jueves, 28 de septiembre de 2017

Vuestras próximas adquisiciones son...

Dejémonos de neolengua: os presentamos vuestras compras de los meses venideros, para que podáis administraros la paga.

Fantasía para 5ª edición

¡Llega la primera aventura de nuestra nueva línea! Estas aventuras para la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo creadas por Goodman Games pueden situarse en cualquier ambientación con suma facilidad. La primera es Fulgor fatídico, para personajes de nivel 3 que tendrán la oportunidad de explorar el hogar de los enanos del clan Manoacerada, de los que se rumorea que fueron transformados en seres infernales por culpa del fulgor fatídico...

Mira como te mira el enano.

Además, por ser la primera de la línea, tendrá un precio de 8,5€. Y, por si esto fuera poco, esta aventura también incluye un trasfondo (el refugiado) y una subraza (el enano errante) nuevos La fecha estimada de publicación es el 6 de octubre, pero dependemos de los hados, pues vamos a intentar que coincida con el lanzamiento de la quinta edición de D&D en España. Y no sé si hemos logrado aún sumar el bonificador por competencia a la habilidad "sincronización de lanzamientos". Bueno, se hará lo que se pueda.

Clásicos del Mazmorreo

¡Retomamos los módulos de CdM JdR tras el parón veraniego! Porque Azi Dahaka estaba encantado con la canícula, pero nosotros somos más de Bobugbubilz y tuvimos que escapar a climas más húmedos.

La cuarta aventura de la línea será La funesta mano del destino, un cajón de arena para personajes de nivel 2 en el que se verán transportados a un semi-plano completamente rodeado por un mar de Flogisto (nos encanta el Flogisto), en el que tres archimagos disputan una batalla por el control de la realidad; los aventureros tendrán en sus manos la capacidad de alterar este equilibrio.

Además, esta edición actualizada del módulo incluye una ayuda de juego muy especial que dejaremos que descubráis vosotros. Eso sí, os podemos adelantar que es algo que no tiene ni siquiera la edición americana. Vais a flipar, creednos. La fecha estimada de publicación es el 27 de octubre.

La portada contiene una pista sobre la ayuda.

Para seguir con las sorpresas, el siguiente módulo de la serie, ¡será doble! ¡Dos aventuras por el precio de una! De nuevo, preferimos que veáis el formato elegido con vuestros propios ojos, porque tiene su miga. La verdad es que empezamos a pensar seriamente que quizá hayamos perdido demasiada cordura, pero es que nos lo pasamos pipa con esto.

La quinta entrega de CdM incluirá dos aventuras La torre de la perla negra, de nivel 1, y Sangre para el rey serpiente, de nivel 2.

Portada de la que hemos omitido un detalle...

Una vez cada década, las mareas del océano Empíreo bajan lo suficiente para revelar los aleros más altos de una misteriosa torre submarina, el lugar donde reposa la legendaria Perla Negra: un artefacto del que se dice que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...

Y la segunda portada... ¿cómo?

En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, acecha el peligro. Habéis oído rumores sobre las riquezas de uno de esos grandes males: el legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda. ¿Os atreveréis a enfrentaros a sus sacrificios y a sus sanguinarios rituales?

La fecha estimada de publicación de este módulo doble es el 17 de noviembre.

Y para el próximo año, ¡La prometida de la mansión negra!

Según se acerquen las fechas de salida de estos módulos os daremos detalles más concretos. ¡Permaneced a la escucha!

miércoles, 20 de septiembre de 2017

¡Anunciamos Tenra Bansho Zero en español!

Se vía venir (guiño, guiño, codazo, codazo), pero por fin podemos hacer público este NOTICIÓN:

Desde Other Selves nos complace anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Kotodama Heavy Industries para encargarnos de la publicación en español de los juegos de rol de su catálogo. Ya trabajamos con ellos en Ryuutama y, tras la buena química, esta alianza era un paso natural. Además, también podemos anunciar que publicaremos Tenra Bansho Zero, el juego de rol que causó una revolución en Japón, obra de Junichi Inoue, diseñador estrella de F.E.A.R, ilustrador y  mangaka de reconocido prestigio.


Pero, ¿qué es Tenra Bansho Zero (TBZ para los amigos)? Pues se trata de un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en el año 2000 (¡hace 17 años!), fecha de su publicación original en Japón y que siguen siéndolo hoy en día.

TBZ es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.


Es un juego tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones. Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podría pasarme horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de este juego, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero me tendré que contener y dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.


Respecto a la ambientación, las partidas de TBZ se enmarcan en un futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadísima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.

Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecas kugutsu talladas a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukai que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohki, robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.


Es una ambientación hiper-nipona que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón.

Y llega el momento de la gran pregunta: ¿cuándo se va a publicar este juegazo? Y la respuesta, como ya es común en nosotros es: "cuando esté listo". Sabéis que ponemos a los juegos que publicamos todo el cariño del mundo, y es el resultado y no unos plazos fijos lo que determinará su fecha de salida. Probablemente en 2018, pero no lo podemos asegurar. Os iremos informando de nuestros progresos.

De momento podemos deciros que ya hemos empezado el proceso de traducción. De hecho, nos complace anunciar que Alberto Camargo, un fantástico traductor (Eclipse Phase, Leyenda de los 5 Anillos) que, además, ama este juego con locura, será el encargado de traducir TBZ. Estamos seguros de que hará un trabajo excelente.


La edición, a diferencia de la americana, será probablemente en un único libro, e incluiremos en el propio libro básico una gran cantidad de material que en japón fue publicado en forma de suplementos. Casi con total seguridad intentaremos financiar el libro mediante una campaña de mecenazgo en Verkami, como ya hemos hecho en anteriores ocasiones. Los elevados costes de un juego de este tamaño no nos dejan otra elección.

Y con esto os dejo en paz. Me he extendido, pero es que TBZ me alucina tanto que me cuesta dejar de hablar de él. Haremos con frecuencia partidas del juego, en la mayoría de jornadas a las que asistamos. Es más, ya hemos hecho algunas. Así que, si queréis probarlo, ya sabéis cómo encontrarnos. 

martes, 5 de septiembre de 2017

LES 2017 y La Noche Insomne: el final del verano

Ahora que Bobugbubilz ha vuelto al Pantano Sin Fin y Cthulhu a seguir durmiendo en R'lyeh, enfilamos el final del verano de la mejor manera posible: asistiendo a dos de las jornadas más importantes del panorama rolero hispano. 

¡Y ahora en Aluche!
En las Ludo Ergo Sum '17 ofreceremos las siguientes partidas:

Viernes 8, tarde: Clásicos del Mazmorreo - Intriga en la Corte del Caos.
Sábado  9, mañana: Tenra Bansho Zero y Ryuutama - En las praderas.
Domingo 10, mañana: Tenra Bansho Zero.
Tarde: Máscaras del Imperio - El enemigo de mi enemigo.

Porque dormir es para cobardes
¡Por primera vez (ya nos vale), acudimos a la Noche Insomne de Zaragoza! Allí lo daremos todo sin ayuda de ninguna droga excitante de esas para no dormirse con Clásicos del Mazmorreo: Batirse el Cobre

No una, sino dos, turbas de campesinos podrán intentar reflotar el pueblo de Humilladero: hablando en plata (o en cobre), que habrá dos partidas para la chavalada zaragozana.

¡No guardéis todavía las chanclas ni la camisa hawaiana y venid a despedir al verano con nosotros!

martes, 1 de agosto de 2017

Vuelve a casa por Roledad: Tierra de Nadie 2017

Así es, llega ese momento del año que figura con negrita en nuestro calendario: el regreso a las fantásticas jornadas Tierra de Nadie, en su XV aniversario. Qué adolescencia más bien llevada, oiga.

Easter eggs a go-go

Para que quede claro y fácil de consultar, os detallamos las partidas que llevamos este año. Tenemos la enorme fortuna de contar con ¡4 colaboradores! Entre ellos, nada más y nada menos que José Carlos "Kha", el creador de Ablaneda.


Viernes 4
Sábado 5
Domingo 6
Mañana (9-14)
jose_kharlos - La puerta de Ishtar
railan - Clásicos del Mazmorreo
josemasaga- Ryuutama
lunatica314 - La puerta de Ishtar
josemasaga - Clásicos del Mazmorreo
jose_kharlos - XD6
wachinayn - Ryuutama
josemasaga - Clásicos del Mazmorreo
Tarde (16-20)
deliath - La Puerta de Ishtar
wachinayn - TBZ*
josemasaga- Máscaras del Imperio
jose_kharlos - Ablaneda
wachinayn - TBZ*
josemasaga - Ryuutama
wachinayn - La Puerta de Ishtar
josemasaga - Máscaras del Imperio
* Véase notición un poco más abajo

Si queréis saber más sobre cada una, acudid a la página web de las jornadas, y en la sección de "Ver actividades" introducid las variables correspondientes.

Pero además, podemos adelantaros que en estas TdN desvelaremos otro de los juegos que ha captado nuestro interés (habrá un anuncio oficial más adelante, guiño guiño), y que contará con un par de partidas de demostración de la mano de Rodrigo... hablamos de Tenra Bansho Zero.

Samurais, mechas, ninjas, cyborgs, monjes budistas, onis, tecnomantes shintoístas y mucho más. El juego de rol hipernipón inspirado el en teatro kabuki

¡Nos vemos allí! ¡Traed crema solar!

miércoles, 26 de julio de 2017

Las Cuatro Estaciones a la venta el 28 de Julio

Ryuutama es un juego muy especial para nosotros. Por muchas razones, la mayoría de las cuales ya las sabéis de sobra. Pero hoy en concreto quiero insistir en una de ellas que, al menos para mí, es muy importante, y es la libertad que nos ha dado el autor original para crear material propio por autores españoles. Este es un privilegio nada fácil de conseguir, y tenemos que agradecer a Okada-sama que nos lo concediera.

Y si, además, os cuento que a una de las ilustradoras del juego, Mizukasa-sensei, estuvo en nuestro país haciendo el camino de Santiago y que el viaje la impactó hasta tal punto que decidió plasmar las experiencias vividas durante el camino en sus ilustraciones, probablemente no os sorprendáis. Tiene mucho sentido si lo piensas y observas ciertos detalles.

Pero bueno, me estoy enrollando y lo que realmente quería decir es que con Las Cuatro Estaciones hemos, en cierta medida, cerrado un círculo que une Japón y España. A través de un suplemento para un juego de rol, sí. Un poco ñoño, pero estamos hablando de Ryuutama, así que permitidme la licencia.


Porque Las Cuatro Estaciones es un suplemento de aventuras para Ryuutama creado por autores españoles, tanto las aventuras como la gran mayoría de ilustraciones son obra de creativos de nuestro país. Las Cuatro Estaciones sale a la venta este mismo viernes, 28 de Julio de 2017, tanto en formato físico (12€, en cualquier tienda que traiga juegos de rol) como en digital (5€, en Lektu y DriveThruRPG). Este libro está compuesto de cuatro aventuras (bueno, en realidad cinco), cada una de ellas centrada en una estación del año y especialmente pensada para uno de los cuatro tipos de Ryuujin. Las aventuras en cuestión son las siguientes:

  • El Misterios de los Bastones Ausentes: aventura de primavera para dragones carmesíes por Gabriel García-Soto. En ella los Viajeros descubrirán qué se esconde tras la desaparición de los bastones de los Ryuuzoh y conocerán la pintoresca aldea de Villacastaña.
  • Las Sandías de El Observatorio: aventura de verano para dragones celestes por Rodrigo García Carmona. En ella los Viajeros investigarán el mal que ha estropeado la cosecha de sandías y vivirán de primera mano la llegada del verano en una ciudad universitaria.
  • La Ciudad del Sol Poniente: aventura de otoño para dragones esmeraldas por Carlos de la Cruz. En ella los Viajeros podrán, si tienen suerte y, sobre todo, buen corazón, ganarse el favor de una reina y recuperar eso que anhelan, pero han perdido.
  • Laberinto de Espinas: aventura de invierno para dragones negros por José Manuel Palacios. En ella los Viajeros acabarán con el laberinto que bloquea el paso de montaña que da acceso al poblado de Kurosaki y cumplirán con la voluntad de un fantasma.
Todas estas aventuras están pensadas para aventureros de niveles 2 o 3, por lo que son ideales para jugarse después de las que vienen en el libro. En lo que al apartado gráfico respecta, la increíble portada es obra de la Srta. M; una ilustración que transmite perfectamente lo que representa el juego y que queda preciosa al lado de la de Ryuutama. En lo que a las ilustraciones interiores respecta, la mayoría han corrido a cargo de Kamapon, otra artista fantástica.

Para nosotros desarrollar este suplemento ha representado un esfuerzo considerable, tanto en lo creativo como en lo editorial. Crear material propio siempre es más caro y complejo que traducir, y si además se trata de un suplemento en lugar de un juego de rol, con más razón. Pero tenemos confianza en que tendrá un buena acogida. :) Por cierto, para agradeceros vuestro apoyo, aquellos de vosotros que comprasteis Laberinto de Espinas en su momento, recibiréis Las Cuatro Estaciones en digital completamente gratis, igual que los mecenas originales de Ryuutama, que ya lo tienen en su poder. 

martes, 11 de julio de 2017

Aventuras para la 5ª edición

Si digo "5ª edición", imagino que se activará en todos los presentes un reflejo pavloviano y que no será necesario explicar de qué estoy hablando. Pero, como siempre hay algún despistado, resumiré brevemente la situación: Edge, editorial española sobradamente conocida, va a publicar la nueva edición (la quinta, de ahí el título) de Dungeons & Dragons en el idioma de Cervantes. Y, de hecho, vuestro humilde servidor es el encargado de coordinar dicha traducción.

Normalmente no procedería comentar esto aquí, ya que al fin y al cabo estamos en la web de Other Selves, y no la de Edge. Pero resulta que los hados nos favorecen, y dos de mis amores actuales: D&D5 y los productos de Goodman Games (los creadores de Clásicos del Mazmorreo), no tienen por qué ser incompatibles.

El caso es que nuestra amistosa relación con el señor Goodman (que, como podréis imaginar, es el dueño de Goodman Games) nos ha dado un bonificador a la tirada de Persuasión necesaria para convencer al buen hombre de que, ya que estábamos publicando Clásicos del Mazmorreo en español, igual podríamos hacer lo mismo con las aventuras, de formato similar a las de CDM, que publica su editorial para D&D5. Sobra decir que superamos la prueba con éxito, y podemos confirmar oficialmente que...

Other Selves publicará la línea "5th Edition Fantasy" de Goodman Games en español, bajo el nombre de "Aventuras para la 5ª edición".


Y, como seguro que las dudas atenazan vuestros corazones, vamos a explicaros en qué consistirá exactamente esto, siguiendo el conveniente formato de preguntas y respuestas:

¿Que vais a publicar qué?
Las aventuras de la línea "Fifth Edition Fantasy", de un formato, dimensiones, precio y estilo similar a las de Clásicos del Mazmorreo que ya estamos publicando. Estos pequeños suplementos son aventuras listas para jugar para D&D5, pequeñas, manejables y asequibles, que complementan las oficiales del juego, no le piden al DM que se lea un libro gordo con toda la campaña para poder jugar y, en definitiva, siguen el estilo por el que ya es famosa Goodman Games.

Vamos, que son unas aventuras para D&D5 de un tamaño manejable y accesibles al bolsillo que molan bastante.

¿Y cuándo va a ser eso?
Pues vamos a intentar que la primera aventura de esta serie (Fulgor Fatídico) salga al mismo tiempo que el Manual del Jugador de D&D5. Es decir, en Septiembre. Así, si los astros se alinean, tendréis una aventura con la que jugar nada más salir D&D5 en español.

Y digo "si los astros se alinean" porque intentar sincronizar nuestra salida con el producto de otra empresa (aunque sea uno en el que hemos colaborado) es complicado, así que haremos lo que podamos.

¿Vais a sacar suplementos para un juego que no editáis?
Eh, que no somos nuevos en esto. Ya tenemos experiencia. No os olvidéis de que sacamos Los Salones Verticales antes de que existiera Clásicos del Mazmorreo en español. Quizá nuestra estrategia comercial (sacar cosas que nos molen) no sea la más acertada. Pero de momento sobrevivimos.

¿Y cuántas aventuras vais a sacar?
Las que se puedan sin arruinarnos. Es decir, que vamos a probar a sacar una o dos y, si la cosa va bien, seguiremos con el resto. Si va mal... pues no, qué le vamos a hacer. Pero tenemos fe.

¿Seguiréis sacando Clásicos del Mazmorreo, verdad?
Pues claro, de hecho, tenemos preparado un lanzamiento muy especial, con un detalle que no tiene ni siquiera la edición original americana. Pero eso será revelado en otro momento y lugar, cuando a Bobugbubilz le parezca conveniente.

Sshhh... No le contéis esto a nadie...



viernes, 16 de junio de 2017

Ensalada de verano de noticias

...con un 25% más de patatas. Y de dibujicos.

- Actualización del PDF de Clásicos del Mazmorreo. Un valiente Juez y campeón del Caos detectó una desafortunada ausencia en el manual: ¡las dos páginas del glosario! Bobugbubilz nos llamó a consultas al plano del Pantano Sin Fin para echarnos una monumental filípica. Ahora, después de un mes a dieta estricta de moscas, lo hemos añadido al PDF y en breve lo subiremos a DriveThruRPG y Lektu. Avisaremos cuando esté disponible para que podáis descargaros la nueva versión. Perdón por las molestias (lo Caótico no quita lo valiente).

- Free RPG Day. ¡Nos unimos a las filas de editoriales que celebran el día del rol gratis! El 17 de junio, Obitu-que mediante, liberaremos el PDF de "La jugada de Glipkerio", la aventura de La Gira Mundial de CdM 2016. Difundiremos en redes de todos los planos el enlace en DriveThruRPG y Lektu para gozo y deleite de los seguidores de Las Parcas en particular y de los clásicomazmorreros en general. 


- "La hechicera imperecedera". Una hechicera no llega ni tarde ni pronto, llega cuando... bueno, pues eso, que por fin tenemos lista la aventura para La Gira Mundial de CdM 2017. Tod@s l@s que hayáis dirigido una partida de la gira este año podréis reclamarla al correo de Other Selves; los que albergabais dudas, ¡animaos! Dirigid una partida de CdM, anunciadlo en las redes, contadnos cómo fue, y os enviaremos el PDF de esta aventura además de obsequios para todos. El Caos cuida de los suyos. 


- Planes de publicación para la segunda mitad del año. La primera mitad del año fue ascendente Legal, pero esta segunda mitad tiene un claro acento Caótico... Aunque no podamos daros fechas concretas, los próximos libros que publicaremos serán...

"Las Cuatro Estaciones", un recopilatorio de cuatro aventuras para Ryuutama. Como podéis suponer los más avispados, contendrá una aventura para cada estación y para cada Ryuujin. Son obra de cuatro celebérrimos autores españoles (Gabriel García-Soto, Rodrigo García Carmona, Carlos de la Cruz Morales y Jose Manuel Palacios Rodrigo). 


"La funesta mano del destino", una aventura de nivel 2 para Clásicos del Mazmorreo. Lo sabemos, lo sabemos, ya tenéis una caterva de aventureros de nivel 2 ociosos, gastándose el dinero en jaranas y baratijas, deseosos de volver a partirse la cara. Esta aventura, obra del magnífico Harley Stroh, viene además con una sorpresa que desvelaremos más adelante... Y creednos, os va a gustar.


- Próximas jornadas a las que acudiremos. Además de los referentes nacionales como son Tierra de Nadie y Ludo Ergo Sum, estaremos en el Festival de Fantasía de Fuenlabrada, en las jornadas de rol y fantasía de Navacerrada (Navacon) y en la Noche Insomne de Zaragoza. Vamos, ni los grupos de música van a tantos festivales. No dudéis en saludarnos si pasáis por alguna de ellas, nunca se reciben los suficientes abrazos en esta vida.

¡Feliz verano! ¡Que alguien cierre el portal al plano elemental del fuego que se ha quedado abierto! Azi Dahaka, te adoramos, pero creemos que esto es pasarse.