zero, y los mecenazgos de Against the Darkmaster y Peligro en el Planeta Púrpura... ¡Feliz primavera!

viernes, 27 de noviembre de 2020

The Phlogiston Books Volumen III: El Carnaval de las Delicias Terrenales... ¡En todos los ultramarinos del ramo!

"No hay mejor worldbuilding que el de vuestra Fantasía Rural." - Rodrigo Carmona, rolero influencer, en absoluto relacionado con The Phlogiston Books

"No se ha hecho nada así." - Keanu Reeves

"Me dan ganas de irme a vivir al campo." - Juan Carlos I, presunto rey emérito

"Anda, pero si mi primo es de Humilladero." - Compañero de trabajo de Rodrigo Carmona, rolero influencer (Rodrigo Carmona, no su compañero de trabajo)

"Media de reseñas de DriveThruRPG: 5 estrellas." - Una reseña

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¡La Fantasía Rural está de enhorabuena! ¡Vuelve The Phlogiston Books, con El Carnaval de las Delicias Terrenales en su tercer volumen!

¡Pasen y vean! ¡Las PJ de nivel 0 entran gratis!

Como nos gusta truncar expectativas y ser lo más irregulares posible en nuestras producciones originales, ¡este volumen de TPB no es un recopilatorio de reglas, aventuras y demás achiperres fantástico-rurales! Este volumen contiene un mini entorno de campaña muy cercano a ubicaciones que a los seguidores de esta línea les resultarán familiares, plasmado en un cajón de arena y una aventura que llevará a un grupo de PJ femeninos de nivel 0 a encontrar su lugar tanto en la vida como en la campiña desolada. O al menos, las que sobrevivan.

La Gran Guarra, deidad protectora de Chacineros de Arriba y Abajo

En este nuevo volumen conoceremos la Baronía de Moirás, un pago agreste en el que destacan dos villorrios: Chacineros de Arriba y Chacineros de Abajo, localidades enemistadas desde su misma fundación (por algo más que un concurso de paellas, por cierto). Es del pueblo de arriba de donde proceden las PJ, que se verán catapultadas lejos de su área de confort al saber que una catástrofe se cierne sobre su villa: todos los hombres en edad productiva, de viaje por lóbregos motivos, han desaparecido. Sus pesquisas las llevarán muy lejos de su hogar, y las enfrentarán a los habitantes de la campiña moireña y a su detestable clima...

El arma de destrucción masiva rural: un buen canto rodao

Como bien reza la contraportada de este volumen, hemos aprovechado para dejar caer aquí y allá elementos y personajes de anteriores volúmenes con la excusa de ir vertebrando un entorno de campaña coherente y comprensivo. En realidad, esperamos que esta torpe maniobra comercial resulte en una ingente cantidad de fans adquiriendo los volúmenes anteriores que no tengan en su haber por el afán de completismo.

El próximo viernes 4 de diciembre de 2020 estará disponible en versión física y digital (si compráis la física, como con todos nuestros libros, recibiréis la digital también) este tocho de 60 paginazas por la humilde cifra de 15 euros. Un juego de petanca cuesta más y al final, las partidas siempre terminan en pelea...

lunes, 14 de septiembre de 2020

Intriga en la Corte del Caos, pronto en tiendas

¡Al Caos no hay virus que lo venza! La próxima aventura para Clásicos del Mazmorreo ya está lista para atravesar los planos y llegar a las tiendas de nuestro triste mundo mortal. No hace falta que pase la cuarentena, el demoníaco papel en el que está impresa lo mata todo.

Y nosotros pensando que la corte española es un lío...

¡A la merced del Caos! Abducidos por la Corte del Caos, los aventureros deberán tomar decisiones difíciles si pretenden regresar a casa. La Hueste del Caos desea un artefacto legendario en manos de los Vástagos de la Ley, y necesita peones que se hagan con él. Enfrentados a una eternidad de servidumbre, el grupo deberá escabullirse en el Plano de la Ley y robar el Huevo Infecundo de la atenta vigilancia de sus guardianes. Pero no todo es lo que parece en lo que respecta a la Corte del Caos, y ponerse al servicio de la Hueste podrá destruir al grupo desde dentro. ¿Podrán sobrevivir a la Intriga en la Corte del Caos?

