miércoles, 11 de diciembre de 2019

¡Celebra Yuletide con Other Selves!

¡Sí, llega el solsticio de invierno! Y con las dos novedades que vienen justo antes de la noche más larga del año, creemos que es más propio que elijamos Yuletide, una fiesta pagana, como paganísimos son La Puerta de Ishtar y Clásicos del Mazmorreo, claros ejemplos de Espada&Brujería, Caos y herejía.

 

La Muerte de un Ruiseñor

La impresionante portada de Víctor Guerra

"- Ahí tienes a Eshnunna. Esta ciudad ha logrado pasar desapercibida a los avatares de Akkad,
regida por Ensi tranquilos y poco amigos de las demostraciones de fuerza. Si no fuera por su
coro y por la fama de su mercado de aves, la gente tendría que pensar dos veces para acordarse
de su nombre. Es un lugar donde se pueden hacer negocios o detenerse a hacer escala con
bastante seguridad.
Mi acompañante, que ya se había dado cuenta de lo que suponía cabalgar a mi lado, respondió
con un suspiro de alivio.
- Entonces, por fin aguas tranquilas en nuestro viaje.
- En efecto, aguas tranquilas. Las favoritas de los cocodrilos."

En esta aventura de Jacobo Peña para La Puerta de Ishtar, los PJ deberán enfrentarse en Eshnunna, la ciudad famosa por su coro, a un dilema de muy difícil solución... y tendrán una sola noche para resolverlo. Para moverse por la ciudad, la aventura incluye un mapa dibujado por el gran Luis Miguez (así como las ilustraciones de los PNJ), y unas detalladas reglas para desarrollarlo como un mini-juego de tablero.

"El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad. Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.

Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.

Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzarán en la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de la ciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.

Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni siquiera el embrujado ruiseñor que duerme en el dormitorio de este, son los protagonistas de nuestra historia. Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas."

Este módulo tendrá un precio de 9,5 euros (unos 200 gramos de cebada al cambio de Akkad), e incluye tanto la versión física como la digital.

 

Aquel que Observa desde las Profundidades

Lo de que observa es literal, acólitos del Caos

¡Los rumores son ciertos! La cueva secreta de los místicos contiene un acopio de riquezas lo bastante cuantioso como para comprar siete reinos. ¡Monedas de oro apiladas como si fueran ventisqueros de nieve! ¡Espadas resplandecientes y varitas con joyas incrustadas que crepitan con energía arcana! ¡Piedras preciosas grandes como puños! Lo único que se interpone entre vuestras actuales circunstancias y una vida de riquezas fabulosas es un inoportuno dios primigenio con cierta tendencia a consumir mundos enteros, un ejército infinito de monstruosidades híbridas criadas en cubas, una auténtica avalancha de ojos incorpóreos de increíbles poderes, lombrices ácidas gigantes y una maldición con el poder de arrancar los ojos aún con vida de vuestro cráneo. ¿Tenéis el aplomo como para mantener la mirada de un dios o vuestros ojos adornarán para siempre la cámara de Aquel que Observa desde las Profundidades?

Esta nueva aventura para Clásicos del Mazmorreo es muy especial por varios motivos. El primero, que es la ganadora del concurso del Mapa Misterioso que convocó Goodman Games, y en el que se entregaba un mapa incompleto con algunos dibujos en los márgenes, y los participantes tenían que crear un aventura a partir de este. El segundo, una de las mejores ayudas de juego que se han diseñado, y que hará que los jugadores la recuerden durante años (os lo garantizamos, u os devolvemos los PJ muertos), y de la que no podemos dar más información, so pena de destripar el módulo por completo. Y la tercera es que la versión española incluye los contenidos de la segunda edición de la americana: no solo la aventura en sí, también la descripción completa de un nuevo patrón y de sus conjuros. Esta aventura tendrá un precio de 9,5 euros (un par de almas en los planos del Caos), e incluye tanto la versión física como la digital.

Ambas publicaciones llegarán el 20 de diciembre de 2019, justo al filo del cambio de estación, un momento perfecto para pasarlo con la gente querida en un sitio calentito y repleto de dados.

lunes, 11 de noviembre de 2019

¡Pájaros de mal agüero!

Así, entre exclamaciones, como el suplemento: ¡el día 15 de noviembre de 2019 sale a la venta Pájaros de mal agüero, el cuaderno número 2 de Máscaras del Imperio!

Recordad, ¡¡¡siempre entre exclamaciones!!!

¿Recordáis aquellos tiempos en los que visitábamos todos los días el kiosko del barrio para contemplar con arrobo las portadas de los tebeos, los libros y las revistas? ¿Cómo dábamos la chapa al pobre kioskero, preguntándole cada dos por tres si había llegado el último número de nuestra grapa favorita? ¡Esos tiempos han vuelto! Menos la parte del acoso y derribo, eso sí.

Este apasionante suplemento para el juego de aventuras en el Siglo de Oro contiene la aventura homónima que el mismo autor, el sin par Gabriel García-Soto "Velasco", ha resumido en la contracubierta:

¡Mensajeros de la parca! Una célula de Encubiertos se traslada de Génova a Valencia para comunicar la defunción de Germán Vidal, miembro de la Junta de los 13. ¡Pero no son los únicos interesados en la desconsolada viuda! Pronto se verán involucrados en un vertiginoso entramado de oscuros intereses, peligrosas alianzas… ¡y traición! Esta será una arriesgada empresa en la que los héroes dejarán tras de sí un rastro de abatimiento, desgracia y muerte, convirtiéndose en auténticos… ¡Pájaros de mal agüero!

¡Pero eso no es todo, dilectos Encubiertos! El cuaderno también incluye una nueva célula de la Orden, y no una cualquiera: estos cinco agentes han sido reclutados entre todos los que enviasteis (fue una decisión muy difícil, os lo aseguramos).

 

Verso Audaz, Asombro Sardo, Plañidera, Oriental y Lobisome

Estos cinco portentos están bella y magistralmente ilustrados por Luis Miguez, y su trasfondo y perfil están recogidos en el suplemento, listos para desentrañar el misterio planteado.

Pero esperad... ¡hay más! ¡Portentosas reglas optativas de experiencia que dotarán a tus personajes de unas dimensiones novelescas! ¡Así es, hidalgos queridos! Hay espacio en el cuaderno para lo crujiente: propuestas para incorporar esa dimensión tan rolera de nuestra afición.

¡Esta joya de las aventuras se extiende en 40 páginas de emoción y podrá ser vuestro por la suma de 2 reales! Que, de nuevo, al cambio son unos 12 euros.

¡Corred al kiosko!

lunes, 23 de septiembre de 2019

¡Editaremos Against the Darkmaster en castellano!

¿Qué es eso de Against the Darkmaster? ¿Ya está Other Selves sacando otro juego raro cuya existencia desconocía hasta hoy? ¡Yo lo que quiero son más aventuras de D&D!—, os oímos decir. Y vosotros nos oís contestaros: —Sí, sí, es cierto. Pero tened fe en nosotros. Against the Darkmaster es el juego que no sabíais que necesitábais, dejadnos que os expliquemos...


¿Os evoca algún recuerdo agradable esta portada?

Si hubiera que resumir en una frase en qué consiste este juego para entendidos como vosotros, podríamos decir que Against the Darkmaster es al rol de fantasía de los 80 y los 90 (sobre todo en países como España) lo que Clásicos del Mazmorreo es al de los 70. Es decir, que toma el espíritu de los juegos de la era y lo sublima, creando una experiencia divertidísima, que evoca de forma magistral la época de la que bebe.

Against the Darkmaster, título que significa "contra el amo de la oscuridad" en castellano, parte de un núcleo de reglas que para muchos de nosotros tiene un cariño especial; el de El Señor de los Anillos: el juego de rol de la Tierra Media, tomando lo mejor de este (como las magníficas tablas de críticos que hacen esos combates tan tensos) y lo adereza con mecánicas más modernas que sustituyen las que resultaban más ortopédicas en su tiempo (como la experiencia o la capacidad de carga). ¡No en vano han pasado ya 35 años desde la publicación del juego original!

El reino perdido

Con este increíble juego, obra de los italianos de Open Ended Games, podemos jugar aventuras como las que vivíamos con El Señor de los Anillos o Rolemaster (de hecho, la estructura del título del juego no es casual),  pero con una experiencia moderna. Hay quien diría que este juego es un retroclón (en este caso de El Señor de los Anillos) pero, como en el caso de Clásicos de Mazmorreo (de nuevo las comparaciones), depende de la óptica con la que se mire, porque aunque muchas reglas son similares, otras difieren bastante. Hay incluso quien lo ha definido así: "es como quinta, pero para Rolemaster". Dejaremos los debates semánticos para otros mientras nosotros nos dedicamos a liberar a los pueblos libres de la amenaza del amo de la oscuridad.

El caso es que, junto a las tablas de críticos, las tiradas abiertas (¡He sacado un 96!), y las listas de sortilegios, encontraréis mecánicas simplificadas de resolución de acciones (éxitos con complicaciones), reglas de viaje sumamente evocadoras y un sistema económico en el que no hay que llevar la cuenta de las piezas de oro, entre otros muchos ejemplos.

Nos atrevemos a decir, sin tapujos, que Against the Darkmaster es, a día de hoy, la mejor forma de jugar al rol al estilo Señor de los Anillos y Rolemaster. Estos italianos han hecho, de verdad, algo mágico.

 Dispuesta a combatir al gran enemigo

Como es habitual en nosotros, si traemos a España este juego es porque estamos profundamente enamorados de él y queremos contar a todo el mundo lo genial que es. Lo conocimos hace tiempo cuando los autores andaban publicando sus avances en su blog de desarrollo, que nos dejó una impresión excelente. Después lo jugamos (usando el kit de inicio rápido gratuito), tanto en la intimidad como en jornadas, y nuestras primeras impresiones se confirmaron. Fue en ese punto cuando entramos en conversaciones con los integrantes de Open Ended Games, en los que descubrimos almas afines. Y el resto, como se dice, es historia.

Pero bueno, me dejo de rollos y vamos a la parte práctica, la que más os interesa. ¿Cuándo sale esto? Pues bien, ahora mismo existe un kit de inicio rápido de Against the Darkmaster gratuito, que incluye un reglamento completo, personajes pregenerados (aunque hay reglas para hacer los propios) y una aventura excelente. Este kit está en proceso de traducción, y lo publicaremos en PDF de forma totalmente gratuita en cuanto lo tengamos listo.

 El más común de los siervos del amo de la oscuridad

Además, Open Ended Games lanzará un kickstarter para financiarse en inglés muy pronto (esperad un anuncio esta misma semana). Una vez dicha campaña de financiación termine con éxito (pues no le auguramos otro destino a un juegazo como este), nosotros nos pondremos manos a la obra con la traducción, a fin de reducir lo más posible el retardo entre la salida del juego en inglés y en castellano. Trabajamos codo con codo con Open Ended Games para tener acceso a los textos antes que nadie. Como es habitual en nuestro proceder, haremos nosotros a su vez una campaña de financiación colectiva una vez esté el trabajo terminado y solo falte imprimir, para costear la tirada de libros físicos. No podemos dar fecha todavía, pues depende de factores que no están bajo nuestro control, pero sabed que ya estamos trabajando en ello. Os mantendremos informados.

Al fin y al cabo, un mago nunca llega tarde. Ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone.

Por cierto, ¿os he dicho que el sistema de juego va a ser abierto y que tenemos permiso para crear material propio? ¿No? Pues ya está dicho...



viernes, 20 de septiembre de 2019

Novedades de otoño-invierno en moda rolera

Aprovechando que el otoño empieza en breves días (aunque aún tardemos un poco en sacar la rebequita del altillo del armario), los modistos roleros de Other Selves hemos preparado los modelos que vestirán todas las mesas, desde las humildes en nuestros hogares hasta las más sofisticadas de las jornadas de relumbrón. Esto sí es prêt-à-porter para todos los bolsillos y situaciones, fashion victims.

Máscaras del Imperio

¡Llega el cuaderno número 2 para el juego de rol de los folletines y cuadernos de aventuras del Siglo de Oro español! Llega... ¡PÁJAROS DE MAL AGÜERO!

¿Quiénes son esos apuestos e intrépidos Encubiertos?

¡Así es, dilectos amantes de la acción y el Barroco! De la excelsa pluma del autor, Gabriel García-Soto, este sucinto resumen de lo que podréis disfrutar entre sus coloridas cubiertas:

¡Mensajeros de la parca! Una célula de Encubiertos se traslada de Génova a Valencia para comunicar la defunción de Gerardo Vidal, miembro de la Junta de los 13. ¡Pero no son los únicos interesados en la desconsolada viuda! Pronto se verán involucrados en un vertiginoso entramado de oscuros intereses, peligrosas alianzas… ¡y traición! Esta será una arriesgada empresa en la que los héroes dejarán tras de sí un rastro de abatimiento, desgracia y muerte, convirtiéndose en… ¡Pájaros de mal agüero!

Además, este aventura cuenta con los cinco Encubiertos que resultaron ganadores en el fabuloso concurso que creamos para fundar la nueva célula que podéis ver reflejada en la gloriosa portada de Luis Míguez. ¡Muy pronto podréis ver sus retratos en redes!

Si la Parca lo permite, estará en nuestras ávidas manos el 8 de noviembre del año de nuestro Señor de 2019.

La Puerta de Ishtar

El Imperio de Akkad sigue creciendo; en esta ocasión, podremos visitar la ciudad de Eshnunna en La Muerte de un Ruiseñor.

No lo parece, pero al que alude el título es el pequeñico del fondo, el de la jaula

¿Quién mejor que el muy noble Awilu Jacobo Peña, su excelso autor, para decirnos qué ocurre en la ciudad-estado?

”Ahí tienes Eshnunna. Esta ciudad ha logrado pasar desapercibida a los avatares de Akkad, regida por Ensi tranquilos y poco amigos de las demostraciones de fuerza. Si no fuera por su coro y por la fama de su mercado de aves, la gente tendría que pensar dos veces para acordarse de su nombre. Es un lugar donde se pueden hacer negocios o detenerse a hacer escala con bastante seguridad.”
Mi acompañante, que ya se había dado cuenta de lo que suponía cabalgar a mi lado, respondió con un suspiro de alivio.
“Entonces, por fin aguas tranquilas en nuestro viaje.”
“En efecto, aguas tranquilas. Las favoritas de los cocodrilos.”

La preciosa portada es obra del grandioso Víctor Guerra, y las ilustraciones interiores de los talentosos Luis Míguez y Christian Granero.

Si los Igigu nos dan sus bendiciones, lo tendremos en todas las tiendas el próximo 6 de diciembre de 2019 (en papel, no en tablilla de arcilla).

Tenra Bansho Zero

Todo lo bueno se hace esperar, dice el proverbio Zen. O castellano.

"Japonés" y "dramas épicos" en la misma frase... nada más que decir, señoría

¡Sí, japanófilos empedernidos! ¡Por fin llega el juego por el que lleváis un tiempo preguntándonos! Si no os parece suficiente descriptivo su subtítulo en la portada, este pequeño resumen de dos líneas quizá os lo aclare un poco más:

Bienvenido al mundo de Tenra, una vasta tierra de interminable guerra feudal, una ambientación “Hiperasiática” de fantasía, espadas, tecnología y magia.

Entre otros de sus múltiples atractivos, destacan su Matriz de Emociones, que guía las relaciones de los PJ con todos los demás personajes y que surgen de forma aleatoria y espontánea, y las Fichas de Aiki, que los jugadores y el director de juego entregan cuando estos interpretan a sus personajes de forma épica, dramática y MOLONA. Daremos más detalles sobre el sistema y el mundo en breve, no os preocupéis, pero mientras tanto podéis consultar esta entrada en la que hablamos del juego.

Esta maravilla asiática, obra original de Junichi Inoue, saldrá como proyecto de financiación colectiva durante el mes de diciembre. ¡Avisaremos con antelación!

Fantasía para 5ª edición

¡Más madera, que es D&D! La línea de Goodman para el juego más famoso del mundo mundial sigue ampliándose, esta vez con la aventura de nivel 3 Los pilares de Pelagia.

Dibújame como si me hubiera hecho un robado...

Y dice su contraportada...

A lo largo de la azotada costa marina hay múltiples columnas de piedra, sagradas para la Diosa Oceánica Pelagia. Uno de estos pilares es la torre de un mago solitario, devoto seguidor de Pelagia. Pero el mago ha desaparecido, y la gente del lugar sospecha que algo no anda bien. ¡Está claro que un mago poderoso debe tener muchos enemigos! Los héroes deberán encontrarlo entrando en uno de los Pilares de Pelagia, por lo que la Diosa podría incluso ayudarlos en su lucha contra el mal que está detrás de todo lo sucedido..

Su fecha estimada de publicación es enero de 2020, ya con el invierno encima.

Clásicos del Mazmorreo

Por último, dejadnos que actualicemos las fechas de salida de los dos próximos módulos de CdM; la Corte del Caos ha decretado que Las Joyas de la Matarife aparezca en nuestra dimensión el 4 de octubre de 2019, mientras que Aquel que observa desde las profundidades emergerá de las mismas el 27 de diciembre de 2019. Así es el Caos; pero luego merece la pena ser seguidor suyo, de verdad.


Este otoño se lleva el verde

Sé lo que está pasando por vuestras mazmorreras mentes: ¿dónde está nuestro Planeta Púrpura? Tenemos dos noticias, una buena y otra mejor. La buena es que ya está completamente traducido, una titánica y bestial labor que ha acometido Gabriel García-Soto. La mejor es que el ínclito Joseph Goodman nos ha anunciado en primicia que... ¡va a haber segunda edición de la mega campaña! Como hemos hecho con otros módulos de la línea, preferimos incorporar el material nuevo a la edición en castellano, y así haremos de nuevo. ¡Este Planeta Púrpura va a ser lo más completo posible!

Y recordad... ¡abrigaos, bebed agua y no prestéis nunca los dados!

viernes, 31 de mayo de 2019

Una boda, un entierro y un bautizo: lanzamientos de CdM para el 2019

Ya sabéis: los vientos del Flogisto son impredecibles y caprichosos, se resisten a plegarse a los patéticos intentos de estos editores por domeñarlos. Abluciones y sacrificios mediante, este es el calendario de publicación de los próximos lanzamientos para Clásicos del Mazmorreo. Agarraos, que vienen turbulencias (de Flogisto).

La Prometida de la Mansión Negra

A ver la lista de boda... "Mano cercenada"; vale, ya tengo el regalo

Hace siglos, Lady Ilse se erigió como heredera de la Casa Liis a cambio de entregar al archidiablo Mammón lo que este más deseaba: su arma inmortal... y un compromiso diabólico. El triunfo de su dominio resultó ser vacuo, todos y cada uno de los años de su pacto funesto estuvo asaltada por visiones de Mammón y su espantoso compromiso. Buscando la salvación, fue enterrada viva y envuelta en los símbolos sagrados de una docena de religiones distintas. Este ardid desesperado mantuvo a raya a Mammón durante siglos... pero un diablo puede permitirse esperar mucho tiempo.

Cientos de años más tarde, ha caído la última guarda sagrada. El diablo ha venido a cobrar su deuda. Esta noche una tormenta arrecia contra la vieja mansión y espíritus olvidados se alzan de entre el lodo y el fango. El campanario derruido vuelve a tañer anunciando los festejos infernales. Cuando los aventureros llegan con la intención de explorar la Mansión Negra, Mammón reclama su encantadora prometida. Cuando acabe la noche, el malvado Mammón se marchará con un alma. La única cuestión es: ¿la de quién?

El 14 de junio de 2019 estará disponible una de las mejores aventuras (y ya es decir, de verdad) para CdM. Además, esta edición corresponde a la segunda ídem de la estadounidense, con lo cual contiene los extras de aquella: más ilustraciones, contenido adicional, reescritura de algunas partes y una aventura de nivel 1, El Oasis flotante de la Diosa Aérea, un locurón que os llevará a los dominios de una deidad aviar. Sí, las gallinas también se merecen una patrona.

Las Joyas de la Matarife

Ella-Laraña, ¿quieres ser mi esposa? ¿O mi esposo?

Al fondo de un callejón, en el estrafalario y sobrenatural mercado de la fe conocido como el Bazar de los Dioses, se encuentran las ruinas de una capilla olvidada. Antaño se practicaba el culto a la Matarife a lo largo y ancho de la Ciudad de las Mil Puertas. Pero un grupo de guerreros sagrados se alzó contra la secta de verdugos y torturadores, derribando sus símbolos y desperdigando sus devotos a los cuatro vientos. El destino de la diosa ctónica y, lo que es más importante, de sus fabulosas joyas ha sido un misterio... hasta esta noche.

Ambientada en la expansiva decadencia de Punjar, las Joyas de la Matarife ofrece a los aventureros de bajo nivel la oportunidad de sondear los misterios que yacen bajo sus calles apestosas, explorar criptas prohibidas de abundantes y extraños artefactos y, a aquellos más osados y rápidos, ¡reclamar las Joyas perdidas de la Matarife!

El 20 de septiembre de 2019 podréis tener entre vuestras manos/zarpas/tentáculos otro clásico de la línea (que por algo se llama Clásicos del...), y tal como ocurre con la anterior, haber esperado tiene su lado positivo: también es la segunda edición de la original, por lo que podréis encontrar en su interior (y exterior) nuevas ilustraciones, aclaraciones y de regalo una aventura de nivel 3, Perdidos entre las Zarzas, que a los más veteranos (por no llamaros viejos, ¿eh?) les retrotraerá a los inicios de las aventuras de la línea de Goodman Games...

Aquel que observa desde las Profundidades

Veamos qué echan en el GrimorioVisión... Joer, ¿otra vez una de Espada & Brujería?

¡Ganador del Concurso de Diseño de Aventuras del Mapa Misterioso 2012!

¡Los rumores son ciertos! La cueva secreta de los místicos contiene un acopio de riquezas lo bastante cuantioso como para comprar siete reinos. ¡Monedas de oro apiladas como si fueran ventisqueros de nieve! ¡Espadas resplandecientes y varitas con joyas incrustadas que crepitan con energía arcana! ¡Piedras preciosas grandes como puños! Lo único que se interpone entre vuestras actuales circunstancias y una vida de riquezas fabulosas es un inoportuno dios primigenio con cierta tendencia a consumir mundos enteros, un ejército infinito de monstruosidades híbridas criadas en cubas, una auténtica avalancha de ojos incorpóreos de increíbles poderes, lombrices ácidas gigantes y una maldición con el poder de arrancar los ojos aún con vida de vuestro cráneo. ¿Tenéis el aplomo como para mantener la mirada de un dios o vuestros ojos adornarán para siempre la cámara de Aquel que Observa desde las Profundidades?

El 13 de diciembre de 2019 se incorporará al equipo titular la aventura que ganó un curioso concurso propuesto por Goodman Games: partiendo de un mapa, los participantes debían crear un módulo completo. Lo que pasó a continuación... de hecho sí os sorprenderá, puesto que es una propuesta radicalmente original y divertida, y de la que no contaremos más porque es mejor jugarla sin saber absolutamente nada. Y sí: para no romper la inercia, esta también es una segunda edición, que incluye más arte y contenido nuevo, como un nuevo patrón totalmente desarrollado (con sus resultados de invocación, estigmas... ¡y sus tres conjuros exclusivos!).

Estos tres luceros tendrán un P.V.P. de 9,5 euros cada uno, y como es costumbre en nuestros libros, incluyen el PDF (Phlogiston Document File) y las bendiciones de Bobugbubilz, Señor Demonio de los Batracios. Id con el Gran Sapo, querida grey.

viernes, 21 de diciembre de 2018

La Flota de Indias

Naciones enemigas.
Piratas, bucaneros, filibusteros y corsarios.
Meteorología adversa.
Monstruosidades de las profundidades.
Motines, capitanía mediocre y corrupción.

Permitidnos que hagamos uso de una metáfora chusca (pero muy adecuada por la época histórica que refleja) para ilustrar las dificultades que nos hemos encontrado durante el proceso de publicación de Máscaras del Imperio, y por extensión, de nuestra labor editorial.

La tripulación

Other Selves lo componen esencialmente tres personas (Rodrigo, Gabriel alias Velasco y Jose alias josemasaga), con la imprescindible colaboración de algunos ilustradores (como Valentí Ponsa para Clásicos del Mazmorreo y Luis Míguez para Máscaras del Imperio en la actualidad, y muchos otros en el pasado), diseñadores gráficos (como Diego Menéndez y Christian Granero), impresores (Antonio de la imprenta Taravilla), distribuidores (Sombra y Asmodee) y colaborador@s que dirigen nuestros juegos en jornadas, demostraciones y clubes.

Los tres otherselvers, un poco más jóvenes e igual de guapos

Los tres editores tenemos otros trabajos que nos permiten vestirnos, comer y comprar dados (Rodrigo es profesor e investigador universitario, Gabriel es guionista y escritor, y Jose es maestro de inglés de infantil y primaria). Somos nosotros tres los que escribimos, traducimos (salvo excepciones, como Tenra Bansho Zero que está en manos de Alberto Camargo, o las aventuras de la línea de Fantasía para 5ª Edición, de las que se está ocupando Pablo Fontanilla), corregimos, editamos, comunicamos en redes y promocionamos en jornadas; y a partir de ahora, también maquetaremos (es decir, más responsabilidades para el mismo número de gente).

La travesía

La labor editorial es básicamente amor, más aún en el mundillo rolero. El negocio de los libros nunca ha sido boyante, y menos aún en nuestro nicho. Nosotros nunca hemos pretendido vivir de ello, pero aunque lo hubiésemos querido no habríamos podido. Ganamos lo suficiente para seguir publicando, pero en ocasiones necesitamos recurrir al mecenazgo colectivo para lanzar ciertos títulos.

Todo este tajo lo desarrollamos con infinito cariño y dedicación en nuestro tiempo libre. Y es por esto precisamente que nuestro ritmo de publicación es irregular y pausado, y que preferimos anunciar nuestros lanzamientos cuando sabemos que son inminentes para así evitar la sobrecarga de publicidad.

Este año entrante, 2019, seguirá la estela de este último: la vida real® cada vez nos demanda más, y aunque tenemos planes meticulosamente diseñados de publicación, sabemos perfectamente que no resistirán el contacto con la realidad© y serán desbaratados. No pasa nada, no nos rendiremos, palabra de editores.

El cargamento

Máscaras del Imperio es, por fin, una realidad. Se pondrá a la venta en tiendas físicas y en red el próximo 25 de enero de 2019. Para celebrar su salida, vamos a organizar una presentación con partidas y algunas sorpresas el próximo 2 de febrero de 2019 en la tienda Generación X de la calle Carranza en Madrid (más detalles sobre esto cuando se acerque la fecha). Finalmente hemos decidido no apresurarnos en la fecha de lanzamiento (la experiencia nos ha enseñado esto y más), máxime en momentos tan delicados como Navidad. El Imperio Español se toma su tiempo, queridos súbditos. 

Son más bonitos que un San Luis

Clásicos del Mazmorreo seguirá ampliando su línea de aventuras. La largamente esperada La Prometida de la Mansión Negra será la primera, seguida por Las Joyas de la Matarife y Aquel que Observa desde las Profundidades. Estas tres aventuras están traducidas y corregidas, a espera de su maquetación. La previsión para la primera es febrero de 2019, pero preferimos no enfurecer a la Corte del Caos y por lo tanto no daremos fechas concretas. No nos olvidamos de Peligro en el Planeta Púrpura: esta mega campaña tendrá una ídem de mecenazgo colectivo en algún momento del futuro, y estamos sopesando presentarla en caja; pero es muy pronto para crear expectación, ya os contaremos más.

Tenra Bansho Zero es otro de los lanzamientos que tenemos en la cola de salida. Su traducción está muy avanzada, y desde luego nuestra intención es que 2019 sea el año de su publicación. De nuevo, seguiremos informando sobre ello.

No nos olvidamos de ninguno de nuestros juegos, aunque pueda pasar un tiempo entre publicación y publicación. Hay varias aventuras y suplementos de La puerta de Ishtar en preparación (incluido ese cruce tan increíble con Clásicos del Mazmorreo), de Ryuutama y de Ablaneda.

Ante todo: gracias a todas las personas que nos apoyáis, que nos preguntáis, que jugáis con nosotros en las jornadas y que aguantáis con paciencia nuestra errático ritmo de publicación. Prometemos, desde el mascarón de proa de la nave Other Selves, seguir navegando por estas bravas aguas y seguir enviando misivas para informaros.

Un abrazo enorme, felices fiestas y feliz año.

viernes, 14 de diciembre de 2018

¡Naipes!

Primero probamos suerte con las cartas de Ryuutama (disponibles aquí), luego se nos cruzaron los cables y pedimos permiso a Goodman Games para incluir, en la Funesta Mano del Destino una baraja de la cual poder robar... eso, una funesta mano. Y el caso es que le hemos cogido el gusto a esto de las cartas, pues nos parecen una ayuda fantástica que utilizar en las partidas.

Así que, desde ya mismo está disponible una baraja de cartas de combate para La Puerta de Ishtar, que incluye lo siguiente:

  • 10 cartas de acción
  • 7 cartas de tipo de arma
  • 5 cartas de estilo de combate
  • 2 cartas de tipo armadura
Es decir, todo lo que un jugador puede necesitar para una contienda en La Puerta de Ishtar. En total, 24 cartas tamaño bridge, que vendemos por el módico precio de 0.95€ en PDF, por si os las queréis imprimir vosotros, y 5€ en PDF + físico. Observadlas en toda su gloria. Son artefactos dignos de un Ensi:


Estas cartas solo están disponibles en formato físico a través de DriveThruCards, que utiliza impresión bajo demanda (eso quiere decir que cada baraja se imprime ex profeso para el comprador). Lamentándolo mucho, no podemos hacer una distribución tradicional en tiendas de esta baraja, pues el precio al que tendríamos que venderla sería muy elevado y no creemos que tuviera la demanda suficiente para justificar una tirada grande.

Somos conscientes de que los gastos de envío a España de DriveThruCards son elevados, pero es la única web que nos proporciona este tipo de servicio. Hemos comprobado en nuestras propias carnes que el precio baja sensiblemente si se piden varias barajas al mismo tiempo. Así que una opción es agrupar envíos o pedir varias cosas a la vez. Nosotros personalmente nos hemos venido arriba y hemos pedido 15 barajas (¡una por jugador!). Tengo entendido que para los que vivís en América los gastos de envío son más razonables.

Los mecenas de La Puerta de Ishtar, como cortesía por nuestra parte, recibirán un cupón de regalo para poder descargar la versión en PDF de las cartas sin coste alguno y otro para poder comprar la versión física a precio de coste, es decir, lo que nos cuesta a nosotros imprimir las cartas, de tal forma que nosotros no nos llevamos nada de esa "venta". Es nuestro agradecimiento por el apoyo y la comprensión que siempre nos han prestado.

En otro orden de cosas, también hemos puesto a la venta, de forma separada, las cartas de La Funesta Mano del Destino, para Clásicos del Mazmorreo. Así, el que no quiera el libro físico puede comprarse la versión el PDF y las cartas en físico. O, si alguien quiere mazos adicionales, pues también puede adquirirlos. Estas cartas aparecen como una opción de compra adicional en la página de La Funesta Mano del Destino en DriveThruRPG.