Intriga en la Corte del Caos es una aventura de nivel 1 escrita por Michael Curtis. Además, al ser la 2ª edición de la aventura original, incluye más material: una aventura adicional, La Arena de los Magos del Caos.

...y hay que ver cómo está el congreso de los diputados

Intriga en la Corte del Caos abraza una de las diferencias fundamentales que hacen único a Clásicos del Mazmorreo entre otros juegos de rol de fantasía: ¡no hay necesidad de esperar a que los PJ se conviertan en héroes de gran nivel para poder embarcarse en aventuras que se extienden por el cosmos!

En esta aventura los enemigos de los PJ no son simples humanoides de tez verdosa que saquean comunidades agrícolas, sino entidades extraplanares, algunas de las cuales intervienen de forma directa en la disputa entre las fuerzas de la Ley, el Caos, y la Neutralidad. Desde su mismo comienzo, Intriga en la Corte del Caos envía a los PJ a viajar por el multiverso, a visitar los Planos del Caos y la Ley, y a negociar (y a veces combatir) con los seres extraterrenos que llaman hogar a esas dimensiones. ¡Está muy lejos de ser otro combate con unos pequeños y cobardes dracónidos por un puñado de piezas de cobre! 

En el transcurso de su aventura interdimensional, los PJ tendrán la oportunidad de ganarse la gratitud de seres poderosos... y puede que también su animadversión, si no proceden con cautela. Independientemente de cómo se desarrollen los acontecimientos, Intriga en la Corte del Caos está destinada a ser una aventura que los jugadores recordarán, con más o menos cariño. Además, este libro incluye también una segunda aventura adicional: La Arena de los Magos del Caos. Ningún seguidor de Clásicos del Mazmorreo debe perderse este módulo.

Estará disponible el próximo viernes 2 de octubre de 2020, en todas las tiendas seguidoras del Caos, tanto materiales como espirituales, plasmado en 40 páginas de pura transdimensionalidad por 9,5 euros (la copia física, como siempre, incluye el PDF).

¡Corred como almas que se llevan los dioses del Caos!

lunes, 6 de julio de 2020

Tenra Bansho Zero llegará pronto a las tiendas

Los sagrados pergaminos del Cielo y la Tierra, recopilados en el tomo de sabiduría hiper-asiática denominado Tenra Bansho Zero, ya están en manos de los generosos mecenas que nos ayudaron a que pudieran ver la luz en occidente. Ahora, ha llegado el momento de que ocupe los estantes de las tiendas sancionadas por el Emperador: estará disponible el viernes 17 de julio de 2020 de la era COVID-19. Aunque, si sois particularmente impacientes nuestras queridas tiendas mecenas tienen unas pocas copias (¡daos prisa!) ya a la venta, que incluyen los extras del mecenazgo. Al final de este texto tenéis un listado de las mismas.

Contraportada y portada... ¿no son acaso como un cerezo en flor?

No somos objetivos (ni pretendemos serlo): el precioso manual de juego es un libro en tapa dura de 524 páginas satinadas, las 32 primeras a todo color para mostrar el mundo y los arquetipos, y el resto en blanco y negro, repleto de alucinantes ilustraciones. Se podría pensar que es un tocho inmanejable, pero gracias a la hechicería sintoísta y sobre todo al buen hacer de nuestro impresor, es sorprendentemente contenido y accesible.

El color de la primavera

Quizá no participaste en el mecenazgo (tod@s tenemos fallos) y no sabes muy bien de qué va todo esto. Puedes leer una primera aproximación al juego en nuestra página de TBZ, donde se explica en profundidad la ambientación y el sistema. En esta entrevista con Rodrigo y Alberto, del canal de Youtube Destino Rol, editor y traductor respectivamente y japanófilos empedernidos ambos hablan largo y tendido sobre el juego (por si prefieres los medios audiovisuales). Por último, estás por supuesto invitad@ a unirte a nuestro canal de Discord para preguntarnos directamente lo que quieras y conocer a otr@s aficionad@s al juego, así como para encontrar partidas y probarlo.

El libro está repleto de alucinantes ilustraciones y de pequeños "tebeos" manga explicativos

Podréis adquirir este juego en las tiendas donde distribuye Sombra y Asmodee por 60€ (y recordad, el libro físico incluye también la copia en PDF).

¡¡¡KIAI!!!

Tiendas mecenas de Tenra Bansho Zero: